㈠ 為什麼我的maya2009的場景貼圖後不卡,打開這個貼圖部分的UV線後卡到幾乎不能動!!
在我的文檔里刪掉MAYA的配置文件 然後再打開或不要用打開 找到那個文件 丟給MAYA這樣不啟動配置 再分UV看看 還有你的分UV操作 是否正確
㈡ uv液態膜貼上去液體不流動怎麼辦
uv液態膜貼上去液體不流動手動拿刮片攤開。根據查詢相關公開信息顯示uv膜膠水固化後是不會出來的,uv膜膠水在沒出來之前是可以流動的液體,但是一旦出來固化後就變成了固體,並不會出來。因為鋼化膜放上去的話,還需要按壓,進行均勻的按壓。液體就會均勻的平攤在屏幕上。uv膜貼後需要使用紫外線燈照射後才會凝固。
㈢ maya裡面先綁的骨骼再展uv 貼圖貼上去之後模型一動貼圖就亂了
確定你的低模和高模都沒問題,都匹配好之後。那就是UV的問題了!渲染的時候UV不能共用,重疊。你務必檢查UV是否重疊。若是重疊就把重疊的部分打出去。
㈣ MAYA09展UV移動UV點,但是貼圖沒變化. 重開軟體也不行,要重新建摸才行.是不是出bug了
原因是一個對象可以有多個UV,去UV集里看看當前鏈接的UV是否正確,如圖
㈤ maya移動uv不能自由移動
選中物體,再打開UV編輯器,再滑鼠右鍵彈出熱盒,選擇UV,這樣就能選擇UV點了,可自由操作。
使用時如果點選了MoveUVshellTool這個命令的圖標,按了之後,選擇一個UV,就會自動選擇這個物體所有的UV點。用了這個命令,你移動的時候,要它移動到空白的位置,不能和別的物體的UV重合,一碰到別的UV就會彈回原位
maya中的uv就是貼圖坐標,也就是決定一張貼圖的每一部分分別貼在模型的哪個位置,展開UV就是等於是把一個盒子剪開,攤平,再在上面印圖案。
㈥ maya裡面圖片不隨著uv變動 怎麼辦
理論上來說 UV動 圖不動 是不可能的 唯一的解釋就是顯示的問題 更新顯卡驅動