⑴ 怎麼把一張圖片做成按鈕
<input type="button" style="background-image:url('圖片地址')" value="圖片按鈕">
⑵ unity3d 如何製作 按鈕
C#
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(50,50,50,50),"Button"))
{
Debug.Log("wo shi yi ge an niu");
}
}
⑶ unity如何使三維場景中的物體變成按鈕,可以隨意點擊求代碼
給物體綁定一個腳本
要點擊擊物體的事件 就加上 OnMouseDown() 事件
要點擊擊物體時的下沉 松開滑鼠左鍵 物體上升 就加上 OnMouseDown() 事件 和 OnMouseUp() 在這兩個事件中判斷 ,Update() 里寫物體下沉或上升的過程.不要過程的話 可直接在 OnMouseDown() 事件 和 OnMouseUp()事件 中改變物體位置
⑷ unity3D 圖片按鈕
GUIstyle
⑸ 怎麼樣將unity3d的場景用圖片顯示,並且通過不同的按鈕觸發不同圖片的變換,小弟unity3d無能,求教各位高
var textures : Texture[];
var object : GameObject;
function OnGUI () {
if (GUI.Button (Rect (10,10,150,100), "button1"))
object..renderer.material.mainTexture = textures[1];
if (GUI.Button (Rect (10,120,150,100), "button2"))
object..renderer.material.mainTexture = textures[2];
if (GUI.Button (Rect (10,230,150,100), "button3"))
object..renderer.material.mainTexture = textures[3];
}
將要變換貼圖的物體賦予object,將你所要變換的圖片放到textures組裡面,就可以達到你要變換的目的,能變換貼圖的物體有好多,看你怎麼變換,GUITexture是常用的一種,上面代碼是通過變換物體材質球的主貼圖來實現的
⑹ 把圖片換成按鈕屬性
沒用過Frontpage…用的都是Dream…你試試設置圖片的CSS事件,onMouseClick,好像是這個…設置點擊的屬性就行了,如果按鈕是鏈接性的,直接設置圖片超級鏈接就好了。
⑺ Unity3d當中,如何轉換一個按鈕的兩個按鈕皮膚
兩張一樣大小的不同顏色的圖片放在一起。
點的時候,一個設置成 setAction(true),一個設置成setaction(false);
點擊後,反一反
⑻ unity3D怎麼創建圖片按鈕,今天剛接觸unity3D,盡量詳細點。
⑼ 如何製作Unity3D自定義圖片按鈕
1.你每次碰撞的時候檢測下碰撞對象,比如tag和name,然後再產生爆炸物,還有,你檢測碰撞的代碼最好放在子彈上。2.爆炸用引擎自帶的粒子系統做,那樣最方便,不過你得有爆炸的圖片才行,粒子系統支持圖片的拆分,也就是說你可以在一張圖片上將動畫的各個幀以矩陣排列,然後每個粒子片都可以有動畫的效果。3.你可以用腳本自定義角色的控制方式,角色碰撞用Charactor Controller(其他不適用於人物,除非你能自己寫腳本控制的好),去看看引擎相關這個的介紹就行了。
⑽ 在Unity3D中,如何製作點擊一個按鈕進入下一張圖片
用ngui按鈕,繼承它自帶的按鈕類方法,然後重寫他的按下事件,得到子對象的材質名,載入一張新的圖片給這個材質就行了