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迎春五子棋如何百分百匹配到四大美女

發布時間: 2022-06-27 06:01:24

㈠ 請教:五子棋如何做棋

你好:
做好棋要多練,不是說能就能辦到的。要經常看高手下棋,體會他們走棋的意義然後和自己對比,思考這樣的我會怎麼走?
你算殺很快說明你棋感好,所以經常練習的話會有很快的進步的,說實話我下棋也兩年多了,做棋方面也是有待提高的。
所以建議你常看,練,思。堅持下來會很有效果的。
我QQ675842592,歡迎來切磋~

補充:他們做棋到很遠的地方,你認為似乎是沒用的,其實他要的是連接!
在對方子力比較強大的地方,進行能在以後幾手中連上的做棋。其實這也是屬於經驗,下多了自然會有體會的。
如果你能看出對方要連接的子或發展方向,控制對方也是很有效的,這點必須慢慢體會,在對局中感悟。
謝謝~

㈡ 怎麼在五子棋上下出心形

當你使用白棋並防守時,請注意將你的棋子安排在這樣的畫面中,相鄰的棋子都是小馬動作,也就是圍棋中的小飛,對角棋子是大飛,這就是五子棋八卦陣,走好步伐後,所有棋子最多為「四個」,沒有五個子的機會,你們將和平共處到最後。

㈢ 下五子棋的技巧

攻防策略五子棋源於中國,後傳入日本名為「連珠」。學從中國,傳至中國。 下五子棋須得法,法中變化有莫測;五子之變如水勢,因勢避高而趨下.戰不過攻守,法不過奇正,奇正之法:往復循環,「不竭如江海,無窮如天地」。 其祥法如下 :圍、擊虛、就實、寡眾 (圍)由於五子棋源於圍棋,故下五子棋若想立於不敗之地,須以圍棋之法行棋,說白了就是「包餃子」,試想:如果對方的棋子被圍住了,左沖右突都不行,前闖後退更不見效,此時他心理極度郁悶,已無鬥志,棋還能下好嗎?只能是輸的份了!!!此招用於防守。 (擊虛)兵法有雲:「避實擊虛」,下五子棋之精髓也在其理。不過此舉貴在進攻,進攻若能攻其空虛之處,且得法,將會以迅雷不及掩耳之勢而破竹將對手擊敗。此招用於進攻。 (就實)老子《道德經》中講了萬物正反兩個方面及消長之理,攻守亦不過如此,故有「避實擊虛」則就有「就實讓虛」。「就實讓虛」就是對方往哪裡走棋,咱就往哪裡走棋,好比隨形附影一般。這招要把握好火候,不能過度也不能失度,因為下棋很容易攻守易勢(攻之極乃守時,守之極乃攻時;攻中生守,守中生攻),此招用於防守。
(寡眾)《孫子●虛實》中曰:「…….....備前則後寡,備後則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡…….....」此招用在五子棋中則反其道而行,則會收到意想不到的效果,具體招法是「堵了前面則堵後面,堵了後面則堵前面,堵了左邊則堵右邊,堵了右邊則堵左邊」,前後左右四面八方都堵,則對方則無路可逃,無棋可下!此招和(圍)連用。無所不勝,用在防守。 另外,有時在有計算的前提下,連續沖三、沖四(vct、vcf)有可能創造新的進攻機會;反之,一味的VC,只能遲滯敗亡的步伐,反而使自己被「圍」陷入鐵桶陣(一般叫馬桶陣)中。除了這些外,八卦陣是防守的無二秘寶,只是明八卦太過明顯,因此暗八卦(用部分八卦點做主力,少量雜子作障眼)的功底就成了衡量技術的重要指標。 參考【棋經十三篇】 五子棋貢獻分析法 五子棋作為民間游戲來說,也是頗有智力韻味的,下面介紹一下理論中的五子棋的貢獻問題與法則: 設以圍棋棋盤左下角為坐標原點建立直角坐標系xOy,若(9,10)(9,11)(10,10)(11,9)上有黑子,(8,12)(10,9)(11,8)上有白子,現在到白棋走子,若走(10,12)(11,11)就屬於斜向走子,但是通常直向的(緊貼著棋子走的)走子要比斜向的走子對防守的貢獻大,若走(8,11)(8,10)(8,9)(9,9)其中一個的均屬於單側走子,而另一側則空虛,所以也不好,若走(11,10)也不好,因為在(11,8)的子已經對防守有了一定的貢獻了,同理走(10,11)的也不好,因為(10,9)的子也對防守有了一定的貢獻.所以說此時最佳的走子方法就是走(9,12) 若(8,10)有白子,(10,10)(11,10)(12,10)有黑子,到白子走,由於(8,10)對防守貢獻了一部分,所以應該走(13,10)而不走(9,10)。若為黑走,就應該走(13,10)而不走(9,10),因為白子的(8,10)會削弱它對攻的貢獻編輯本段殘局技巧從取勝的途徑來分類,五子棋的殘局技巧可分為兩類:四三取勝和抓禁手取勝.由這兩類技巧又可派生出一子雙殺,一子多殺,一子殺禁,VCF,VCT等等精妙的入局方式.
一子雙殺
所謂"一子雙殺"是指對局中出現一方有兩個叫殺點(一般是有兩個沖四活三點),而對方無法同時防守的情形.對局中,人們往往發現,並非每一步棋都必須是先手(特指活三或沖四)才能贏棋.有時候,某一步棋本身並不是先手,但是,有了這步棋,就出現了兩個勝點或兩種獲勝著法,迫使對方來不及防守或無法防守而獲勝,這就是"一子雙殺".可以說,"一子雙殺"的技巧是五子棋技術的一層新階梯,如果掌握了這種技巧,就表明了你的五子棋技術已經有一定的水平.
一子雙禁
所謂"一子雙禁"是指白方利用禁手的規則,通過一著妙棋使黑方陷入同時面臨兩個禁手點的困境,黑方將無法同時避免兩個禁手點的情形.從另一種意義上說,這是白棋的一子雙殺.
一殺一禁
所謂"一殺一禁"是指對局中出現白方有兩個取勝點,其中一個為沖四活三叫殺,另一個為抓禁手取勝的棋
形.
一子多殺
所謂"一子多殺"是指對局中出現一方有兩個以上(如三個,四個或五個)的叫殺點,而對方無法同時防守的情形,其實質也是一子雙殺.
必勝
所謂必勝 "必勝"是指某一方行至某一手後,針對對方以後的每一個防點都有一套或一套以上的勝法的著,比一子多殺的范圍廣.
必敗
所謂必敗"必敗"是指某一方行至某一手後,對方針對這一手擁有一套或一套以上的勝法的著.(本來不該錄在這一段,但作為術語還是介紹一下)
VCT
所謂VCT 英文Victory by Continuous Threat的縮寫,不斷利用沖四、活三、做殺等先手進攻最後取得勝利.
VCF
所謂VCF是英文Victory of Continuous Four的縮寫,亦稱追四,即以連續不斷的沖四取得勝利.VCF是五子棋殘局和各種排局中一個非常重要的取勝技術.所以,學習並掌握VCF技術是對於提高五子棋愛好者的棋藝水平來說是十分重要的.五子棋排局是人為排列出來的局面習題. 它雖然不是實戰對局的產物,但是,其主題的構思往往接近於實戰殘局;而且,絕大多數是由字,數,形等圖案構成的VCF練習題,給人以美的享受及解謎的魅力.精彩的排局和字謎往往構思精到深奧,變化引人入勝.擬制排局和拆解排局有助於鍛煉全局觀念和殘局中攻擊點的選擇,培養思考和想像能力,有助於提高棋藝水平.
自由取勝
自由取勝,也就是復合取勝或混合取勝,利用一切手段,無論是活三,沖四,還是做殺,抓禁手等等方法,自由取得最後勝利的技術.最常見的自由取勝包括"風車輪","二頭蛇"等等. 所謂"風車輪"是指一種繞著進攻的戰術或技巧,就像一個風車輪一直在轉著似的,也有人稱之為"風車勝". 所謂"二頭蛇"是指某一方以活三進攻時,無論對方防守於哪一頭都難免被蛇頭咬傷,因為此時的活三如同二頭蛇一樣,兩頭都有厲害的殺著.編輯本段禁手詳解【由於網路限制圖片數量,請對照右側圖冊閱讀以下內容】
禁手的介紹圖片(15張)基本概念
參看《中國五子棋競賽規則》,得到如下四個基本概念: 禁手的定義:對局中如果使用將被判負的行棋手段 禁手的分類:三三禁手(黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三,此子必須為兩個活三共同的構成子)、四四禁手(黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的沖四或活四)、長連禁手(黑棋一子落下形成一個或一個以上的長連)。 構成禁手的基本子力要素:活三(本方再走一著可以形成活四的三)、活四(有兩個點可以成五的四)、沖四(只有一個點可以成五的四)、長連(在棋盤上的陽線和陰線任意一條線上,形成的5個以上同色棋子不間隔的相連) 關於禁手的規定:黑方五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝
基本子力要素的判斷
(1)長連:在棋盤上的陽線和陰線任意一條線上,形成的5個以上同色棋子不間隔的相連 如圖:黑子的連接數目都超過了5個,都是長連,六連、七連、八連、最長可以達到九子連。圖中字母A標示的兩個長連基於一身,「×」標示的是最長的九子連,只能以「×」位置為最後落子才能形成 (2)活四:有兩個點可以成五的四 如圖:黑棋下一手可以在A、B、C、D四處形成五連而取勝,且每個四都有兩個點可以成五取勝。因而,這兩個都是活四 (3)沖四:只有一個點可以成五的四 如圖:黑棋下一手可在矩形標記處形成五連而取勝,且每個四都有且只有一個點可以成五取勝。因而,這里都是沖四 (4)活三:本方再走一著可以形成活四的三 如圖:下一手黑棋可在所有「〇」處形成活四,因而這里的四個都真活三 (5)假活三:這是判斷復雜禁手的最重要的環節,幾乎所有「似是而非、似非而是」的禁手都是假活三在搗亂(詳見復雜禁手的判斷),下圖幾個典型的假活三一定要牢記在心 如圖:所有「×」標示的均因對手棋子(棋盤邊緣,俗稱「盤端」,因棋子不能下到棋盤外邊,等同於棋盤外邊有個對方棋子在防守)的阻礙,而無法形成活四(兩邊均可連五才叫活四);所有「△」標示的均因自己棋子的阻礙,而無法形成活四。圖中C3位置落子的話,只能在G3一個點連五,即「沒有形成活四,只能形成沖四」;圖中K4位置落子的話會形成四四禁手,活四不成立,即「無法形成活四」;圖中L9位置落子成四的話,M8位置是長連禁手,只能在H13一個點連五,即「沒有形成活四,只能形成沖四」(E7同理)。因此,這些都是假活三
簡單禁手
(1)三三禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三,此子必須為兩個活三共同的構成子 如圖:黑四個「△」標示的點,都同時形成了兩個可以形成活四的三,並且四個點分別參與構成那幾個活三。因此,四個「△」均為三三禁手 (2)四四禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的沖四或活四 如圖:黑三個「×」標示的點,都同時形成了兩個沖四或者活四。因此,三個「×」均為四四禁手 (3)四四禁手的特殊形狀: 如圖:黑三個〇標示的點,均分別在左右兩邊形成了沖四(在×和△位置都可成五取勝),構成四四禁手。其中上邊那個俗稱「兩頭四四」或「扁擔禁」,中間位置的俗稱「長蛇四四」,下邊這個俗稱「爭龍四四」。實戰中兩頭四四很常見,需要多留意 (4)組合禁手:在三三禁手上增加一個沖四或活四、在四四禁手的基礎上增加一個或幾個活三,都規定為禁手,包括四三三、四四三、四三三三、四四三三、四四四三等等 如圖:黑三個「×」標示的點,都是組合禁手。其中左上角是四三三禁手(在三三禁手基礎上多了一個沖四),右上角是四四三禁手(在四四禁手的基礎上多了一個活三),下邊是四四三三禁手(在四四禁手的基礎上多了兩個活三)
復雜禁手的判斷
(難點在於真假活三的判斷) 說明一個前提:由於規則規定五連與禁手同時產生,禁手失效、先五為勝,因而在判斷禁手的時候,肯定是要先確認棋盤上沒有成五,否則一切都不用判斷了(以下所述均指沒有成五的情況)。 解釋上邊留下的一個問題:復雜禁手幾乎都是假活三在搗亂。 從上邊對簡單禁手的介紹,不難看出,五子棋的禁手無非就是長連以及活四、沖四、活三的組合。從上邊對基本子力要素的介紹來看,長連、活四、沖四都是很容易看出來的,只有真假活三,要考慮的東西最多,自己的棋子、對手的棋子、盤端等等都要考慮。因而相對困難的復雜禁手的判斷,歸根結底幾乎都是真假活三的判斷。下面就具體來說這個「復雜活三」的判斷: 從活三的定義(本方再走一著可以形成活四的三)上說,具體算不算活三,就是看它下一手棋能不能形成活四。從三三禁手的定義上說(黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三,此子必須為兩個活三共同的構成子),即便形成活三,要斷定為禁手,還必須滿足兩個條件:其一,同時形成,即不能先後形成;其二,共同構成子,即必須是兩個活三的交叉點。這三點,也正是判斷復雜禁手的三個問題:能否形成活四?是否同時形成?是否在交叉點上? 簡單的不能形成活四的假活三前文已經介紹過了,現在先舉兩個反例說明後邊兩個問題,最後舉例說明復雜的假活三: 如上圖:黑1在D9位置活三,白棋因有J9位置的沖四先手,暫不防守,之後黑3又形成了一個活三。此時局面上雖有兩個活三,但由於不是同時形成,是先後產生的兩個活三,因而不算禁手 如上圖:黑1沒走之前,因「×」點為四四禁手點,A、B、C不是活三。黑1落子之後,形成了D、E、1這個新的活三,同時又通過構造斜線的長連,解除了「×」點的四四禁手(G9點為長連禁手點,即C5、D6、E7、×的這四個點不再能夠成五取勝,也就是它不再是沖四,因而「×」點不再是四四禁手點),使A、B、C能夠形成活四了,也就是把A、B、C的假活三「救活」了。從作用上說,這個黑1,同時形成了兩個活三(這兩個活三都可以形成活四並進而成五取勝)。雖然一手棋同時形成了兩個活三,但是,由於這個黑1沒有參與構成A、B、C這個活三,不是這兩個活三的共同構成子,因而不算禁手 最後剩下一個最重要、最困難的問題:能否形成活四?對於這個,基本的模型我已經在上邊介紹假活三的時候給出了,但實戰局面千變萬化,有時需要翻來覆去的判斷,這就正是問題的困難之處了。最後舉個例子說明一下一個復雜禁手的判斷過程: 如圖:圖中A點是禁手嗎? 第一步:A點落下之後會出現三個三,一個斜線的,兩個直線的,判斷A點是否禁手,相當於判斷這三個三是否活三的問題了。 第二步:顯然斜線的肯定是活三,下一手在兩邊都能形成活四。由於對稱性,橫豎兩個三性質相同,只需判斷一個就行了。由此問題轉化為判斷橫著的三是否活三。 第三步:落下A點,判斷B點(如上圖)。如果B點可以走,就說明第一步A點橫著的三是活三,也就是說A點是三三三禁手;如果B點不可以走,就說明第一步A點橫著的三不能形成活四,即A點不是禁手。現在顯然B點橫著形成了一個四,斜著形成了一個活三,問題是豎著的是不是活三。由此,問題轉化為如果B點豎著的三是活三,B點就是四三三禁手,不可以走,A點就不是禁手;反之,如果B點豎著的不是活三,B點就不是禁手,可以走,A點就是三三三禁手。 第四步:落下B點,判斷C點(如上圖)。如果C點可以走,說明B點豎著的是活三;如果C點不可以走,說明B點豎著的不是活三。套用第三步的結論:C點可以走,A點不是禁手;C點不可以走,A點是禁手。顯然C點豎著形成了一個四,斜著形成了一個活三,問題是橫著的是不是活三。由此,問題轉化為如果C點橫著的是活三,C點就是四三三禁手,不可以走,A點就是禁手;反之,如果C點橫著的不是活三,C點就不是禁手,可以走,A點就不是禁手。 第五步:落下C點,判斷D點(如上圖)。顯然,D點橫豎都是活四,斜著是活三,是明顯的四四三禁手,不可以走。套用第四步結論,C點橫著的不是活三,C點不是禁手,最終得出A點不是禁手。 大概就是這個樣子了吧,反復來判斷,看看它到底是不是活三,依據就是看它能不能形成活四。編輯本段棋人棋語一、先手優勢
雙方「布局」「手段」完全一致,但它們已經被計算機證明先行方必勝(或者說存在必勝的走法)。它們唯一的區別僅僅在於一方先走,一方後走。棋類游戲的先行導致了先行方在開局就擁有先手,而當先手被高效地運用時,游戲的平衡性就向先行方傾斜。但是若先手的運用水平低,包括斗獸棋、跳棋在內,都是平衡的。
二、平衡模式
有禁無禁下的先手因素影響同樣巨大,由於各自特點進而決定了相應的平衡模式。 1,在無禁下,黑白開局拿到先手的機會均等。 2,在有禁下,黑開局一定拿到先手,但黑先手優勢被削弱,白先手優勢被加強。 註:此2種模式只是總體方針,在此方針基礎上設計相應的開局規則才能實現該模式的平衡。平衡的有禁無禁規則很多而且還能設計出更多,但它們都分別遵從模式1,2。
三、平衡的穩定性
如果要讓天平失衡,只需要微小的質量;要讓蹺蹺板失衡,那需要比較大的質量;而要讓躺在地上的木板失衡,那將是個極大的數字。 所有的穩定平衡系統都天然具有「使自己恢復平衡狀態」的能力,稱之為平衡的穩定性。在對抗性游戲里,它與攻擊輸出成反比關系。 過大的攻擊輸出就像天平,只要輕微的力量能令其失衡,它往往導致游戲單調簡單;過小的攻擊輸出則像躺在地上的木板,無論多強的力量或技藝都難以讓其失衡,它往往難以分出勝負;而恰當的攻擊輸出則像蹺蹺板,它往往是最精彩的。 打個比方,如果兩個人拿棍子PK,那麼這可能是不失力量技巧與意志的較量;如果兩個人拿喂毒的劍PK,那麼比賽將變得單調簡單得多;如果兩個人拿紙棍PK,那將是漫長的比賽……其實五子棋本身也是一個攻擊輸出比較恰當的例子。相比之下,四子棋攻擊輸出過大導致非常容易分出勝負,而且取勝並不需要太多技巧;而六子棋(一人一手)則攻擊輸出過小,難以分出勝負。
四、平衡後的穩定性
五子棋要平衡不難,在忽略策略研究等因素下,一個交換就能平衡。但平衡不等於規則就合格啦,還要保證規則恰當的平衡穩定性等因素,這里主要說明平衡穩定性問題。 在無禁高分區,常常可以看到不少對局先手攻崩;而在有禁3手區,先手往往可以控制很久直至殘局;而網路高手對局或研究水平,你可以發現即便微小的先手優勢也可能帶來排山倒海般的攻勢。(只是不少人以軟體研究等理由來忽略盤面上客觀存在的妙手) 不同的玩家對先手的理解,運用能力是不一樣的。不會運用先手的玩家,對他們來說無論什麼規則都是平衡;而對先手有一定把握的玩家,他們知道如何運用先手帶來強大的攻擊輸出進而取得優勢;而對高水平的玩家,他們往往能將手裡的先手運用到極致進而主宰整個對局。
方便對弈的五子棋來源:網路 操作簡單、明了 便於記譜 可以在論壇或一般的聊天工具中使用 使用方法:下每手需將下圖復制 在將右側的黑(白)子粘貼到棋盤上即可 01┌ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┐ 02├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 03├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 04├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 05├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 06├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 07├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 08├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 09├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 10├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 11├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 12├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 13├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 14├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 15└ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┘ xA B C D E F G H I J K L M N O 黑子:● 白子:○

㈣ 五子棋的下棋技巧

五子棋布局

開局:連珠開局(正規二十六局)無非星,月兩種稱法。而究其名稱來源,得於黑第三手。黑第三手相對第一手的形決定了開局的名稱,而黑第三手相對於第一手的形無非三種:桂,間,連。所謂桂,也就是小目,或者叫形象地叫做馬步也可以,代表局有:峽月,名月,嵐月,水月,溪月,殘月,新月,山月等等。間,顧名思義,D就是間隔,間斷的意思,代表局有:長星,恆星,明星,流星,寒星,書星,金星,瑞星等等。連,就是連續,連接,代表局有:花月,蒲月,雲月,斜月,銀月,松月等等。而當初起名的人們為了方便記憶,就把桂和連兩種形定義為月,而將間的形定義為星。按一般情況來說,黑第三手到黑第一手的距離越近,黑的優勢就越大,反之,白的優勢就越大。而白的第二手也很重要,為什麼職業規則規定白第二手要落在黑第一手的周圍八個點呢?試想,如果白的第二子不緊貼黑第一子的周圍八個點落子,而在其點地方落子的話,那麼黑是不是就很容易形成必勝呢?或者最少也是黑優的形。那麼這個時候白提出交換,那麼假先方豈不是輸得很冤枉么?

定式:

定式是個好東西,是前輩們經驗的一種累積,是初學者的領航燈。不過有時候定式也不一定完全對,就連著名的連珠中,高級教材《五珠定石》中都出現過失誤之處。隨著時間的推移,研究的更深入化,定式也會發生變化。因此,了解定式是必要的,但是要做到知其然,更知其所以然,因為這樣才算是達到了學習定式的真正目地。死記硬背終究不是長久的打算。

中盤:

這是一盤棋當中真正考驗棋手棋力的地方,連珠的進攻與防守,始終與先手,反先手是分不開的。算路的深淺與周全是決定勝負的要素,要做到『靜若處子,動若脫兔』。優勢時,在沒有明確的攻殺路線之前,應當提前算好如何保持先手姿態,一步一步將優勢擴大,直至勝券在握,如寶劍出鞘,不出則已,出必封喉!而劣勢時,要爭敵之所必要。大劣時不防全力防守,已方在局部的優勢可以捨去,此舍車保帥之策。小劣時要伺機反先,牽制是一種有效的手段。防守時切忌不可含圖局部利益!該捨去時就要捨去,這樣才在後面有機會反敗為勝。如果覺得防守點多,不好選擇,不如從對手的角度去考慮這個棋形,說不定會有意外的發現。

做棋:

當雙方進入膠著狀態時,做棋就是決定勝負的重要手段。做棋前,請一定先要考慮對方是否有勝!然後,可以考慮已方做棋的連慣性,如果做一手兩,三手就能體現出來的棋,不如去防守對方更有效果。因為你做棋時,對手同樣會考慮你做棋的思路,這個時候,就比誰的算路深,你比對方多算一步,你就多一成勝算,反之,你做的棋也可能將你自已送入墳墓。做得好的就是妙手,反手,就是無理手,惡手,敗著。原則上做棋應該從VCF角度出發,因為連珠當中,沖四是必防一點,三有兩點到五點的防點,而VCF是最難的防守,一個普通三步的VCF防點就可以達到十到三十點之多。因此,做棋盡量往深入,復雜化局面帶動,這樣對方就會處於非常被動的局面。

終局:

如果雙方弈到百手以後仍難分軒輊。那麼,終局就很重要,這里就有一個空間的概念了。連珠的棋盤不像圍棋,是15x15的規格,相對較小,到了終局時,一盤情況下雙方所能利用的空都就不太大了。這里有一個有趣的現象:在棋盤底線上,黑不可能有禁手點存在。這個現象朋友們有空可以去試試。終局時防守四的任務格外重要,中盤後留下不少眠三存在,如果有效利用這些眠三,是很有必要的。反之,如何防範這些眠三也當格外小心。終局時棋手們大多精力不足,鑒別真的三或是假三也是很重要的。還有就是長連(相對黑棋而言),一定要防範於未然,長連是終局時白取勝的重要手段。總之,終局應該當格外小心,避免低級失誤。這一點與圍棋是相似的。

戰略戰術:

這是經驗問題,經驗老到的棋手們總能夠合理地利用戰略戰術,從而取得事半功倍的成效。

賽前准備是最重要的。比賽前,應該首先設想假如已方執黑,應該採取什麼開局,走哪個點勝算較大,以及對方交換後如何應對。然後,設想對手執黑可能會開出什麼局,會走哪些點,已方是執黑勝算大還是執白勝算大。要做事有備無患,臨時靠算路去應該對終究不是明智之舉。還有就是心態問題,優而不驕,劣而不燥才是合格的棋手。這里我還可以教給大家一個小竅門,可能很多老棋手都知道:在讀秒階段,對方沖四時必應該的一手可以暫不應,餘下更多的時間用以思考其它問題。有時候這些小竅門節省出的時間可能會讓你看到驚喜。

㈤ 五子棋怎麼玩才能贏更多的分

5個同一顏色的子率先擺成一排就贏了唄
是有戰術的
五子棋大致上可分為四個能力:攻擊與防守、布子、計算、經驗
1。攻防
把攻防能力視為使用攻擊手的技巧
包括攻擊機會的營造、發動的時機、使用的效果等等
技術愈好和愈能活用愈容易取勝
而五子棋為『攻守一體』
以廣義來看攻擊即是防守
防守就是攻擊
因為防守事實上就是揣摩對方當作是自己在攻擊
然後想辦法反擊或阻擋
進攻的要點往往就是防守的要點
像白棋大部分常要應付黑棋的攻擊手
只能抓住黑棋攻擊的失誤或太弱的布局這些稍縱即逝的機會
和善用能逼禁黑棋之權利
2。布子
"攻擊手"包括長三、沖四、前四三、嵌手、前嵌手等等
一盤棋除了"攻擊手"以外有"休息手"
"休息手"通常可以視為一種"布子"
如果對方的防守做的很好
一盤棋想要從頭到尾用攻擊手是非常困難的
攻擊的同時輔以適當的布子便很重要
布子之目的在於能夠效增加自己的優勢同時又能壓制對手
時機在於你預先計算出你的攻擊最終將會無效
所以你要去開創更多的攻擊材料
但困難的地方在於
你要同時注意把持你的主動優勢〈要持有先發攻擊權〉
下國規常|遇到較均勢局面
特別重視布子與攻擊間的協調
由於這不像攻擊手常有很明確的目標
常處於曖昧的模糊地帶
魂似的游浮不定
所以布子是五子棋很高難度的學問
3。計算
"計算"..就是"思考"、"想"的意思
想什麼?
下棋不要亂下
每一步棋都要小心仔細的思考再下(當然,除了對手沖四等等...)
先計算好對手會下那裡
若對手下那裡又該如何回應
回應之後對手又怎麼回應
如此一直下去
有了計算才能作形勢判斷
決定下一步要怎麼走
"攻擊"時要有目的的攻
先算好取勝路線再攻
且要讓對手無論如何防守都防不起來
最好還能同時壓制對手
若不能確定成功乾脆不要攻
不要存有僥幸的心理
"防守"其實是計算對方的攻擊
然後想辦法反擊或阻擋
而且進攻的要點往往就是防守的要點
守就要守的緊密
讓對手無法突破
抓到機會時來個絕地大反撲
反客為主克敵制勝
Ando說計算的具體步驟就是"視覺化"與"忘掉無關的棋子"
一些人們總認為能提前計算很多的步需要特殊的才能
實際上如果學習幾個計算的技巧後
即使沒有經過任何特殊的訓練或者擁有特殊才能
也能計算得相當深遠
他用來計算棋步得最常用的技術是"忘掉無關的棋子"
舉個例子
當你在計算一個也許有10步以上的vct的進攻的時候
你能知道近似的想法
但是你不能清晰預見結尾
你很難看到你所有棋子的確切的位置
看清你對手的棋子似乎也是一個不可能的任務
不過
你能像這樣做:
根據你的經驗和直覺
計算的第一個步應該是非常一般
只是盡力評估材料看可能的攻擊順序
在一般的計算期間你不能把結尾清楚地視覺化這沒問題
但現在你已經知道攻擊的結尾在什麼地方了這是攻擊的關鍵
現在再次通相同的途徑
但是這次
不要集中於無關的棋子
努力去忽略他們
僅僅記住可以對結尾攻擊的地區有一些影響的棋子
就長的攻擊來說
你也許要多次做這一視覺化的過程
最終在你的眼睛中只有最後的攻擊地區的圖像
你能忘了全部你用來開始攻擊的無關的棋子
並且你僅僅看得是最終的攻擊地區附近的5-6個棋子
這樣
你記得更少的事情
並且你能用你的記憶來計算最終攻擊的准確的VCT
我在棋局中能用這技術提前進行非常遠的計算
記得你也許要做視覺化很多遍
每次都努力去集中結尾的棋子
直到它們在你眼裡成為非常清楚的圖像
如果你感到疲勞不能集中精神
最終的攻擊地區的視覺化就不能成功
4。經驗
一盤棋要下到完全沒有錯誤難如登天
這說明經驗的累積也很重要
況且五子棋的前幾子常會重復
若下過同樣順序
可以節省時間
又可降低下錯機率
實戰經驗即是最好的練習

老大 我建議你去買本書吧

㈥ 下五子棋如何用最快的速度搞定對方啊

開必勝開局。充分利用沖4和活3拉開自己的戰線.在對方失誤的時候迅速把優勢變成勝勢.在沒有五手2打的規則下,用必勝開局是最快速的方法.下面給樓主一些開局,以供參考.其實太快解決對手也不好玩,如果樓主在下五子棋時體驗控制局勢的那種快感.那才是真正下五子棋的意義. 希望樓主能採納.

㈦ 下五子棋有什麼訣竅

----先手要攻,後手要守。 這句話的表面意思應該很容易理解,先手當然應該進攻,不要貽誤時機。但有些時候局面並不是一邊倒的形勢,這就需要認真判斷自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而對方也有些手段,就要小心了,冒然進攻,用完了自己的力量,再去防守對手,就成了徹底的後手。 ----以攻為守,以守待攻。 攻不忘守,守不忘攻。有句話叫「最強的防守就是進攻」,防守別人棋的時候仔細看清局勢,是不是有既能防守住對方又可以進攻的點。以守待攻,在對方狂攻一陣卻無勝棋後,你防守的棋是否形成了外圍的攻勢?在安全的前提下,防守對方的棋最好不要太消極,等他攻完,就可以利用防守時形成的攻勢輕松收拾對方。 ---攻守轉換,慎思變化。 發現進攻沒有勝棋,而對方防守的子力形成了一定的威脅,一般就會轉攻為守了。或者守住了對方的進攻,得到先手而轉守為攻。攻守轉換的時候,要分析局面,有些沖四、活三是不是該先下了再去防守更好?還是沖後以後再防守會變得更困難?以守轉攻的時候,要看清是不是真的已經完全守住了對方?他還有哪些力量,能不能夠成威脅? ----先行爭奪,地破天驚。 用妙手強行奪得先手,這樣的氣勢連天地都會驚動。 ----守取外勢,攻聚內力。 防守的時候,盡可能防在外圍,限制對方的空間,讓他的棋沒有發展前途。進攻則不能太分散子力,下得太*外,被對方占據要點,阻斷子力聯系,不能形成有效的進攻。但攻聚內力並不等於放棄外圍,使自己沒有足夠的空間進攻,守取外勢也不能一味地在外圍防守,而放棄內部必須占據的要點。 ----八卦易守,成角易攻。 八卦就是由象棋四個馬步形成的一種棋形,如果擺滿全盤,則對方沒有取勝的可能。還有一種說法叫「馬步是強防」,既使不能擺滿全盤,很多時候自己的棋子形成馬步的點就是強防點。成角易攻,角就是三個緊緊*在一起的棋子構成的直角三角形,成角的形狀後子力可互相多次利用,進攻源源不斷。 ----阻斷分隔,穩如泰山。 這句話說的就是防守時的一種思想,阻斷對方子力的聯系,逐個擊破。 ----不思爭先,勝比登天。 僅僅*消極的防禦是贏不了棋的,防禦的時候時刻要考慮奪回先手。兩個棋力相當的棋手,一盤五子棋比賽過程,就是互相爭先手的過程。 ----初盤爭二,局終搶三。 開局的時候雙方都沒有連續進攻取勝的手段,就需要在限制對方形成活二的基礎上自己形成更多的活二,時機成熟,一舉攻勝。到了局終雙方各有些活二、眠三,這時有些三就要先活,有些眠三就要先沖,占據空間要點,切斷對方子力聯系。 ----留三不沖,變化萬千。 有很多初學五子棋的朋友是有三必沖的,殊不知在鞘中的劍才是最強的劍,沖四猶如寶劍出鞘,如果不能一擊致命,出鞘之後的劍就沒有威力了。留三不沖,你的這個沖就有兩個點(一個連沖,一個跳沖)可以利用,相應對方防守的子也會少一個。有時把沖了以後活三改為直接叫四三,可以收到更好的效果。 ----多個先手,細算次先。 ----五子要點,次序在前。 這里說的是順序問題。同樣的棋,順序對了可以取勝,順序錯了沒有勝棋,在實戰中可以遇到這類情況。不要被自己很多可以活三沖四的棋看花了眼,認真計算正確的進攻順序以及對方防守後會不會形成反三、反四。 ----斜線為陰,直線為陽。 ----陰陽結合,防不勝防。 新手的朋友很容易忽視斜線的子力,斜線成五子同樣取勝,可不能大意。善於進攻的棋手,能夠做到直線和斜線相互配合,多角度的攻擊能夠大大增加進攻的殺傷力。之所以說斜線是陰因為不同顏色的兩條斜線可以交*互不影響,相反的不用顏色的兩條直線就不可能交*,因為無法穿越對方。 ----連三連四,易見為明。 ----跳三跳四,暗劍深藏。 連三連四很容易看出,很多朋友卻老是忽視跳活三、跳沖四的下法,不曉得跳出去又是另一片天空,跳出去進攻更具有隱蔽性。 這兩句放在一起是告訴棋手,連和跳並沒有一定之規,關鍵看臨場的形勢,但是千萬不能忽略可任何一種可能性,否則就會錯失良機。 ----己落一子,敵增一兵。 這句話主要是說在進攻的時候不要忘記對方防守的子力,五子棋是你下一子,對方下一子,不比你少。你進攻一手棋,敵人防守一子,防守的棋子是不是會給你造成反三、反四?會不會阻礙了你的後續進攻?所以下棋的時候一定要惜子如金,每一子都要發揮出最大的效力,千萬不可隨便將變化走完。

㈧ 迎春五子棋有哪些段位

  • 五子棋在國際上同樣擁有與圍棋類似的段位。在段位以下又設定了10個級別標准,職業五子棋最高為九段,以下為八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段和初段。級位最高為1級,以下分2級、3級、4級、5級、6級、7級、8級、9級、10級。

㈨ 下五子棋技巧和套路有哪些

1、該進攻時,不要防守:

贏棋法則:您越有進取心,就越容易贏得勝利。 當您的對手不活躍時,您不必跟隨他,但要考慮您的游戲是否可以進攻。

白住三分,黑有甲,乙兩個防守分,以阻擋白住三分。 因此,有必要確定哪個防禦點更有利於其自身的攻擊。 顯然,在A點行走,您將形成連接,而白旗則沒有後續手段。 因此,在進行黑色防禦A之後,您需要返回並防禦黑色,這樣您就失去了第一步。

㈩ 五子棋技巧+基礎

五子棋提升棋力除了看棋譜,多下棋,再沒什麼好方法了。如果硬要說一條,那就是多思考,提高自己的計算能力!

要是你經常在網上下棋,那就用 ORC 。那是真正能提升能力的地方。ORC里高手雲集,定期比賽,最重要的事它有「反軟體」功能,開著「黑石」是不可能在ORC下棋的!

我建議你買一本比較基礎的五子棋書(這個書店有賣),再買一副好棋盤,照著書在盤上下棋,多揣摩揣摩作者的話,體會 做棋 的技巧,時間長了棋力就會有個質的飛躍。(棋譜要看,棋要多下,可是一定要有效,不要做無用功哦!) 要是你嫌這樣麻煩,也可以下載「黑石」軟體,登錄 www.rifchina.com (中國連珠網),上面內容很多的。

另外,如果你想成為五子棋高手,不知道基礎的定式是不行的,你可以通過定式掌握很多有效的攻防技巧。各個開局的基本定式應做到心中有數,但是實戰中 計算能力 會發揮主要作用。總之「計算為主,定式為輔」。

最後,下棋很考驗人的耐性,五子棋雖然規則簡單,但下棋能力的提升不是在短時間內能夠完成的,這需要經驗,等你練到一定程度,有了「棋感」的時候,在聯眾有規則的房間里,就可以鶴立雞群了!

(開局概論)

與任何一種競技棋一樣,五子棋的每一局棋也分為三個階段:開局,中局和殘局。

五子棋的開始階段稱為開局,或稱布局。其開局階段是十分短暫的,大約在七著與十幾
著之間。在這一階段的爭奪中,雙方的布局,應對將對以後的勝負起著極為關鍵的作用。在開
局階段取得的形勢好壞,主動與被動,先手與後手的優劣程度,往往直接影響中局的戰斗。因
此積極處理好開局和開局向中局的過渡十分重要。

首先應有有一個好的開局作戰計劃。

我們常常看到有些棋手孤立地活三,沖四,缺乏通盤考慮,結果很快就感到無棋可走,
走不下去了。還有的棋手開局不久很快陷於被動,被對方牽著鼻子走。還有更壞的棋就是,剛
走幾著,就被抓「禁手」,直接從開局變為殘局。產生這類情況的主要原因是在於缺乏對局基
本原理的理解,沒有一個好的開局作戰計劃。

其次應比較深刻地研究開局理論,通曉一定數量的開局棋形變化,這也是十分必要的。
但是,對於缺乏實戰的初學者來說,關於開局的許多高深理論不是很容易理解的掌握的。大家
在實戰中積累自己的經驗,豐富和加深認識。逐步研究開局理論,發展和創造新的開局變化。

開局的中心任務:合理布局,力求主動。簡單的一句話,那就是「開局爭二」,或者說
是「二的爭奪」。

大家知道,五子棋是從一至五,逐漸布子,發展連系,同時運用限制和反限制的智慧,
在連子的過程中為自己的棋子爭得相對的主動權和優勢,逐步擴展優勢,或者從劣勢轉化為優
勢,擊潰對方的防線,最後連五取勝或抓禁手取勝或迫使對方投子認負。與打仗一樣,對局雙
方都必須竭盡全力去爭奪主動權,避免和擺脫被動地位。這時,錯綜復雜的棋盤上,主動與被
動這一對矛盾是主要矛盾,它的存在和發展規定或影響著其他矛盾的存在和發展。

在開局階段,主動權的爭奪同空間的爭奪是密切聯系在一起的。棋子占據著較好的點,
就掌握較好的空間地域,有機地相互配合組成戰略的或戰術的協同,擁有更多的配置要點和發
展路線。反之,拘謹擁擠,子路阻塞,彼此互不相關,甚至出現嚴重弱點,受到對方嚴厲地攻
擊,那處境就困難了。

同時,主動權的爭奪又同時間的爭奪密切聯系著。雖然,有的棋手一開局就順手布子,
花費的時間很少,但是布局不嚴謹,甚至有漏洞,反面不如那些一開局就耗時較長,但是布局
合理,又有新意的棋手。如果,一開局耗時過長,反過來又影響中局和殘局的進程,導致整盤
棋越下越快,沒有迴旋的餘味,甚至一著不慎,滿盤皆輸。

從一開局,我們就應當經常衡量空間,時間,子力,棋形四者的對比,轉換,結構,並
分析它們的得失利弊。

功夫在棋外,平時多練棋,多打譜,在布局階段就能省時省力。就算看到罕見的開局,
也能參照過去練過的棋譜,尋找最佳的應對招術,至少不易吃虧。

按照現代職業連珠棋的觀點,開局不僅僅是准備戰斗的階段,主動權的爭奪從第一回合
起就已經開始了。到盤面的第三手棋,就要考慮是否交換,或者對方是否會交換,交換後此局
棋又應該如何下好等等,都直接關繫到主動權的爭奪。先後手就是差異,差異就是矛盾,矛盾
逐漸發展和激化。矛盾的主要方面應該力圖製造和尋求對方的弱點,而不是等待對方出現弱點
再加以利用。因此應該根據具體局面中雙方的斗爭來考慮制定作戰計劃,而不是單方面地機械
地下子布陣。要結合棋手的心理,素質,脾氣,性格,嗜好等等似乎與下棋無關的種種因素,
通盤考慮,避實就虛,攻其不備,才能從一開局就取得主動。要把開局作戰計劃的制定同對一
定的具體局面的估計和分析結合起來。不能孤產地研究開局理論,把開局與中局戰斗絕對切開
。要善於運用具體的戰術威脅達到預定的開局戰略目標。

許多初學者,往往對必勝局的花月,浦月不感興趣。他們認為這些持黑必勝開局在實戰
沒有作么用,一開此局就被別人換去了(三手交換規則),要不就沒有用此類棋型開局比賽。
其實,這是一種錯誤的觀點。花月,浦月不僅是五子棋的基礎功夫。而且對日後個人技術的發
展極有幫助。可以說,任何其他的開局最後都是利用花月,浦月中的基本勝形而取勝的,甚至
追下取勝(抓禁手)的雛形也能在黑方失誤或惡手之著的棋形中找到其中的奧秘。不要小看了
花月,浦月開局,如果一個棋手真正學會了,學懂了,學透了這兩種開局,並在任何情況下對
白方的任一應點都能取勝的話,這個棋手就已經具備了相當高的水平。

學棋,要活學,要掌握其精髓,實質,而不是單純記譜或背誦定式,這一點是任何要成
為棋手的人都必須牢記的。

最後,強調五子棋開局戰理的訣竅,那就是兩個字「限制」,千方百計限制對方的發展
,就是開局的思路。
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(中局概論)

一局五子棋從開始到結束,一般要經歷開局,中局,殘局三個階段。五子棋的開局主要
是根據各種開局之後白4防守點的不同而對五手兩打選擇不同的要求,從盤面第七著至二十著
左右,重點在於子力部署,限制和反限制,正確選擇不同的五手兩打點,充其量也不過是先走
不失主動或擴大主動;後走巧布陷阱,反奪主動而已。除浦月,花月,遊星,慧星,流星,雲
月,雨月等數種開局在開局階段即能判定勝負之外,況且需要對這些開局已熟練到通曉各路變
化的境界,大部分開局都不能在開局階段即判勝負。殘局則是優劣已經明顯可見,幾乎是占優
的一方在獨自思想,劣勢的一方面臨失勢呈敗之陣,縱有嫻熟精巧之技,也難有回天之力。因
此,中局十分關鍵,它既承上啟下,又繼向開來。中局子力接觸頻繁,變化復雜,無論是大刀
闊斧的對攻,還是爭斗,都是對雙方棋手的嚴峻考驗。所以,認識和掌握中局的基本規律,對
於提高棋藝,臨博取勝,確屬成敗攸關。

中局是一盤棋的中間階段。或者說,中局的開始是開局的結束,中局的結束是殘局的開
始。

五子棋的中局,可長可短,有的開局,如花月,浦月,其中局階段就比較短。有的棋局
已經進入殘局,由於一時疏忽或沒有看清楚出現計算錯誤,就從殘局又走進中局。這種情形在
五子棋對奕中是經常可見得到的。有的實戰對局,開局階段持先手一方取得一定的優勢,但是
卻在中局階段走錯了棋,會把贏得的優勢失去,甚至導致失敗。

1.中局是全盤棋的核心部分。因為在開局階段,雖然雙方矛盾開始暴露,戰斗已經打響
,但還沒有發展到全面沖突,矛盾還沒有激化;在殘局階段,雖然面臨勝負的緊要關頭,但書
面已經較為簡化。基本上優勢一方一人思棋,棋路趨於單純,完全是按照優勢方的思路演變下
去。而中局,則是一盤棋中變化最復雜,戰斗最激烈,構思最精採的部分,無論是沖四活三的
對殺,還是做二成角的暗鬥,都是引人入勝,令人神往。

2.中局的優劣常常構成全盤勝敗的基礎。如果開局都按定式走,在多數情況下不致造成
速敗。而中局幾無定式可言,要點爭奪對全盤影響甚大,尤其處在緊張搏殺,相互牽制階段,
驚險百出,你攻我防,你死我活,失之毫釐,差之千里,變化繁復,不易掌握。於是,開局所
形成的主動或失利,進入到中局之後,常常經歷多次的失復,優勢與劣勢隨著走的正確與錯誤
而不斷地轉化著。一旦黑方以明顯優勢進入殘局後,由於變化趨於單純,獲勝的可能性就比較
大了。當然,這種可能性要變成現實,還需要在殘局階段的不斷努力。

總之,一盤棋勝負的著法,可能在開局階段,可能在中局階段,也可能有殘局階段,但
是中局階段的棋技功夫的高低是決定勝負,衡量棋藝水平的最重要的因素之一。

中局千變萬化,難於掌握,但它又有確定的規律,要提高中局水平,首先就是要掌握中
局的基本理論,基本技能,並依靠自己的獨立思考能力,善於分析具體局勢,作出正確的決策
。如果不懂得基本理論,在審局和決策時就可能茫無頭緒,把握不住戰略方向,抓不住要害問
題。如果不懂得基本技能,即使有戰略頭腦,但缺乏措施把設想付諸現實。如果不鍛煉獨立思
考能力,即使背誦了許多理論和戰例,也只是教條,一到臨場就無能為力了。

中局的技巧,首先是審局的能力,也就是局面的估計的能力。這局棋是攻,還是守?要
點在那裡?是做棋呢,還是補拙?等等問題都需要通過審局的正確與否才能做出正確的回答。
其次是戰術的動用,如何牽制對手,如何調動雙方的子力?主要靠正確的戰術方能達到目的。
其次是時間的掌握。正式比賽都有時間限制,時間掌握得好與不好,將影響到比賽情緒與技術
的發揮。實戰中常常出現有的棋走得相當壞,明顯地低於奕者原有的水平,那是因為,時間不
多了,在倉促的情況下,來不及思考一些復雜的變著或變招;或者情緒緊張,怕時間不夠判負
,沒有細算,結果走了劣著。最後是心理狀態。心理狀態在中局實戰中起一定的作用,有時甚
至是相當大的作用。有的棋論技術能勝,但是卻走輸了,問題就出在心理上。心情膽怯,不敢
進攻,會錯過戰機;心情急躁,貪勝,容易失敗。對強手,過於緊張;對弱手,隨便應對,都
發揮不出應有的水平。不正常的心理狀態將影響技術的發揮;反過來,良好的心理狀態對於指
導實戰又能積極的促進作用。在奕棋中,鍛煉堅強的意志,培養冷靜,果斷的風格,是十分必
要的。同時,利用對方心理上的弱點,也是制定奕棋戰略的一個重要因素。

搶占要點,牽制對手,贏得先手,擴大優勢是五子棋中局的主要任務。

搶占手筋

手筋,就是指雙方的要點。在開局階段,大多數開局已經定式化,只要不是變招或隨機
應變,大多數要點都已按照定式來順次占據。在殘局階段,由於是占優者且佔先者一人民棋來
如何連攻取勝,基本是也無手筋要點可供對手搶占。只有在中局階段,雙方均勢,棋局復雜,
棋形多變,鹿死誰手尚不可得知,此時方有雙手要點可供捷足者先登。

做棋

做棋,是中局的基本功。

由於五子棋是利用點的相連而取勝的一種棋類,所以,如何利用不同的點通過相互的牽
制,交叉,凝集,而形成可以不斷活三並贏得勝利,就成為取勝的基礎。要打好這一基礎,就
必須會做棋。

五子棋有一句格言:「棋是做出來的,不是沖出來的」。也就是說,在中局階段光靠沖
四是出不了棋的,也決不會形成勝勢,只有做棋,才能做出勝勢的好棋形。

做棋,從棋的數量上分類,可分為做一,做二,做三,共三類。其中最多的是做二,或
者是混合各種特型三的做二。做二,同時做殺,通常利用連續沖四或直接沖四活三,常常是迫
使對方放棄活三而不得不轉入防守的被動地位。由於中局的做棋進攻,常常使對手陷於被動,
同時做殺的一方又可利用先手,繼續攻擊對方,甚至很快進入終局或殘局的追殺階段。

佔先不攻

佔先不攻中局技巧之一。實際上是指局面棋形占優並佔先的一方,暫不發動總攻,而是
不斷地做棋,以等待最佳進攻的機會。以「八卦陣」佔先不攻的方法是那些以穩健棋風著稱的
棋手所好用的一種戰術。

有時,佔先不攻是作總攻前的准備。

攻防轉換

中局階段,往往是先手不明顯。誰劣誰優,難以判斷。所以,何時進攻?何時防守?往
往是考驗棋手功夫的試金石。

兵法說:攻防轉換,慎思變化。這就是說,是攻,還是防,一定要把棋的各種變化算清
楚。五子棋進入中局階段之後,往往變化繁雜,頭緒萬千,棋手很難判斷究竟是要進攻呢?還
是要防守呢?如果判斷不對,則往往造成勝負易手。

點的選擇

任何一種棋,點的選擇都是十分關鍵的,非常重要的,而五子棋的此項要求更為關鍵,
特別重要。因為,現代五子棋是不能吃子的。它不能通過吃子的方法達到勝利的目的從開局到
終局,五子棋實際上通過點的選擇,通過一步步,一個子一個子地佔領各個要點。最終獲得勝
利的。

開局階段,點的選擇主要體現在「五手兩打」及其它爭二的點的選擇方面,而殘局階段
,點的選擇也多集中於進攻與防守點的選擇。最復雜的點的選擇應當屬中局階段的點的選擇。
也就是說,中局是最難的點之選擇的階段。

為什麼說中局選點最難呢?

因為中局變化復雜,它既不同於開局的定式,也不同於殘局的精算。中局雙方都不知未
來的棋形變化,只能依靠對每一點的計算及其應的變化來評估以後的發展。先手的爭奪在中局
階段變得十分復雜,有時一局棋中可出現數次先後手的交換。得先還是失先,是算度每一種變
化首先要考慮的。只有爭得先手,才有領先一著占據好點。如果有先手,但是看不出或判斷不
出哪一點是最好的點。那麼,同樣是失敗。反之,即使已經看到好點了,由於處於後手,根本
無機會占據那個好點,那也是無奈。所以,爭先與選點是中局的最主要的任務。
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(殘局概論)

五子棋的殘局是指經過開局及中局階段之後,棋局的局勢能區分出勝或和的棋局。在殘
局階段,要獲得勝利的一方通過「一子雙殺」。「VCF」。「抓禁手」等等方式最終贏得勝利
;而和局或平局的殘局則是指黑。白雙方均不能在規定的時間,規定的下棋著數(例如百珠滿
局)或直至棋滿終盤取得勝利的棋局。

五子棋有的開局時已經有了終局的勝負的預示,如持黑必勝的浦月及花月或持黑必敗的
遊星及慧星開局。但是,這類開局也有殘局技巧的運用,甚至可以說,所有其它開局所遇到的
殘局技巧在這四種開局的各路演變中均能遇到。

五子棋殘局的中心任務只有兩個字:扼制。作為進攻的一方,就是要扼制對方的任何反
攻意圖,以各種攻殺技巧將對方引入早已設計好的必敗陷阱之中。作為防守的一方,則要利用
對方一切弱點,設計扼制對方的進攻,力爭反敗為勝。如果說,開局求穩,中局求準的話,那
么殘局則是求狠,一點也不能心軟,絲毫不給對方有喘息的機會。

從取勝的途徑來分類,五子棋的殘局技巧可分為兩類:四三取勝和抓禁手取勝。由這兩
類技巧又可派生出一子雙殺,一子多殺,一子殺禁,VCT,VCF等等精妙的入局方式。

一子雙殺

所謂「一子雙殺」是指對局中出現一方有兩個叫殺點(一般是有兩個沖四活三點),而
對方無法同時防守的情形。對局中,人們往往發現,並非每一步棋都必須是先手(特指活三或
沖四)才能贏棋。有時候,某一步棋本身並不是先手,但是,有了這步棋,就出現了兩個勝點
或兩種獲勝著法,迫使對方來不及防守或無法防守而獲勝,這就是「一子雙殺」。可以說,「
一子雙殺」的技巧是五子棋技術的一層新階梯,如果掌握了這種技巧,就表明了你的五子棋技
術已經有一定的水平。

一子雙禁

所謂「一子雙禁」是指白方利用禁手的規則,通過一著妙棋使黑方陷入同時面臨兩個禁
手點的困境,黑方將無法同時避免兩個禁手點的情形。從另一種意義上說,這是白棋的一子雙
殺。

一殺一禁

所謂「一殺一禁」是指對局中出現白方有兩個取勝點,其中一個為沖四活三叫殺,另一
個為抓禁手取勝的棋形。

一子多殺

所謂「一子多殺」是指對局中出現一方有兩個以上(如三個,四個或五個)的叫殺點,
而對方無法同時防守的情形,其實質也是一子雙殺。

VCT

所謂VCT就是連續活三取勝,它是英文Victory by Continuous Threes的縮寫。連續活三
,就不僅是包括跳三,也包括連三和眠三。但是,每一著活三都是先手,都迫使對方防守,最
後形成取勝棋形。

VCF

所謂VCF是英文Victory of Continuous Four的縮寫,即以連續不斷的沖四取得勝利?
�CF是五子棋殘局和各種排局中一個非常重要的取勝技術。所以,學習並掌握VCF技術是對於提
高五子棋愛好者的棋藝水平來說是十分重要的。五子棋排局是人為排列出來的局面習題。它雖
然不是實戰對局的產物,但是,其主題的構思往往接近於實戰殘局;而且,絕大多數是由字,
數,形等圖案構成的VCF練習題,給人以美的享受及解謎的魅力。精彩的排局和字謎往往構思
精到深奧,變化引人入勝。擬制排局和拆解排局有助於鍛煉全局觀念和殘局中攻擊點的選擇,
培養思考和想像能力,有助於提高棋藝水平。

自由取勝

自由取勝,也就是復合取勝或混合取勝,利用一切手段,無論是活三,沖四,還是做殺
,抓禁手等等方法,自由取得最後勝利的技術。最常見的自由取勝包括「風車輪」,「二頭蛇
」等等。

所謂「風車輪」是指一種繞著進攻的戰術或技巧,就像一個風車輪一直在轉著似的,也
有人稱之為「風車勝」。

所謂「二頭蛇」是指某一方以活三進攻時,無論對方防守於哪一頭都難免被蛇頭咬傷,
因為此時的活三如同二頭蛇一樣,兩頭都有厲害的殺著。