1. 3ds max 如何把圖片附貼在球體上
如果你連材質編輯器的基本用法都有問題的話,就只有一招:在3dsmax外部選中圖片,拖到任務欄並切換到3dsmax里,直接放到的對象身上即可。
按F10,彈出渲染設置。第一眼看到的地方就可以設置渲染的時間長度,再在偏下的地方指定輸出路徑(格式可以為png),然後點最下面的的渲染,等待即可。
渲染出來的圖片為序列幀,png格式附帶a通道,flash可以方便使用。
2. ps中怎麼讓圖片附著在圓形立體圖片上 比如說一張圖怎麼附著在地球上
這個簡單。打開兩張圖片吧。把需要附著的那張粘貼在地球那張上面。具體這樣做。選中那張圖片,ctrl +c復制,然後ctrl+v粘貼在地球那張上面。ctrl+t調整大小,最好先調的跟地球圖片差不多大,然後點擊編輯菜單—變換—變形。調整邊緣,使其附著就好了。希望可以幫到你
3. 3D里圓形的圖片怎麼貼圖到球體上,例如,圓形的地圖怎麼貼到地球上
使用展開 UVW 修改器
選擇對象。 > 「修改」面板 > 「修改器列表」 > 「對象空間修改器」 > 「展開 UVW」
選擇對象。 > 「修改器」菜單 > 「UV 坐標」 > 「展開 UVW」
「展開 UVW」修改器的作用是將平面貼圖指定到子對象選擇,以及編輯這些選擇的 UVW 坐標。 對象上存在的 UVW 坐標也能展開並編輯。 在「網格」、「面片」、「多邊形」、「HSDS」或 「NURBS」模型中,貼圖可以調整到合適的大小。
「展開 UVW」修改器可以用作獨立的 UVW 貼圖器和 UVW 坐標編輯器,或者它也可以與UVW 貼圖修改器聯合使用。 通常情況下,如果想用平面貼圖以外的方法為模型貼圖,比如圓柱體或球體貼圖,那麼可以將「展開 UVW」和「UVW 貼圖」修改器聯合使用。 可以為 UVW 坐標設置動畫,方法是啟用「自動鍵」按鈕,然後在不同的幀中轉換坐標。
注意: 當應用完「展開 UVW」修改器之後,開放的貼圖邊或接合口會出現在視口中的修改對象上。 這可以幫助看到對象表面上的貼圖簇的位置。 可以使用「顯示」設置,來切換這一功能,並設置線的粗細。
請在視口中的幾何球體上,打開 UVW 貼圖邊(接合口)。
4. 怎樣將環境貼圖貼到空材質球上
打開3DS
MAX,打開材質編輯器,選擇一個材質球,然後在頂部的工具欄裡面有個渲染命令,點開渲染命令,選擇「環境(E)...
8」,單擊點開,就會跳出一個「環境和效果」對話框,環境貼圖,點擊(無),再跳出來的對話框里選擇「點陣圖」,找到你想要的貼圖放進去,回到「環境和效果」對話框,勾選使用貼圖,再把材質拖到材質球上去就OK了。
5. 3dmax中文軟體製作一個球體要在上面貼圖怎麼貼
不用什麼地球貼圖的。你按M打開材質編輯器,設置你需要的點陣圖,再把編輯好的材質給球體,渲染就可以了。會自動按球體來環繞貼圖的
6. AI 如何把一個平面圖形附在球體上
用
ai
裡面的
3d
功能製作的。
首先得把這個三角形的平面圖形製作出來,然後拖進符號面板,然後再貼圖到球體上。
此外,可以做線框球體。這個只是簡單的描路徑,描邊選擇水墨畫筆;之後輪廓化描邊(因為很多畫筆是不能更改顏色的,都是黑色);復制一層該圖形,用疊加改色就可以了
7. 在PS中怎麼把圖片放到鋪平的球體上,求詳細步驟,可以聯系我Q 1六1七595358
既然是球體,那你應該是在三維軟體里製作的模型吧?你需要:
1,在三維軟體里,把這個球體模型分UV;
2,用PS把UV打開,把做的圖片對齊到UV紋理上;
3,對齊好後,隱藏UV,將文件保存為JPG圖片;
4,將圖片作為三維軟體的貼圖貼到模型上。OVER。
8. 在PS中怎麼讓圖片貼在球上
對圖片ctrl+t「自由變換」,再右擊-變形
改變那些操縱桿的位置,使之與球面形狀吻合。
你也可以在上面的選項里選 變形:膨脹