『壹』 跟諸子學游戲 unity3d Rendering Mode和Render Mode
Rendering Mode:渲染模式,屬於material材質的渲染模式.
Opaque :默認的,適用於沒有透明區域的普通固體物體。
Cutout: 允許你創造一個透明的效果,在不透明和透明的區域之間有硬邊。在這種模式下,沒有半透明的區域,紋理要麼是100%的不透明,要麼是看不見的。這在使用透明度來創造材料的形狀時很有用,比如葉子,或者有破洞和破布的布。
Transparent :適用於透明塑料或玻璃等透明材料。在這種模式下,材料本身將採用透明的值(基於紋理的阿爾法通道和顏色的alpha值),然而,反射和照明的高光仍然可以清晰地看到,就像真實透明的材料一樣。
Fade :允許透明值完全淡出一個物體,包括任何高光或反射。如果你想讓一個物體在或離開時動畫化,這種模式是很有用的。它不適合呈現透明塑料或玻璃等逼真的透明材料,因為反射和高光也會褪色。
Render Mode :畫布的渲染模式,創建Canvas之後可以看見.
Screen Space—Overlay:將UI渲染為攝像機視圖頂部的2D圖形(默認設置)會在攝像機照射范圍內,永遠在最前面看到.
Screen Space—Camera:也將UI渲染在攝像機視圖頂部,但UI元素可以進行透視效果旋轉,一直在攝像機前方,距離攝像機的距離不變,不管攝像機怎麼移動.
World Space:將畫布對象放置在場景中,就好像UI是3D場景中的一部分。畫布不動,根據攝像機的距離遠近是否看到物體大小縮放,以及景深程度
這3種模式區別很大,自己動手試試.
ps:水果忍者,需要利用到物理系統,Rigidbody和Mesh Collider,從下方向上拋投水果(3D空間中),給物體一個向上的力,使用Random(隨機)位置,在一個范圍內,隨機向上拋投的力,達到隨機生成水果並拋投的真實物理效果.
『貳』 圖片背景是黑色的,在unity中怎麼變成透明
謝謝。
不過其實我的圖片是類似合圖的:因此要用ugui中設置texture
type為sprite(2d
and
ui),這樣才能有sprite
mode為mutiple來進行切圖。
不知道對於這種方式黑色背景的素材如何轉變成透明的背景的。
『叄』 unity 2d rpg游戲中,如何實現sprite類型的建築物進入及走到背面半透明效果
如果只有這一張圖得話很難辦,畢竟人物只被遮擋一部分不好弄
我建議你先用ps把這張圖裁成多個,分層放入場景,比如背景放在1層,障礙放在3層,人物放在2層,這樣不用碰撞器就能實現遮擋效果。(我忘了3層還是1層在前了。。你自己試下就行)
『肆』 unity3D中怎麼貼一張2d的圖(不是矩形的),保證圖清晰,又不會遮住3D模型
貼圖屬性--高級裡面把我畫紅框中的勾去掉...就非常清晰了...圖片就沒有進行自動優化..
『伍』 求教,怎麼用 U3D實現2D拼圖的效果
使用
Texture2D.PackTextures 紋理包
function PackTextures (textures : Texture2D[], padding : int, maximumAtlasSize : int = 2048) : Rect[]
『陸』 Unity3D 2D模式下使用Sprite Mask 注意特點
在該 教程 使用過程中不仔細出現的坑:
1,UIMask中的圖片需要使用不透明的png格式圖片,顏色最好白色(注意版本區別)。
2,調整Sprite的 Scale值(而不是調整Mask的高寬值,調高寬沒有用),這個是非常重要的,第一次調試的時候由於是在項目里,由於位置不正確,調了Scale,但沒有出現效果。第二次是做了一個測試場景,重新調整,才調設正確。
3, 注意,sprite Mask 只針對SpriteRender進行遮罩。不對MeshRenderer遮罩。所以如果使用TextMesh或者想對Mesh進行遮罩的。就不能使用這種模式。需要將SpriteRenderer模式切換成UGUI的Image,text來使用UGUI的mask遮罩。
使用環境:2019.2.13 版本。
『柒』 Uniyt3D導入的PNG格式圖片 怎樣在U3D裡面改成透明格式
首先你要確保你的PNG有alpha通道。
然後你導入U3D之後,在裡面新建一個材質球(material),然後給該材質球設置屬性:Transparent-》任意一種。
你如果需要調控透明值,請點擊顏色介面,調節裡面的alpha通道。
參考資料:..com/question/522658135.html
一般來說這些游戲引擎的材質裡面都會有 透明通道的,如果貼上了PNG還是不透明的話,那麼就需要在透明的貼圖通道中貼上該PNG的Alpha通道。也就是說,游戲引擎的材質透明是由材質的透明通道裡面的貼圖來決定的。只要給透明通道貼上alpha貼圖,就能讓材質透明。
大概的思路就是這樣子,其實我也不清楚Uniyt3D是怎樣處理透明的,但是我弄CE3的時候大概就是這樣乾的。
您先試試吧,希望對您有用。
『捌』 用unity的2D模式里添加了一個背景圖片,但game視角是一片藍怎麼辦
將camera的ClearFlags 改成 Depth only。
你現在使用的是skybox天空盒並且沒有賦予天空材質。默認就是藍色
『玖』 U3D中怎麼設置背景圖片
Unity3d設置背景圖片教程:
1.打開Unity3d場景,點擊Create-GUITexture。
『拾』 unity3d 如何將貼圖的黑色背景變為透明
在ps中將圖片處理成帶通道的tif格式文件,記住:必須是帶通道的,然後再U3D中選用一種支持通道的shader即可實現背景透明。