『壹』 傳奇SF怎麼能找到內測F
現在這種F已經很難找到了,可以說是靠運氣的!! 如果真要找的話,你可以去找那些相對你那邊時間來說還沒有開的。。比如說你那邊是12點,你可以去找12:30之後開的F!雖說現在的F很多都提前開F了,但還是有一些處於內測期間的,你運氣好就能遇到了!! 以上是個人玩SF4年得來的經驗,至於有沒有網站專門找這種F的,就不得而知了。。。
記得採納啊
『貳』 傳奇測試服充值了咋辦
傳奇測試服充值了不能退。如果是未成年充的應該是能退的,內測即內部測試是指網路游戲或軟體的小范圍測試,相當於工具軟體中的Alpha,網路游戲和軟體一樣,要經過內測才可以進行公開測試內測的形式可以分為封閉性內測和開放性內測封閉性內測即只邀請少數玩家參與游戲,測試服裡面的貨幣屬於虛擬是不允許退款的。
熱血傳奇簡介
熱血傳奇是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲,該游戲具有戰士魔法師和道士三種職業所有情節的發生經驗值取得以及各種打獵采礦等活動都是在網路上即時發生,熱血傳奇包括白天黑夜貿易物品等觀念玩家可以通過采礦打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易整個游戲充滿了魔力具有東方色彩。
熱血傳奇背景設定為曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸,人類的力量在其中是如此弱小他們在這個大陸上被迫建立各種組織以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物過了一段時間一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力很快的取得了非凡的能力占據了這個大陸的領導地位。
『叄』 網路游戲為什麼會有啟測、內測、公測
內測概念的提出是先進的,對於游戲公司的測試員來說時間究竟有限,公開與玩家見面後,由玩家來提出公道建議,與廠商供同解決游戲存在的問題.一方面,對於廠商來說,玩家協助解決游戲的問題,節省了廠商的開舉事度與人力本錢,另外一方面,對於玩家來說可以更早的玩到自己期待的游戲,可以說是一種雙贏的大好局面,內測概念對網路游戲來說確實是一件再好不過的事情. 緊接著,內測概念隨著傳奇進入了海內,在傳奇之前的UO(其時的UO還沒有正式進入中國,大多是游戲喜好者用模擬法式建立的伺服器)、石器時代均沒有內測,爾盛大運營的第一款網路游戲即開始採取內測,國內正式進入全民網游階段,各種游戲的內測紛紛爾至.內測披寬大玩家所熟知. 直到今天,內測確實是披大家所熟知,內測的概念卻披逐漸的忘卻.內測的本意是將一款不成熟的產品推向玩家,玩家在游戲中發明了任何bug提交給廠商修改.爾如今,內測變成了一個游戲的提前體驗,很多已經在外洋勝利運營多年的游戲,進入中國後依然是老套的進行一下內測,這種內測已經失去了原有的意義,爾玩家也根本不接受未成熟游戲的內測了,一些國內自主開發的網路游戲,在內測除bug階段不僅無法獲得玩家的反應,還要經受住各方面的冷嘲熱諷,實在是讓人有點摸不著頭腦,在這樣的局面下,沒有哪個廠商敢拿出自己的不成熟產品擺在玩家面前的. 於是內測釀成了一款游戲的宣傳面,告訴人們某某游戲即將內測,即是告知人們我們這款某某游戲剛開放,你現在來加入內測意味著你是第一批玩家,意味著你在公測的時候將是一位有經驗的玩家,等大批玩家在公測材進入這個游戲的時候,你已經是身經百戰了.中國玩家喜歡扎堆,中國玩家還喜歡把游戲玩成"江湖",什麼是江湖?牛逼就是江湖!不在游戲里玩個第一出來寧願不玩.這材有了某款不知名游戲的內測號皆能賣出天價的事情產生,參加內測就可以提前體驗游戲,待到刪號公測以後,有了之前在游戲內的經驗,可以十分輕松的達到游戲的最頂曾mm內測對許多玩家來說只是這個功效,至於查措配開廠商方面與我無閉. 玩家的這種心理,也造成了廠商不敢拿出不成熟的產物,同時,內測依然可以成為廠商們的"借口",在內測中磨合團隊,就算呈現了任何問題,也可以收一個類似"內測不完善,請大家見諒"的布告了事,責任什麼一推六二五,都是內測的措與廠商無關.於是,到如今內測雖然已經失去了其實質作用,但卻依然大范疇的存在於目前的網路游戲行業.更加誇張的是,不但是內測,如今的封測,也就是公司內部調試階段居然也開放給了玩家,某某游戲甚至涌現"關閉測試mm第一次內部測試mm第兩次內部測試mm封鎖測試mm壓力測試mm不刪檔內部測試mm公開測試mm正式運營"的笑話,一款游戲前前後後測試了泰半年,來來回回刪檔了無數次,敢問廠商,你在考驗玩家的忍受力嗎?如果說這樣的測試是為了提升游戲品質,那我舉雙手贊同,可是這款游戲已經在韓國運營了好幾年,有這樣做的必要嗎,有這么多bug需要來解決嗎.實際上只是為了一點mm足夠的宣傳噱頭,不斷的宣布各種測試實際上就是最好的宣傳手段. 以下提供目前市面上你能看到的各類辭匯: 內測mm內部測試:需要向運營商申請帳號的測試,帳號數量有限 公測mm公然測試:不需要申請特殊帳號即可進入游戲的測試,帳號數量不限 封測mm關閉測試:公司內部測試,目前已經有大量游戲在封測階段開放給玩家了,帳號數量有限 壓力測試:測試效勞器在單一時間地最年夜啟載量,帳號數量沒有限 不刪檔內測:內測事後錯誤玩家帳號進行刪除,噱頭第X次封測、內測、公測:一次還不敷!還要再來幾次的測試,噱頭
『肆』 網游首測,公測,內測是什麼意思
從公測開始就算是正式的了~內測是指內部測試,發放少量的號~讓玩家玩,找BUG 首測要看是哪個階段了,還沒有內測,首測就是內測內測後呢,首測就是公測了~
『伍』 內測游戲圖片可以發嗎
不可以。內測游戲圖片不可以發,內測即內部測試,不可公開的。是指網路游戲或軟體的小范圍測試,相當於工具軟體中的「Alpha」。網路游戲和軟體一樣,要經過內測才可以進行公開測試。
『陸』 什麼叫內測啊
內測是讓玩家熟悉游戲,修正BUG的,完全由內部人員測試的,叫封測,那時候帳號不會發放,內測就會發放一些帳號
私服就是跟本來的游戲幾乎一樣,例如傳奇私服滿大街都是,就是說登陸的時候,不是游戲公司的伺服器,而是個人自己創建的伺服器,當然號也得從練,一般收費游戲如果出現了私服,這個游戲就完了,沒人會去玩了,私服是犯法的,國家已經出台了相關的法律~
『柒』 傳奇:解說當年內測究竟有多火爆
2001年9月11日終於迎來了傳奇 游戲 內測的日子,盛大完成了所有的伺服器架設工作,於當日開放萬人有獎內測活動 隨後幾日內測活動相當的火爆,烈焰 新浪 聯通等伺服器相繼推出,網吧里越來越多的人開始加入了傳奇的行業,很快在2001.9.28日傳奇推出1.10版本三英雄傳說正式開始公測
公測後僅一周時間 游戲 同時在線人數迅速突破了1萬 這種火爆的情況就連陳天橋自己都沒有想到,在那個網路並不暢通的時代,這個數據可以說是相當了得,到了2001.12傳奇每天同時在線人數更是突破了10萬人在當時連手機都還沒普及想要進 游戲 幾乎只能依靠網吧里的電腦,而如今網民數量至少是當年的幾十倍,但具有諷刺意味的是現在無論是什麼 游戲 公測短時間內同時在線人數都很難突破1萬,可見傳奇當時是相當的成功了,之後更是締造的一個又一個的神話
這期 我講解完畢啦 有什麼不懂可以問我哦