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bmp圖片怎麼識別

發布時間: 2022-08-28 21:34:34

Ⅰ BMP的讀取方法

/*
功能:在圖片的第50行畫一條黑線
為簡化代碼,只支持24位色的圖片
codeblocks下正確運行。VC下需要將二維數組img改為malloc動態分配。需要添加#include stdlib.h。
*/ #include<stdio.h>#include<windows.h>typedefstruct{BYTEb;BYTEg;BYTEr;}RGB;intmain(void){BITMAPFILEHEADERfileHeader;BITMAPINFOHEADERinfoHeader;FILE*pfin=fopen(原始圖像.bmp,rb);FILE*pfout=fopen(修改後的圖像.bmp,wb);//ReadtheBitmapfileheader;fread(&fileHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,pfin);//ReadtheBitmapinfoheader;fread(&infoHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,pfin);//為簡化代碼,只處理24位彩色if(infoHeader.biBitCount==24){intsize=infoHeader.biWidth*infoHeader.biHeight;RGBimg[infoHeader.biHeight][infoHeader.biWidth];//這里有錯誤,尺度改為常量fread(img,sizeof(RGB),size,pfin);//把第50行染成黑色inti=0;for(;i<infoHeader.biWidth;i++){img[50][i].b=img[50][i].g=img[50][i].r=0;}//將修改後的圖片保存到文件fwrite(&fileHeader,sizeof(fileHeader),1,pfout);fwrite(&infoHeader,sizeof(infoHeader),1,pfout);fwrite(img,sizeof(RGB),size,pfout);}fclose(pfin);fclose(pfout);}

Ⅱ 電腦識別不了bmp 格式的圖片

相關的圖片瀏覽軟體未關聯bmp文件格式

右鍵-->打開方式-->選擇程序(比如畫圖,ps等)-->勾選"始終使用選擇的程序打開這種文件"

希望回答對你有用~

Ⅲ BMP格式圖片的讀取方式

BMP是bitmap的縮寫形式,bitmap顧名思義,就是點陣圖也即Windows點陣圖。它一般由4部分組成:文件頭信息塊、圖像描述信息塊、顏色表(在真彩色模式無顏色表)和圖像數據區組成。在系統中以BMP為擴展名保存。
打開Windows的畫圖程序,在保存圖像時,可以看到三個選項:2色點陣圖(黑白)、16色點陣圖、256色點陣圖和24位點陣圖。這是最普通的生成點陣圖的工具,在這里講解的BMP點陣圖形式,主要就是指用畫圖生成的點陣圖(當然,也可以用其它工具軟體生成)。
現在講解BMP的4個組成部分:

1.文件頭信息塊

0000-0001:文件標識,為字母ASCII碼「BM」。
0002-0005:文件大小。
0006-0009:保留,每位元組以「00」填寫。
000A-000D:記錄圖像數據區的起始位置。各位元組的信息依次含義為:文件頭信息塊大小,圖像描述信息塊的大小,圖像顏色表的大小,保留(為01)。

2.圖像描述信息塊

000E-0011:圖像描述信息塊的大小,常為28H。
0012-0015:圖像寬度。
0016-0019:圖像高度。
001A-001B:圖像的plane總數(恆為1)。
001C-001D:記錄像素的位數,很重要的數值,圖像的顏色數由該值決定。
001E-0021:數據壓縮方式(數值位0:不壓縮;1:8位壓縮;2:4位壓縮)。
0022-0025:圖像區數據的大小。
0026-0029:水平每米有多少像素,在設備無關點陣圖(.DIB)中,每位元組以00H填寫。
002A-002D:垂直每米有多少像素,在設備無關點陣圖(.DIB)中,每位元組以00H填寫。
002E-0031:此圖像所用的顏色數,如值為0,表示所有顏色一樣重要。

3.顏色表

顏色表的大小根據所使用的顏色模式而定:2色圖像為8位元組;16色圖像位64位元組;256色圖像為1024位元組。其中,每4位元組表示一種顏色,並以B(藍色)、G(綠色)、R(紅色)、alpha(32位點陣圖的透明度值,一般不需要)。即首先4位元組表示顏色號1的顏色,接下來表示顏色號2的顏色,依此類推。

4.圖像數據區

顏色表接下來位為點陣圖文件的圖像數據區,在此部分記錄著每點像素對應的顏色號,其記錄方式也隨顏色模式而定,既2色圖像每點佔1位(8位為1位元組);16色圖像每點佔4位(半位元組);256色圖像每點佔8位(1位元組);真彩色圖像每點佔24位(3位元組)。所以,整個數據區的大小也會隨之變化。究其規律而言,可的出如下計算公式:圖像數據信息大小=(圖像寬度*圖像高度*記錄像素的位數)/8。
然而,未壓縮的圖像信息區的大小。除了真彩色模式外,其餘的均大於或等於數據信息的大小。這是為什麼呢?原因有兩個:
1.BMP文件記錄一行圖像是以位元組為單位的。因此,就不存在一個位元組中的數據位信息表示的點在不同的兩行中。也就是說,設顯示模式位16色,在每個位元組分配兩個點信息時,如果圖像的寬度位奇數,那麼最後一個像素點的信息將獨佔一個位元組,這個位元組的後4位將沒有意義。接下來的一個位元組將開始記錄下一行的信息。
2.為了顯示的方便,除了真彩色外,其他的每中顏色模式的行位元組數要用數據「00」補齊為4的整數倍。如果顯示模式為16色,當圖像寬為19時,存儲時每行則要補充4-(19/2+1)%4=2個位元組(加1是因為裡面有一個像素點要獨佔了一位元組)。如果顯示模式為256色,當圖像寬為19時,每行也要補充4-19%4=1個位元組。
還有一點我要申明,當屏幕初始化為16或256色模式時,一定要設置調色板或修正顏色值,否則無法得到正確的圖像顏色。

Ⅳ 怎樣可以讀出BMP格式圖片

畫圖的格式啊windows自帶的mspaint.exe就可以打開了,
點又鍵,edit編輯就可以了。其他很多軟體acd see都可以打開

問題,老是顯示源格式出錯
那就是出錯了哦,打不開

Ⅳ 怎麼識別別人用的網圖

你可以把別人的頭像截取下來,然後用網路識圖,進行掃描,如果能掃描出來,有相似的圖片的話,證明她用的就是網圖。

圖片是指由圖形、圖像等構成的平面媒體。圖片的格式很多,但總體上可以分為點陣圖和矢量圖兩大類,我們常用BMP、JPG等格式都是點陣圖形,而SWF、CDR、AI等格式的圖形屬於矢量圖形。

有形式的事物,我們看到的,是圖畫、照片、拓片等的統稱。圖是技術制圖中的基礎術語,指用點、線、符號、文字和數字等描繪事物幾何特徵、形態、位置及大小的一種形式。隨著數字採集技術和信號處理理論的發展,越來越多的圖片以數字形式存儲。

Ⅵ bmp是什麼格式bmp文件格式怎麼打開

bmp是一種圖片格式,可以用電腦自帶的照片查看器或畫圖軟體打開,演示電腦系統版本為windows7,具體操作請參照以下步驟。

1、首先在電腦上找到目標bmp格式的文件,用滑鼠選中。

Ⅶ 怎麼查看BMP格式的圖片

是說你想下載動態圖片嗎?動態圖片不能使用一般的右鍵另存為來下載。
第一個辦法 你可以使用網際快車類似的軟體下載
(1)打開FLSAHGET(網際快車)
(2)設置:點擊:工具--選項---監視,你會看到如上圖片,在監視的文件類型框里添加」 .swf;」格式!
(3)將要下載的圖片用左鍵直接拖到FLSAHGET的圖標(位於屏幕右上角)上.
(4)不行多拖幾次,就OK了!
或者你還可以使用抓屏工具 比如HyperSnap-DX
選中「捕捉」→「捕捉設置」命令,在打開的「捕捉設置」窗口中選擇「快速保存」選項卡,在設置框中選中相關選項,包括文件包及起始名稱、終止名稱、抓取間隙時間(0為不連續抓取)等參數,然後點下抓取桌面的熱鍵後就可以將操作抓成BMP序列,再通過ACDSee軟體的Rename Series功能將之存為符合Animator Studio的格式,然後通過Animator Studio導入這些BMP序列,再存為AVI文件即可實現動態抓取功能了。

Ⅷ 通過MFC怎麼實現簡單BMP圖片識別

BMP圖片是有X*Y個像素點構成,每個像素點的顏色大至占據1~4位元組。如果兩幅BMP上所以對應點全部一樣,那麼這兩幅BMP就是一樣的,當然,這是原理上的方法。
實際比較時,根據應用場景,會簡化比較過程。
例如,要識別
n
張圖片內容不同的BMP,通常從圖片固定位置提取點信息,然後計算一個特徵值,只要每張BMP都有一個獨特的特徵值,我們就能識別這n副圖像。

Ⅸ BMP是什麼文件格式,如何打開BMP文件

BMP是一種圖片格式,可以通過電腦自帶的圖片查看器或繪圖軟體打開,演示電腦系統的版本與windows7類似。

詳情請參考以下步驟:

1.首先,找到目標BMP格式的文件在您的計算機上使用滑鼠並選擇它。

Ⅹ 格式為bmp的圖像看不了 。 菜鳥 請教下如何才能查看

打不開文件,就是說你的圖片文件一個是假的,一個是損壞了,有辦法可以測試一下,你用畫圖自己畫一個BMP,保存後看打得開不。如果也打不開就是你的系統的注冊表映象被修改了,請使用360安全衛士修正一下就可以了。