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unity如何改圖片錨點

發布時間: 2022-08-11 08:50:57

❶ unity 怎麼統一修改texture type

要修改一下圖片的 導入類型。點擊要修改的圖片,在inspector面板中texture type修改成sprite就好了,如圖所示這樣。

❷ unity中怎麼用描點法,畫出一條曲線圖,在ui上顯示

可以自己寫一個Shader

Shader "Custom/WireFrame"
{
Properties
{
_LineColor ("Line Color", Color) = (1,1,1,1)
_GridColor ("Grid Color", Color) = (1,1,1,0)
_LineWidth ("Line Width", float) = 0.2
}
SubShader
{
Pass
{
//Tags { "RenderType" = "Transparent" }
// Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha//這句可以注釋掉,能夠避免線框太粗出現的模糊效果。
//AlphaTest Greater 0.5
//Cull Off//這句是後加的,取消遮擋消隱,體現出透明

CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

uniform float4 _LineColor;
uniform float4 _GridColor;
uniform float _LineWidth;

// vertex input: position, uv1, uv2
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float4 texcoord1 : TEXCOORD0;
float4 color : COLOR;
};

struct v2f
{
float4 pos : POSITION;
float4 texcoord1 : TEXCOORD0;
float4 color : COLOR;
};

v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord1 = v.texcoord1;
o.color = v.color;
return o;
}

fixed4 frag(v2f i) : COLOR
{
fixed4 answer;

float lx = step(_LineWidth, i.texcoord1.x);
float ly = step(_LineWidth, i.texcoord1.y);
float hx = step(i.texcoord1.x, 1.0 - _LineWidth);
float hy = step(i.texcoord1.y, 1.0 - _LineWidth);

answer = lerp(_LineColor, _GridColor, lx*ly*hx*hy);

return answer;
}
ENDCG
}
}
Fallback "Vertex Colored", 1
}

❸ unity怎麼設置物體錨點。

你可以給它添加一個空物體,作為它的子物體,也當成是錨點,然後用Transform.RotateAround();

❹ unity不規則序列幀如何對位

以下是三種方法:
第一個是重畫序列幀,每一幀留出固定大小的空間。
第二個是在切割的時候手動去調每一幀的錨點。
第三個就是在動畫編輯器里頭手動調每一幀的位置。
缺點:第二和第三都特別繁瑣,第一個的話圖生成得特別大。

❺ unity5.0 ugui怎麼以指定的物體的坐標作為錨點

//C#
public RectTransform target; //指定物件的RectTransform(錨點)
public Vector2 offset; //與錨點之間的距離

void Update(){
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = target.anchoredPosition + offset;
}

❻ unity導出後圖片大小改變

unity中直接導入高清圖,通過max size來調節圖片尺寸。
unity導出後圖片不變的方法:
1、將圖片擴展名改為.bytes,unity會將這個文件認為是文本文件,載入的時候按設置之後,在打包為AssetBundle的時候就會是原圖尺寸。設置之後,在打包AssetBundle的時候就會是原圖尺寸。

❼ u3d怎麼調整ugui里的相對位置,使之和其他物體的相對位置不變

你好 我給你說一個方法 很簡單 不用寫代碼:

  1. 把你畫布裡面Canvas Scaler屬性的UI Scale Mode 設置為:Scale with Screen Size

  2. 在多出來的的兩個輸入框里輸入你的屏幕解析度

  3. Screen Match Mode設置為:Match Width Or Height;下面的Match 設置為1(意思就是按高去匹配解析度)

  4. 再把你UI的錨點設置到最中間就可以了;

  5. 親測有效,你可以試一下。我不知道現在說還有沒有用,也不知道你問題解決了沒有,反正知道了以後再碰見就知道怎麼辦了,共勉吧。

❽ 改變錨點雙向控制應該怎麼做

模型軟體中

模型-模型層次-軸調整改變到想要的位置,然後輸出想要的模型格式

unity

創建空物體作為父物體,坐標(0,0,0),新建cube作為子物體(0.5,0.5,0.5),那麼軸心如圖示,就可以整體調用了。

代碼設置

/// <summary>
/// 重置模型中心點
/// </summary>
[MenuItem("Tool/ResetCenterPosition")]
public static void ResetCenterPosition()
{
Transform transform = Selection.activeTransform;
Bounds bounds = new Bounds(Vector3.zero, Vector3.zero);
Vector3 center = Vector3.zero;
//獲取物體Bound
foreach (var item in transform.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>())
{
bounds.Encapsulate(item.bounds);
}
center = bounds.center;
//新建空物體,將原來中心點有問題的物體放置到該物體下作為子物體
GameObject obj = new GameObject();
obj.name = transform.name;
obj.transform.position = center;
obj.transform.rotation = Quaternion.identity;
//獲取原物體在模型中的路徑
string selectedObjPath = "";
Transform currentSelectTransform = transform;
while (currentSelectTransform.parent != null)
{
selectedObjPath = currentSelectTransform.parent.name + "/" + selected