Ⅰ 數據可視化的高亮城市圖是怎麼做的用PS能做么
這個圖,如果用PS 做太麻煩了,感覺應該是有用到草圖的軟體,自己建的模型,然後做的處理,類似於平常看到的樓盤宣傳位置的,那個圖,
Ⅱ 城市全景圖怎麼製作
城市全景一般是全景相機拍攝的,就行網路地圖的全景一樣,這個設備一般都比較貴,很少有個人單位拍一個城市的全景圖的。
高德全景地圖拍攝車
Ⅲ 如何做幾何圖形的模擬城市大地圖
你是說大地圖的邊框吧.......它只能是正方形的 不可能為其他幾何圖形(因為有傾斜角度 所以看起來像長方形)..只是分大 中 小 的地塊 你只能在每個地塊裡面製作幾何圖形的地面(島嶼)..
附加製作大地圖的方法
SimCity4大地圖DIY
在模擬城市4裡面,玩家可以自己建造新的大地圖,但是生成的大地圖是一片空白的,如果要建造地形,得要進入各個城市單元去製造地形,而且城市單元的大小和位置也不受控制,但是模擬城市4提供了一種方法,允許玩家自行定義大地圖的各項地形參數。
在大地圖裡面,大型的城市單元邊長規定為4千米,中型城市單元邊長為2千米,小型城市單元邊長為1千米。首先你要確定你創造的大地圖有多大,這里以建造一個邊長12千米的大地圖為例,模擬城市程序規定大地圖邊長一定要是整數,所以不會有類似13.56千米邊長的大地圖出現。
確定了大地圖的大小之後,我們就要生成一個灰度點陣圖來代表地形,在點陣圖裡面,越接近白色代表海拔越高,完全黑色代表海底,而海平面高度則為83灰度左右(0~255)。
具體大地圖生成步驟:
1、首先做一個算術,就是大地圖邊長(千米)×64 + 1,得出灰度圖的象素邊長,例如,12千米邊長的大地圖,就是12×64+1=769,我們要生成的灰度點陣圖邊長就是769個象素。
2、打開PhotoShop(或者其他你喜歡的工具),建立一個新的正方形點陣圖,邊長為769個象素,根據前面說的在photoshop裡面繪制你想要的「地形」,可以利用「分層雲彩」濾鏡,最後形成像這樣的一張圖片: 圖中白色代表高處,黑色代表低處,最後把圖片存為8位的bmp格式灰度圖,命名為terrain.bmp。
3、然後創造一張城市單元劃分圖,由於我們創造的大地圖邊長為12千米,所以城市單元劃分圖的邊長為12個象素,用不同的顏色來代表不同的城市單元。例圖如下:
上圖中斜線代表大型城市單元,應填充藍色系的顏色;交叉線代表中型城市單元,應填充綠色系的顏色;十字線代表小型城市單元,應填充紅色系的顏色。最後把圖片存儲為24位的bmp格式圖片,一定要命名為config.bmp。
4、這時候我們就有兩張圖片了,一張是灰度圖(769象素),一張是彩色圖(注意是12象素哦)。進入模擬城市4,新建一個大地圖,命名為newland,然後退出,在My Documents/SimCity 4/Regions目錄下會見到有一個newland命名的目錄,把剛才生成的config.bmp復制到這個目錄下。
5、再次進入模擬城市4,隨便選另一個大地圖,然後再選回newland這個大地圖,這樣程序就會發現並使用config.bmp這個城市單元劃分文件,你會發現newland的城市單元分布已經按你的規劃改變了。
6、然後,按「Ctrl+Shift+Alt+R」,會彈出一個對話框,選擇載入剛才製作的灰度地形圖terrain.Bmp,然後程序就開始逐個城市單元地生成地形(耗時較長)。 大功告成!你會看到整個大地圖都是按你的設計而生成的了。用這個方法,我們可以隨意很容易地生成各種各樣陸地形狀的大地圖,就看你的創意了.
Ⅳ 百度地圖在線個性編輯器怎麼製作城市肌理圖
1、首先,打開電腦上的瀏覽器,網路搜索「網路腦圖」,在結果中選擇如圖所示官網。
Ⅳ 如何製作出漂亮的城市聯系圖
1、數據准備
在製作效果圖之前,數據是關鍵。關於如何獲取數據,有時間以後再進行介紹,在這里先假定你已經有了城市間的遷徙數據(練習數據已在【GISer入門】知識星球中提供給大家),存儲在Excel表格中,樣子如下圖所示:
2、屬性關聯
這種數據沒有任何坐標信息,是無法直接進行制圖的,要想製作聯系效果圖,我們需要為出發和到達城市分別賦予對應的坐標。好在我們有全國城市的shp點數據,每一個點位上帶有其坐標信息。我們篩選出數據中對應的城市,在ArcMap中做下屬性關聯即可獲得對應城市的坐標信息。
如何進行關聯呢?右鍵選擇csv,選擇城市1進行屬性關聯,如下圖所示:
關聯後可以看到,數據已經有了第一對XY坐標了。
但要想使用xy to line工具,還需要再獲得一對xy坐標,我們用相同的方式,使用城市2欄位再做一次屬性關聯,獲得另外一對坐標,如下圖所示:
因為屬性關聯只是臨時的,如果要將關聯的屬性存儲到數據中,需要將該數據導出一份。
3、xy to line工具
製作城市間或者不同區域的聯系圖可以使用ArcMap中的xy to line 工具。雙擊XY轉線工具,選擇導出的文件,設置相應的參數,如下圖所示:
運行完成後,我們就得到一個基本的城市間的聯系圖,如下圖所示。基本樣子已經有了,但是看不出所以然來,而且很醜陋。接下來我們就對其進行逐步的美化。
4、專題圖美化
1)上底粉
對於這種專題效果圖,背景底圖的選擇很關鍵,為了凸顯所表現的聯系線條,我們選擇一個暗色的背景底圖Mapbox Dark風格的底圖。
2、描眉
根據遷徙量設置分級符號圖,並為城市名字設置一個白色的字體,如下圖所示:
3、塗唇
結合遷徙量,再對線條做個粗細調整。
這個時候城市間的聯系強度已經很清晰了,但我們還可以再優化下,將聯系強的放到頂部,聯系弱的放到底部。這個時候就需要用到【符號系統】中高級的符號級別設置了,點擊箭頭所指處。
調整後的效果如下圖所示:
4、灑香水這個時候我們發現部分文字的位置以及顯示效果不是很好,在ArcMap中調整又比較麻煩,這個時候我們可以放到PPT中進行二次優化。怎麼操作呢?
1) 在編輯中選擇箭頭所指處【復制地圖到剪切板】。
2)粘貼到PPT中
3)選中圖片右鍵,將其解除組合,可以看到截取組合後,每個要素都是可以進行編輯的了。
於是我們就可以修改文字的樣式,挪動其對應的位置了,如下圖所示:
詳細了解ArcMap轉換到PPT的過程,可去【GISer學習團】公眾號中查看往期文章。處理過程中遇到問題,可以到【GISer入門】知識星球(ID:95510728)中交流。
Ⅵ 像這種前邊是人像,後邊背景是城市的圖片是怎麼做出來的,求科普
無法科普,會打開軟體,就會做。
是什麼軟體就算了吧,會讓你失望的。
Ⅶ 如何做出一張高大上的作品集建築效果圖
圖片的逼格在於一種審美的體現,設計做久了就會融會貫通,把一些真實的材質質感運用到圖形繪制上,不過題主可能不是室內設計師,這就需要多多見識了,見識了好東西,再去尋找相應的渲染教程,這點不是難事~心中沒有圖像,是畫不出想要的,看到好看的圖像,用max, vray, C4D相結合,取長補短,就能夠畫出特殊效果。
一張好的效果圖,離不開藝術品位、開發邏輯和實際繪制這三個部分,技巧學到手不難,藝術品味有很高的門檻,推薦多看看大師作品,提高藝術修養,自然也能培養屬於自己的逼格。
我們ThingJS官網的資源中心一直鼓勵用戶上傳3D項目作品,如今已積累了10W+3D場景,對於品味這回事,從來都不是一家獨大,而是兼容並包,我們可以看到用戶擁有自己的獨特角度,利用ThingJS可視化開發組件和服務,創造出風格迥異的物聯網可視化作品。而我們只專注於提供更高效更好用的3D開發工具,不斷萃取形成簡單的開發流程,讓用戶更輕松完成自己的效果圖繪制。
3D城市可視化大屏應用
免費打開以下視頻學習,不到20個小時就能夠了解系統操作內容:
ThingJS教程(2019版)
ThingJS教程(2020版)
CampusBuilder教程
ChartBuilder教程
ThingJS行業案例
Ⅷ 如何手繪城市地圖
手繪地圖不用那麼麻煩的,其實在這里講的也就是了了的幾句,希望能夠幫助到你。
首先你要用到的是黑鉛筆,黑筆、紅筆、綠筆、橡皮一塊,常用的就這幾種了。
建議:
一、可以先學著臨摹一些小型的地圖,比如某個鎮區的。這樣嘗試著幾次你就會找到門路的。我之前就是這樣,後來就慢慢上路了。
二、臨摹完之後,你要繪一個區域的地圖首先就要了解這個區域,方向要搞清楚,所有的地圖在沒繪之前都要了解坐標和方向的,你不能是一個路盲或者路痴。
三、在知道這些之後要了解這個區域內的標志性建築和自然景觀。一邊在繪圖的時候做到准確無誤。
四、就是你繪這張圖的時候比例是多少?一定要搞清楚,要不然比例一旦失調你的付出就等於白費了。
五、再解釋你說的那些地圖的顏色吧,如果簡單點呢,你拿一副其他的地圖一看就明了,包括各種比例的。別人怎麼做,你就怎麼做。這就叫做現學現用,靈活多變。
其實我們身邊有很多的老師,只是有些人愛觀察,愛發現。自然就會知道的多一點。希望你也能多學點啊!別忘了看後發點力啊!
Ⅸ LED城市亮化效果圖用PS怎麼做
1、用PS做gif動畫:
2、用photoshop製作gif動畫圖片指導
第一步: 啟動photoshop,並打開需要的兩幅圖!
第二步: 會彈出修改框,修改寬度和高度的像素。注意下面紅線里的約束比例!要改成非比例的大小就把勾點去!然後將兩副圖片的大小調一致!
第三步 很多JPG格式的圖在photoshop里鎖定的,所以雙擊圖層里的背景項,會彈出一個選項框,選擇好~將背景變為圖層!(同理,另一幅圖片也這么做。但注意在photoshop里通過點擊圖片來改變當前編輯的圖片,所以改另一副圖先點擊一下)
第四步 選擇左邊工具條上面左邊的工具! 然後點住一幅圖片將它拖至另一副圖片里! 這時在圖層里應該是有兩個圖層
第五步: 打開菜單欄里的窗口動畫。。
第六步: 在動畫工具條里點擊「復制當前幀」,復制後,在動畫里會顯示有兩個幀! 第七步: 點擊動畫工具里的「過度...」按扭! 點擊後會出現過度對話框!在「要添加的幀數」里選擇你希望的幀數,默認是5,這里我們也選擇5,然後點擊「好」 這時動畫欄里會顯示有7個幀!
第八步 這時看看圖層里的當前圖層是否為上面的圖,不是的話點擊來改變當前圖層! (注意有蘭色條顯示的就是當前圖層!) 選擇好當前圖層後,點擊動畫欄里第二個幀!點中後第二幀應該是蘭色的! 然後在圖層欄那邊改透明度!將其從100%改為80%
第九步 接著選擇第三個幀 將其不透明值改為60%
第十步: 同樣的方法點擊第4幀!將其不透明值改成40%。
點擊第5幀,將其不透明值改成20%
十一步: 點擊第1幀,點擊「選擇幀延遲時間」點擊後會彈出個菜單!選擇0.2秒延遲後,第1幀下面會變為0.2秒。當然可以根據你的喜好改變。
第十二步: 點擊第7幀,和上面一樣延遲0。2秒
第十三步: 點擊「播放」按扭。就可以看到效果了
第十四步: 准備保存了,在轉為GIF文件前,先設下優化值!在預設一項將其值改為 GIF 128 仿色 然後選擇文件菜單里的「將優化結果存儲為」 選擇文件名後,按好!就OK了!