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中國卡通擬人化美女

發布時間: 2022-07-01 22:02:01

『壹』 把12星座擬人化成中國古風造型的女生,大概是什麼樣子的

本期我們要分享的是一組星座擬人化,是魔盤君在「芳墨澹雅」的微博看到的,分享給大家。

水瓶座(Aquarius)的出生日期為1月20日—2月18日,黃道星座之第十一宮,在摩羯座之東,雙魚座之西。

本文僅供娛樂,圖片來源於網路,侵刪。

『貳』 十二星座擬人化成美少女會是什麼樣子的

擬人作品大家應該看過不少,今天給大家介紹的是一位日本大神畫師しらほ ,這位畫師根據每一個月的特點和特殊節日,繪製成十二位各具特色的甜美少女,無論是創意性還是觀賞性都十分出色

一月

在日本,新年是一個非常重要的節日,又被稱為正月,與中國過農歷新年不同,日本是將公歷一月成為正月

畫師太太也是如此,基本上將整個聖誕元素融入進十二月少女的設計中,少女的發色是白色的,與白鬍子白發的聖誕老人不謀而合,除此之外,頭上還長著可愛的鹿耳和鹿角,在裙子的設計上也是下足了功夫,與聖誕樹的形象十分接近

以上便是十二月份擬人化後的美少女,小夥伴們最喜歡哪一個,歡迎在評論區留言

『叄』 求中國地圖古裝擬人化的圖

http://tieba..com/p/1761505181
直接給你鏈接自己去看好了~~~

『肆』 求一部中國擬人化動漫。。。裡面中國叫王帝。。台灣叫灣灣。。。香港叫小香

是王耀!耀君。。。APH 各個國家的擬人

『伍』 B站有首用各國語言唱的歌叫什麼,是動漫形式,各種國家擬人圖,中國是美少女

blessing吧,中國是個少女。https://www.bilibili.com/video/av1351262/

『陸』 有妖氣上有一個中國城市擬人 ,裡面都是美少女,以前看過但忘了名字,求該漫畫的名字,謝謝了!!!

中華女子學校

『柒』 《喜羊羊》動畫版變成手繪擬人版,會成為什麼樣

我覺得《喜羊羊與灰太狼》這部國產動畫代表著許多人的童年,動畫製作的人物也是非常少兒化,以生動可愛的Q版形象廣受少年兒童的形象。裡面的角色無論是大灰狼還是羊村的小羊都從十分萌呆,充滿自己的個性特徵,給人留下深刻印象。

最後登場的就是紅太狼,她在狼族中的地位十分之高,本應待人處事都非常完美,卻偏偏還有一種暴力傾向,每次灰太狼搞砸抓羊的事情後,都會挨到紅太狼的一頓平底鍋亂揍。動畫版的紅太狼是一位典型的狼族美少婦,當她變成為手繪擬人版後,看上去戰力爆表,這手持平底鍋的模樣,真是霸氣十足,這樣的紅太狼根本就是一位女王,誰都不敢惹,也惹不起!

《喜羊羊》動畫版VS手繪擬人版,灰太狼成藝術家,紅太狼是女王!各位小夥伴看完今天對比後,你更喜歡動畫版的喜羊羊還是手繪擬人版的喜羊羊主角呢?以上均為個人觀點。

『捌』 中國卡通()曾經出過的一本漫畫

是《決戰薩斯城》《中國卡通》最火的漫畫。從2005年連載至今,受廣大讀者的歡迎決《決戰薩斯城》是以微觀領域為題材的魔幻懸疑科幻類的長篇卡通故事,由《幻影005》,《基因山小伯爵》,《揭秘皇冠島》和《神秘的回聲》四部曲構成。作品充滿魔幻色彩。故事的背景,不是人們熟悉的宏觀人類的大千世界,也不是一般科幻作品中常見的外星球,而是人類憑肉眼根本無法看見的微觀世界。在微觀世界裡,細菌類、真菌類和病毒類已幻化成具有人類外在形態的擬人形——盡管是千奇百怪、形態各異的擬人形。代表正義力量的基因山小伯爵和童子軍,他們與微觀世界形形色色的邪惡擬人形,尤其是以薩斯王和侏儒薩為代表的病毒擬人形,了激烈的斗爭,演繹出了一幕幕既波瀾壯闊又撲朔迷離、充滿神秘色彩的魔幻好戲。作品也有科幻成分,作品中三個大的場景「原核七星州」,「真核魔幻城」和「病毒聯邦湊合國」,分別對應著微觀世界的三個真實的領域,即細菌類,真菌類和病毒類的世界。作品中原核七星州的七大家族,實際上是細菌七個大類的喻指。主要人物形象中,特警青眉小管是青黴素的化身。以林惕沙為首的五名童子軍中,林惕沙和林惕記,暗指人類免疫細胞中的「T」(惕)族細胞;林碧漿和林碧記,暗指人類免疫細胞中的「B」(碧)族細胞;單小寶,則是人類單核細胞中的巨噬細胞的喻指。至於基因山小伯爵,則含有更深的寓意,暗喻這人類將通過基因手段來改造微觀世界,並徹底戰勝微觀世界的侵害。作品分布簡介第一部《幻影005》鐵罩人劫持侏儒薩以後,以林惕沙為首的五名童子軍特警循蹤追擊的過程。鐵罩人和侏儒薩除了受到童子軍的追擊以外,還受到以七星主為首的原核七星州邪惡勢力的圍捕。在本部故事的結尾,鐵罩人終於摘去鐵罩,露出真面目——一個偏偏美少年,威震微觀三界的復仇小天使基因山小伯爵。作者:宋金東第二部《基因山小伯爵》以基因山小伯爵與七星主和小魔女的斗爭為故事的發展主線,以七星主與小魔女斗爭為副線,主副線交錯推進,在原核七星州、真核魔幻城和魔幻葫蘆谷這三大戰場上演繹了一幕幕「陰謀與愛情」的悲喜劇。本故事中,小伯爵經歷了出道以來最大的挫折——被小魔女生擒。憑借小伯爵自身強大的功力及某種機緣,小伯爵最終化險為夷,不僅解救了自己,還解救了良心未泯的小魔女,並將細菌界最大的魔頭七星主初始化了。作者:宋金東第三部《揭秘皇冠島》正義與邪惡斗爭的戰場轉移到了病毒類的大本營——病毒聯邦湊合國。本部故事中,薩斯王的出現將正義與邪惡的斗爭推向了高潮。病毒城、帽兒爺島、迷失島、巴掌礁,斗爭場景不斷變換;薩斯王、帽兒爺王、蝌蚪王子、螺旋怪盜,病毒大佬依次登場。在刀光劍影的吶喊中,在正義光芒的照射下,復仇天使基因山小伯爵在童子軍的協助下終於完成了自己神聖的使命——搗毀薩斯大本營,找到了根治薩斯族的關鍵。作者:宋金東續集《神秘的回聲》戰場轉到了嗚噓魔域,一直操控事情的幕後黑手漸漸浮出水面,最高統領魔爺,薩斯二世培育體,小伯爵、童子軍培育體相繼出現,又了一場激烈的斗爭。作者:津東卡通工作室人物介紹

『玖』 動漫人物形象有哪些

動漫人物形象有,櫻之宮莓香,轟焦凍,和泉守兼定,坂田銀時,結城明日奈等。

1、櫻之宮莓香

《調教咖啡廳》里的女主角,明明是個可愛的妹子,無奈卻有著兇狠的眼神,這導致女主角每次想對人報以溫柔的微笑時,總會嚇到別人。也正是因為這個原因,所以我們的女主角始終都找不到工作,但後來多虧了被帥氣的店長收留,店長也在相處的過程中喜歡上了女主。

2、轟焦凍

《我的英雄學院》里的轟焦凍雖然不是主角,但一經出場,就憑借極具個人特色的外表和超群的能力圈粉無數,一躍而起成為比主角還要出彩的角色,特別是在校園比賽中,隨著轟焦凍童年故事的揭露,讓人在喜歡他的同時更多了一份心疼。即使半邊臉被燙傷,也依舊阻擋不住轟焦凍的人氣。

3、和泉守兼定

《刀劍亂舞》中的刀劍擬人化角色,和泉守兼定,持有者為土方歲三。和泉守兼定憑借自身的氣場和對主人的忠貞,收獲了一大波粉絲。特別是當如此堅定地一個人,在遇到自己的前任主人時,流下眼淚的那一幕,感動了很多人。

4、坂田銀時

《銀魂》中的男主角,坂田銀時是活躍在攘夷後期創造無數傳奇的革命家,因威震敵我而被稱為「白夜叉」,現經營萬事屋,是個堅守自己武士道的男子漢,但同時也是個不折不扣的MADAO,常囊中羞澀交不出房租,但絕不會錯過最愛的JUMP。

5、結城明日奈

《刀劍神域》里的女主角,可能大家更熟悉她的另一個名字「亞絲娜」。進入SAO後成為了虛擬世界的囚徒,不服輸的亞絲娜為了回到原來的生活軌跡,瘋狂的刷怪練級,追求高效率的攻略,成為血盟騎士團的副團長。與桐人相遇後,她改變了想法,開始享受在SAO中的生活,在長期的羈絆中逐漸喜歡上桐人。

動漫的介紹

動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,與游戲無關,並非專業術語。動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關系是包含與被包含關系,並非同屬關系。

所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術形式的作品,而並無「動漫」這種藝術形式的作品,它只是一個由中國本土所創的合成詞。

『拾』 動漫形象設計怎麼弄

動畫概念
第一章 動畫概論
第一節 動畫的概念
動畫一個基本的概念,動畫為原本沒有生命力的形象創造了生命和個性,動畫的形象構成元素具
有無窮的表現和想像空間,動畫通過多種技術手段為人們創造出另一個虛擬世界.而動畫片則是
在基於人的視覺原理來創造運動的圖像,在一定的時間內連續觀看相關聯的靜止畫面時,就會成
為一套連續的動作.
動畫作為一門動感藝術,
是通過連續活動的圖畫符號來傳達精神理念的藝術,它應用於影視,平面設計,網路傳媒,電子
娛樂,商業宣傳等廣泛的領域.是具有藝術性,商業性,大眾性的藝術形式,是綜合了繪畫,影視,
語言藝術及其表現優勢於一體的藝術形式.
動畫概念
具有以下三個特點:
1,創造性
動畫是賦予生命的藝術,它是通過在對現實世界的觀察和整理的基礎上加以提煉和概括,
創造出一個新的虛擬世界.動畫藝術是對現實世界的重新定義,將許許多多無生命的物
體賦予生命和個性,使之具有了具體的形態,語言,生活經歷和外表特徵.動畫藝術的
創造性是現實生活集中而又典型化的藝術反映,是現實形象的重新組合,是浪漫主義與
現實主義相結合的藝術表現手法.
動畫概念
第二節 動畫的特點
動畫概念
2,誇張性
動畫藝術為我們帶來了一個虛擬世界,在這個世界中的一切元素都經過了
藝術家的誇張和變形處理,在具備現實世界構成元素的特點的同時進行了更
深層次的提煉和組合.誇張是動畫藝術中的精髓所在,這里包含了情節內容
的誇張和角色動作的誇張.誇張使動畫藝術在觀眾的思想上和視覺上產生了
巨大的沖擊力和震撼力.

3,趣味性
趣味幽默是動畫藝術一個主要的特點,相對於文學,電影等藝術形式對於嚴肅體裁的表現優勢而言,動畫藝術更適合通過活潑有趣的形式來傳達製作者的思維理念.
趣味幽默是動畫藝術所獨有的優勢所在,而其他藝術門類則難以做到.動畫藝術的趣味性使其更容易為大眾所接受而成為一種長久不衰的藝術形式.
動畫概念
第三節 動畫的風格
動畫概念
隨著動畫藝術的不斷發展,不同地域,不同文化產生了豐富多樣的動畫形式,
動畫藝術形成了多種藝術風格.在這里我們主要介紹以美國,日本,中國為
代表的動畫風格形式.
1,實力雄厚,經久不衰的美式動畫
2,內容深刻,注重細節的日本動畫

動畫概念
3,藝術至上,形式多樣的中國動畫
上世紀20年代初,美國動畫片傳入中國,中國動畫先驅萬氏三兄弟於1926年之作了中國第一部動畫片,
中國動畫的商業化起步較晚,在中國特定的計劃經濟的那個時期,動畫業還遠遠談不上產業化,所以
這一時期的動畫藝術家更多的是在動畫本身的藝術形態上進行追求,動畫作品更多接近藝術片而非商
業片.在摒除了商業因素的制約下,中國的動畫藝術家製作出了許多風格多樣的動畫影片,極大地豐
富了動畫藝術本身的形式內容.中國動畫吸收傳統文化的精髓,將國畫,年畫,版畫,壁畫,京劇,
民間剪紙,皮影戲等多門類藝術形式融於一體,成為開創動畫民族風格的典範.中國動畫的內容多為
傳統文化中的神話和民間故事,造型簡潔明快,色彩艷麗豐富.
中國動畫在追求藝術品質的同時還極大地豐富了動畫的創作形式,木偶片,剪紙片,水墨動畫等多
種影片的製作大大豐富了動畫的語言形式,為世界動畫的發展做出了巨大的貢獻.
動畫形象的設計規律
第二章 動畫形象的設計規律
第一節 動畫形象的基本概念
第二節 動畫形象的分類 1,寫實類 2,誇張變形類 3,符號類
第三節 動畫形象的創作定位 1,主題內容 2,受眾對象 3,產品定位
動畫形象的設計規律
第一節 動畫形象的基本概念
動畫形象是指在動畫作品中單獨設計出來的角色形象.
這些動畫形象就如同電影中角色演員,無論是在動畫片中還是其他動畫形式中,角色的形象
設計往往是一部作品的關鍵所在,一部動畫作品的成功與否在很大程度上與作品中角色的設
定優劣有著極大的關系.
成功的形象設計就如同影視作品中的男女主角,必須具有獨特的審美性和持久的親和力.
在當今商業大潮中,動畫形象設計的領域日漸廣泛,具有廣闊的商業意義,成功的動畫形象
可以輕松的融入人們的生活之中,其本身的產業化延伸也使其具有更為持久的生命力.
動畫形象的設計規律
第二節 動畫形象的分類
1,寫實類
這類動畫形象在設計中以尊重客觀對象的實際情況來進行創作,比較接近現實生活中的人和物,
忠實於原型,造型嚴謹,客觀地反映出角色的結構,比例,形體特徵和動態特徵.
這類形象的創作要求創作者有過硬的繪畫基本功,素描和速寫的基本功扎實,並具備一定的色彩表現力.
2,誇張變形類
這類創作方法在動畫形象創作中佔有重要的比例,它與傳統繪畫中的裝飾變有相似的原理,但動畫誇張變形更注重趣味性和幽默感.根據不同的創作主題來設計創作對象的整體結構,同時為突出創作對象的某些特徵或某些個性元素而進行局部的變形和誇張,誇張變形並不是茫無目的隨意的擴大縮小,拉長或壓扁,而是根據角色在情節中的個性要求來進行處理變形.動畫角色的變形誇張還應注重幻想性和趣味性,變性角色無論是可愛還是令人憎惡,都應盡量在有趣味的范圍內,具備幽默感.誇張變形的方法多種多樣,在後面的章節中我們將詳細論述.
動畫形象的設計規律
動畫形象的設計規律
3,符號類
這類動畫形象的特點是簡潔明快,造型抽象化,隨意性強.這類形象往往出現在動畫短片,
吉祥物設計,網路動畫,玩具飾品設計等媒介中,角色往往沒有什麼故事背景或較為簡單,所
以可以擺脫情節的束縛而專致於形象本身的醒目效果,對於動態和表情的處理放在次要位置,
注重角色的外在整體效果,追求讓人過目不忘,形象本身也是千姿百態,怪誕而有趣.
動畫形象的設計規律
第三節 動畫形象的創作定位
1,主題內容
2,受眾對象
3,產品要求

動畫形象的造型方法
第三章 動畫形象的造型方法
第一節 幾何形的組合
第二節誇張變形
第三節擬人化的處理
動畫形象的造型方法
第三章 動畫形象的造型方法
在明確了動畫形象的設計定位後,我們將進入具體的造型繪制中,如何使自己腦中構思的形象躍然紙上,
這往往是初學者較為頭疼的事情.他們往往只是跟著感覺而去隨意地勾畫,缺少一個明確的目的和遵循
的順序步驟.以下三個部分的內容將為初學者提供一個形象創作的基本方法.
第一節 幾何型的組合
這與繪畫基礎的素描造型課的基本原理相同.我們所觀察到的任何一個自然形態都是由多幾何形所構成的,
這些大的幾何形組成了自然形態的基本骨架,在觀察和繪畫形象時應從大處著眼,將自然形態的物體加以
劃分,以幾何形化的思維方法來觀察分析它,從而便於我們畫出它的基本形態.
動畫形象的造型方法
第二節 誇張變形
前面我們談到誇張變形式動畫形象設計中最常用的方法,誇張變形是在了解自然形態的
結構基礎上來進行變形的.誇張變形不是隨意的擴大或縮小,而是根據自然形態的內在骨骼
結構,肌肉和皮毛的走向變化來進行的.
1,整體誇張
2,局部誇張
3,錯位移形
4,服飾道具的誇張
動畫形象的造型方法
第三節 擬人化的處理
擬人化的處理式動畫形象設計中一個重要的創作方法.在動畫形象設計中,
對於動物,植物,道具等形象的設計往往採用擬人化的手法進行處理.人
可以直立行走,而在形象設計中對動物類角色就是讓其直立,象人類一樣
奔跑跳躍,完全模擬人的動作,再將人類的語言,性格,服飾等賦予這些
角色,使它們好像完全是生活在我們周圍的朋友.迪斯尼的米老鼠,唐老
鴨,中國動畫里的孫悟空,豬八戒,黑貓警長等都是採用了擬人化的設計
手法.在這里有必要提醒初學者的是,動物的擬人化並非只是讓動物直立
行走或畫一個動物的頭部再加上人的身體那麼簡單,在處理身體部位時,
還應對照動物原來身體的體貌特徵,盡量再現動物體型的原本特點,這樣
設計出的擬人化形象才會活靈活現,生動有趣.對於植物,道具物品等形
象的處理上,我們會採取"添加"的手法,這是因為它們不像動物那樣本身
就有五官和四肢,所以這些東西需要設計者來酌情添加.一棵參天大樹通
過添加五官,眉毛和鬍子,再把樹干變形成手臂就會成為一個智慧慈祥的
老樹精;一個路邊的消防栓通過添五官和四肢可以變成一個生龍活虎的救
火戰士.總之,設計者應將變形角色的原本形態與人類的外部特徵有機結
合的基礎上,最大限度的發揮個人的想像力,完成角色的擬人化處理.
動畫形象的造型方法
第四章 動畫形象的造型設計
第一節 動畫形象的造型
第二節 動畫形象的表情
第三節 動畫形象的動態
第四節 動畫形象的服飾
動畫形象的造型方法
動畫形象的造型設計
本章重點講述動畫形象的形態塑造,在這里我們將動畫形象大體劃分為三種基本類型:
人類形象,動植物形象和假想生物形象.通過對形象的基本形態的分析和描繪,從而掌握
動畫形象的構成規律和表現方法.
動畫形象的造型
人類形象設計
頭部
臉型
五官
發型
軀干
四肢
手和腳
動物
動畫形象作品欣賞
第六章 動畫形象作品欣賞
動畫形象作品欣賞
動畫形象設計
動畫形象設計作業
1,以人物或動物為原型,設計一個動畫形象,
並畫出該形象的正面,側面和背面圖,八個表
情圖,六個動態圖.

http://wenku..com/view/9659e0c2d5bbfd0a795673a5.html這個網址還有參考