❶ 怎麼製作720全景圖
用3Dmax製作720度全景圖,在3Dmax渲染出了6張圖之後,如何用PS拼接成一張完整的全景圖
60全景效果在應用上的前景應該說是很不錯的,比如說全景看房,可以在用戶沒有親臨現場的情況下就可以達到實地觀看的效果。在製作上,有實景的情況下,可以通過使用魚眼相機、節點雲台等設備拍攝的方式來製作實景全景圖,但在沒有實景時就需要用三維軟體來製作場景,然後導出全景圖。下面就介紹三種3dmax輸出全景圖的具體方法;
方法一,使用3dmax自帶的全景導出器導出全景圖,這可是導出全景最快的一種方法了。如圖所示:
製作好場景後,在需要觀察位置設置一個目標攝像機,然後在渲染菜單里點全景導出器,進行簡單的設置後就可以渲染出全景圖。這個方法是使用3dmax自帶的線掃描方式渲染的。渲染全直接輸出一張全景圖,渲染的質量一般,而且當渲染的圖片稍大一點就很容易出錯,導致渲染失敗。
方法二,使用vary插件渲染全景圖,方法也很簡單,在場景架好攝像機後,在渲染設置里設置寬高比為2:1,然後把攝影機類型選擇為球形,勾選覆蓋視野為360度,然後就可以輸出全景圖了,用這種方式輸出的全景圖也只有一張成品,會受機器速度的影響一般輸出6000解析度以下的基本沒問題,但稍大一些可能會出問題。
方法三,是使用天空盒,就是用一個小球代替攝像機,給小球加標准材質Standard材質,單擊Diffuse顏色右邊的按鈕,選擇貼圖類型為Reflect/Refract。之後在Reflect/Refract的設置窗口中,按下圖所示繼續設置其他參數,最後按下pick object and Render Maps按鈕就可以渲染全景了,注意用這種方法渲染出的圖片分為上、下、左、右、前、後共六張圖,質量可調,可以根據你的需要輸出高清照片級的圖片,根據實際操作,這種方法輸出的全景圖,在360虛擬全景中使用效果相當好。酷雷曼全景。
❷ 請教,如何把一張圖片做成天空盒的那6張圖片
全景效果圖,可以在3dmax里製作,我們前期做了一個數字史館就是用的這個技術,使用的是pano2vr這個軟體,如果有實體館的話可以使用魚眼相機和節點雲台拍攝相片合成360度全景圖,然後用上面提到的軟體製作,如果沒有實體的話可以用3dmax建好模型,在觀察點建一個小球,把小球的材質設置為天空盒,這樣可以把周圍的景全顯示在小球上,把小球的外表渲染出來可以生成六張圖,這六張圖可合成360度全景,然後用pano2vr可以製作全景動畫,也可以使用傑圖軟體。
❸ 天空盒6面圖如何轉為全景圖
pano2vr軟體可以將全景圖轉為六面圖,也可以反向轉換。
其六面圖的排列順序是固定的。只要你手裡的六面圖排列順序與PANO2VR的一致就可以反向轉換。可以接受的六面圖包括:垂直十字、水平十字、垂直T形、水平T形、垂直一字、水平一字,以及六個獨立的面。
如果你的六面圖是獨立的六個文件,則只要各個文件的文件名最後是 _0、_1、_2、_3、_4、_5即可還原。0到3是東南西北,4是天、5是地。具體方法檢索全景攝影俱樂部論壇教程帖子。
❹ opencv中全景圖如何轉換為天空盒
用oepncv把很多圖片進行拼接形成一個全景圖,現在想裁出六個圖片,來構成天空盒子的六張圖,請問opencv函數中有完成這樣功能的嗎?
❺ unity3d怎麼在腳本裡面更改天空盒
我們先來講一下,怎麼樣自製一個天空盒吧,其實很簡單,先創建一個material,取好名字,然後更改屬性為Skybox/6 Sided,並且把六個面的圖片都選好,如下圖:
注意圖片在太空盒的位置啊~~天空盒就這樣做好了,那麼修改天空盒呢?
方法一:
在菜單欄Window屬性下,選中Lighting,會出現下面對話框:
Scene中有Skybox屬性,可以選擇material,這里有系統默認的天空盒,也有自製的天空盒,更換之後天空盒會有改變。
方法二:
可以給攝像機添加一個組件–Keybox,在這里也可以直接修改。
上面是在unity中手動修改天空盒,但是有些游戲中要求我們在游戲進行中自動更改天空盒,這時候就需要代碼了。我們來一個小小練習,使用代碼每隔5秒更改一次太空盒:
我把腳本掛在了攝像機上,記得把你做好的太空盒拖進數組中哦~(其實用Resource.load<>()去獲取最好了~但這里只是展示核心代碼)
❻ OpenGL裡面天空盒的原理是什麼
天空盒的核心原理其實並不復雜,它相當於在視線外套上一個盒子。盒子有6個面,分別使用6張可以拼接在一起的圖片。從原理上講,通過比較視線的xyz,可以找到方向,可以計算出應該渲染的與盒子面的交點,進而選出應繪制的面進行渲染。從實現的角度理解,首先將天空盒與攝像機放在同一位置,然後將盒子繪制出來即可。
❼ Ps技術可以實現六幅圖片的天空盒製作嗎
先用3Dmax 簡單建模,然後選用自己選擇的圖片進行貼圖處理。這樣做肯定是沒有縫隙的。
❽ 3DMax做720度全景圖怎麼做
360全景效果在應用上的前景應該說是很不錯的,比如說全景看房,可以在用戶沒有親臨現場的情況下就可以達到實地觀看的效果。在製作上,有實景的情況下,可以通過使用魚眼相機、節點雲台等設備拍攝的方式來製作實景全景圖,但在沒有實景時就需要用三維軟體來製作場景,然後導出全景圖。下面就介紹三種3dmax輸出全景圖的具體方法:
方法一,使用3dmax自帶的全景導出器導出全景圖,這可是導出全景最快的一種方法了。
製作好場景後,在需要觀察位置設置一個目標攝像機,然後在渲染菜單里點全景導出器,進行簡單的設置後就可以渲染出全景圖。這個方法是使用3dmax自帶的線掃描方式渲染的。渲染全直接輸出一張全景圖,渲染的質量一般,而且當渲染的圖片稍大一點就很容易出錯,導致渲染失敗。
方法二,使用vary插件渲染全景圖,方法也很簡單,在場景架好攝像機後,在渲染設置里設置寬高比為2:1,然後把攝影機類型選擇為球形,勾選覆蓋視野為360度,然後就可以輸出全景圖了,用這種方出的全景圖也只有一張成品,會受機器速度的影響一般輸出6000解析度以下的基本沒問題,但稍大一些可能會出問題。
方法三,是使用天空盒,就是用一個小球代替攝像機,給小球加標准材質Standard材質,單擊Diffuse顏色右邊的按鈕,選擇貼圖類型為Reflect/Refract。之後在Reflect/Refract的設置窗口中,按下圖所示繼續設置其他參數,最後按下pick object and Render Maps按鈕就可以渲染全景了,注意用這種方法渲染出的圖片分為上、下、左、右、前、後共六張圖,質量可調,可以根據你的需要輸出高清照片級的圖片,根據實際操作,這種方法輸出的全景圖,在360虛擬全景中使用效果相當好。
❾ OpenGL做天空盒圖片誰有呀
用這個試試
❿ photoshop如何製作天空盒是6個圖片,如下圖
先用3Dmax 簡單建立模型,然後選用自己選擇的圖片進行貼圖處理。這樣做肯定是沒有縫隙的。最後完成你想要的圖