A. 刀柄的手工製作方法
刀柄的手工製作方法:
1、做刀柄部分,首先先設計一個刀柄模型出來,按照模型來進行打磨製作。
B. 什麼叫版畫它需要些什麼繪畫工具
版畫是視覺藝術的一個重要門類。廣義的版畫可以包括在印刷工業化以前所印製的圖形普遍具有版畫性質。當代版畫的概念主要指由藝術家構思創作並且通過製版和印刷程序而產生的藝術作品,具體說是以刀或化學葯品等在木、石、麻膠、銅、鋅等版面上雕刻或蝕刻後印刷出來的圖畫。
版畫藝術在技術上是一直伴隨著印刷術的發明與發展的。古代版畫主要是指木刻,也有少數銅版刻和套色漏印。獨特的刀味與木味使它在中國文化藝術史上具有獨立的藝術價值與地位。
用刀子或化學葯品等在木版、石版、麻膠版、銅版、鋅版等版面上雕刻。
(2)金剛圖片手工製作擴展閱讀:
版畫具有可視性審美的平面性造型及其純美術的功用。版畫有藝術表現過程的間接性,藝術結果的復數,印痕藝術的審美特徵。中國版畫,是感性和理性相結合的作品,而西方版畫是經歷了由完全客觀理性到完全主觀情感的轉變。
追溯木刻版畫的發生史,不得不談到中國的雕刻史。考古材料表明,我國的雕刻藝術史可以追溯到7000年前的新石器時代晚期。
C. 黑色的金剛菩提子是什麼回事黑的就一定老么,我指非做舊的那種。
剛採摘的金剛菩提顏色通常和核桃一樣,隨著不斷的把玩加上汗液的滋潤顏色會逐漸變深,但不會變成全黑的。
廟掛通常是指掛在廟里菩薩身上的菩提(金剛)。因為這些菩提要掛好多年,所以會先將菩提用油炸(防蟲蛀),然後清洗後掛到菩薩身上,加上不斷的香燭煙熏,若干年後菩提的表面會變成黑色的,應該就形成了你說的黑色金剛菩提,如果黑色不是做舊的話,應該是有一定年頭的了。
D. 怎麼手工製作,買什麼材料
兩個方案:
1.找張列印機。彩色的。打出來。啪牆上。解決。
2.燈泡兩只。白熾燈可不好找了。。強力膠。剪鉗一把。白色石英砂。小房子小樹模型。電鑽。金剛鑽頭。創可貼。急救箱。手機一枚。
步驟:
兩只燈泡的作用在於。。拆開的燈頭基本保不住的。於是一個留底一個留底。。。
拆燈泡。
注意,燈泡有個抽真空的封頭。剪斷那裡再打孔。
打孔的目的是把燈絲座拆出來保持梨形的燈泡本體不壞。當然,這里你就有可能敗了。或者用上材料的後三樣。。
把燈泡處理好以後。就是往裡面塞石英砂和模型了。請在塞差不多的時候點上你的強力膠。這里推薦502。
待膠水大幹以後。灌水。。。
把另一隻燈泡的頭按到這上面。。。用強力膠固定。這里並不推薦502。。。
實際效果和圖片差很多。請努力接受這個事實:現實永遠比理想殘酷。
E. 請問這段視頻的拍攝方法叫什麼是定格攝影么後期是用什麼軟體製作的
1.幾乎所有合成軟體都可以完成。後期基本上就是調調色,加點點老電影效果,加音樂。比如PR
2.是定格拍攝或者叫逐格攝影(stop-motion Animation)。
3.拍攝時要有耐心,一格一格拍,要設計好動作,保證動作的連貫性。拍攝設備:一台相機或者帶逐格拍攝功能的攝像機,還需要一個腳架。
這兒有個逐格攝影的視頻可以參考一下:
http://www.tudou.com/programs/view/tR9qjyOthJE/
下面有關的資料:
一、【概念簡析】
定格動畫(stop-motion Animation)正如它的名稱所述,是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想像到的任何奇異角色。我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫(Cel Animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。
定格動畫是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構成了現代動畫的三大門類。在定格動畫的創作中,材料應用始終是影片效果的最大因素,從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的精細雕刻、數字操控拍攝,材料是就是影片主體。歷經近百年的發展,定格動畫的材料應用形態在隨時代與科技的進步而革新,定格動畫的創作內涵也即隨之轉變。
二、【發展歷程】
1907年,在美國維太格拉夫公司的紐約製片場,一位無名技師發明了用攝影機一格一格地拍攝場景的「逐格拍攝法」。這種奇妙的方法很快在一些早期影片中大出風頭。如《鬧鬼的旅館》(1907年,斯圖亞特·勃拉克頓)中,一把小刀在自動切香腸,彷彿被一隻看不見的手操縱著。在1907年的《奇妙的自來水筆》中,一支自來水筆在自動書寫。
當時的歐洲人還不了解這種動畫拍攝技術,他們在驚奇之餘稱之為「美國活動法」。法國高蒙公司的愛米爾·科爾發現了這個秘訣以後拍攝了很多動畫片。其中《小浮士德》是一部首先使用能夠活動關節的木偶角色逐格拍攝的木偶片,堪稱定格動畫的早期傑作。之後,俄國的斯達列維奇與1912年僑居巴黎時也拍攝了些木偶片,主角多為童話寓言中的動物,如《青蛙的皇帝夢》,《家鼠與田鼠》,《黃鶯》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技術。他花了很大精力在這些片子里使用了各種開創性的巧妙手法和豐富的細節,但反而造成了不夠簡潔的缺點,是劇情淹沒在過於煩瑣的細節里。之後東歐很多木偶片也有類似的問題,不過在節奏緩慢的早期動畫中這是司空見慣的。
在20世紀初期,定格偶動畫在日益完善的卡通動畫的光芒下有些暗淡無光,隨著美國幾大成功的商業卡通形象風靡世界,「動畫片」的定義似乎已經被手繪動畫所獨占。20-30年代,定格動畫一直在一些小型製作和先鋒派的實驗性電影中徘徊。其中讓·班勒維和雷內·貝特郎使用一些活動的著色石膏像,創造了一部驚人的影片《藍鬍子》(1937年),它結合了雕像和木偶的特色加上戲劇性的活動照明效果,開辟了定格木偶動畫的新方向。
捷克動畫家們在官方支持下從1945年開始於布拉格和哥特瓦爾德兩地形成了兩個動畫片學派。其中「毛線絨兄弟」動畫片廠的核心人物是畫家和雕刻家吉里·透恩卡,他後來成為具有世界聲譽的定格動畫大師。他們製作了一些獨具特色的木偶片,如 《彈簧玩具》,《禮物》。在捷克,木偶戲是一種有悠久歷史的傳統娛樂形式,曾親自表演過木偶的透恩卡專門拍攝木偶動畫片。1948年在威尼斯電影節上獲大獎的《捷克年》描繪了捷克的民間生活和傳統節日中的狂歡,所用的木偶雖然沒有表情且動作僵硬,但色彩和照明及非常出色的布景彌補了這一缺陷。兩部巴洛克風格的長片《皇帝的夜鶯》和《巴亞雅王子》分別取材自安徒生童話和中世紀傳奇,雖然形式精美但劇情拖沓。然後,完全忠實於約塞夫·拉達的著名插圖造型的《好兵帥克》也被搬上了銀幕。這部極端忠於原著的動畫片充斥了捷克式的幽默和方言俚語,使外國觀眾和現代欣賞者仍覺得有些反映遲鈍。
定格動畫真正在大銀幕上大放異彩始於一部不朽的幻想電影——《金剛》 。特級先驅威爾斯·奧布萊恩在這部真人和模型人物合成的片子里充分發揮了他天才的想像力。當巨大的金剛在濃霧彌漫的山谷里和巨蛇與翼龍搏鬥時,觀眾們彷彿真的面對了那些史前巨獸,而金剛在帝國大廈頂端抓住玩具般小飛機的場面已經成了20世紀電影史上最經典的鏡頭。1907-1950年間,奧布萊恩拍攝了一系列怪獸電影,如《失落的世界》,《巨猩喬揚》,《金剛之子》等自此開創了幻想片中使用定格動畫巨獸的風尚。
在奧布萊恩的影響下,美國特級大師雷·哈里豪森創造出一系列效果驚人的好像角色,這使他成為定格動畫歷史上無人能夠企及的傳奇人物。如1985年的 《辛巴達的第七次航行》和1963年的 《伊阿和亞爾古英雄們》;1981年的 《泰坦之戰》,幾乎每一部都成為特級電視劇的經典。在20世紀80年代末電腦動畫開始主宰電影特技以前,定格動畫是製造人演員無法扮演的幻想型角色的唯一手段。像80年代的著名科幻片《帝國反擊戰》 中巨大的機械獸形戰車就是模型定格特技拍攝的。之後,由於電腦動畫技術日益完善,非常接近真實生物的電腦角色漸漸取代了定格動畫在特攝電影中的地位,例如導演斯皮爾伯格曾經試圖用模擬定格模型拍攝《侏羅紀公園》,但定格動畫師們無法製作出動作完全真實的恐龍,最後還是採用了令該片大出風頭的電腦技術。可以說定格動畫的黃金時代自此劃上了一個句號。
但這種動畫形式不可替代的魅力仍然被一些導演青睞。其中有以拍攝哥特式幻想題材出名的鬼才——美國的蒂姆·伯頓。他於1993年推出了效果十分驚人的《聖誕夜驚魂》:至今尚無人能夠超越其中百老匯音樂劇和造型絕妙的木偶的完美結合。
80年代末,在英國,阿德曼公司的尼克·帕克創造了風靡全球的《華萊士和阿高》系列,再次掀起製作定格動畫的高潮。華萊士和阿高也成了黏土動畫史上最出名的角色。曾經也是阿德曼公司成員的導演巴·伯維斯於1992年拍攝了由固定機位和可變換的布景為特色的《腳本》,該短片成為定格動畫史上不朽名作。後來他還製作了幾部木偶造型極為復雜和寫實的神話和古代戲劇。在歐洲,一些實驗性的定格短片也非常引人注目,其中必須要提的人物是以先鋒和怪誕出名的捷克導演簡·斯萬克馬耶。他的著名實物動畫 《愛麗斯》 (1987) 《浮士德》 (1994)等幾部怪異非凡的短片十足震撼了觀眾的視覺,而由真人與動畫合演的《極樂同盟》更是十足考驗了我們的神經。
今天,世界性的定格動畫熱潮仍未退去,每年都有相當多的新作品出現。中國也曾經有過20世紀50年代的 《孔雀公主》,《神筆馬良》到80年代 《阿凡提的故事》 等許多令今天的成年觀眾記憶猶新的木偶片,90年代以後這個領域似乎陷入低谷,3D電腦動畫成了解決一切問題的萬靈葯。像黏土動畫等古老手法在美國幾乎還算是「新」技術;定格特攝在影視中的應用也是一片空白,但把精力投入這一領域的年輕製作者數量正在增加。還會有一個定格動畫的黃金時代嗎?至少現在還不知道答案。
三、【製作流程】
〖故事和腳本〗
一個吸引人的故事是一部動畫片的基礎。定格動畫由於製作上的繁瑣,往往不適合情節復雜的宏篇巨作。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住觀眾:只要你有一個好主意就夠了。前期策劃的階段盡可能地長一些,沒有想好就實施的話很快就實施的話很快就會發現自己陷入進退兩難的尷尬境地。分鏡頭腳本決定了每個鏡頭的機位、時間、景別變化和人物動作,甚至還標注著音效和對話,是每個動畫師必備的重要工具。不需要畫多麼精美的分鏡頭腳本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就夠了。
〖拍攝器材〗
數字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝製作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由於傳統定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,成本和製作難度對普通人來說難以想像。如今數字技術的發展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質量相當好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己製作定格動畫作品。
DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由於使用火線直接連接電腦,並通過軟體隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。
DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。
〖所需工具〗
定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個你臆想出來的一個角色,。但是如果打算製作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證製作和拍攝順利的關鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。
鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。
〖角色製作〗之一——角色骨架
骨架或稱關節是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經過長期實踐,目前常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關節骨架以及使用以上兩種關節的混合型骨架。球狀骨架最為專業,也非常高昂,所以只有專業的動畫公司才會採用。金屬線一般採用柔韌性極好且不易老化斷裂的純鋁線。它完全沒有彈性,非常適合作為角色的關節,通常是把它擰成雙股來使用,可以得到理想的強度。腿部可以使用較粗的鋁線支撐黏土的重量以防彎曲。鋁線的來源可以從市面上1.0-2.5平方毫米截面積的鋁電線種剝取。
〖角色製作〗之二——高硬度軟陶-B75-ROBOT
機器人是我們熱衷的科幻形象。在這里,介紹製造的是一個用於行星開發探險的小機器人。它的外形風格相當老式,全身布滿鉚釘,眼睛採用了普通的手電筒電珠。它的身體內部安裝了一個容納兩節五號電池的電池盒給眼睛供電,並且可以用背後的小開關控制亮滅。軟陶材料可以製作相當精細的表面結構,烘烤硬化之後的強度也十分理想。為了使機器人可以靈活運動,在胳膊和腿部的塑料管中都有鋁線骨架。手的造型沒有採用一般老式機器人的「鉗子」,而使用了柔軟靈活的卡通「手套」,可以做出豐富的手勢動作。同時,身體部分採用上下兩半身分開製作後組裝的結構,給更換電池帶來方便。機器人的塗裝是我們一貫愛用的「鑄鐵」大法:先用黑色丙烯顏料塗滿整個身體,待干透後用干筆蘸極少量的銀色顏料在表面輕輕掃過,很多細微的紋理就立刻顯現出令人滿意的金屬質感。
〖場景和燈光〗
你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的卧室,書桌。但是在要求嚴格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像製作一個成比例縮小的沙盤。在定格動畫製作中場景會出現許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細致的豪華場面。在這里我們製作了一個實際規模很小的「小行星表面」,大量的泡沫塑料和橡皮泥構成了場景,昏暗的主光給場景鋪上一層神秘的氣氛。
成功的燈光布置可以准確地暗示時間和營造氣氛,動畫片由於本身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加誇張和色彩強烈。除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩定的光源都可使用。
〖拍攝製作〗
定格動畫的後期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟體內合並成視頻片段,然後在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。在各鏡頭單獨調整完畢後,將所有鏡頭統一導入進行最後的剪輯。特技合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。
摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。現在的PC機都能完成此項工作,常用的視頻編輯軟體如Premiere都有此功能。
編輯輸出:首先是用1394「火線」將DV和電腦相連,用電腦的編輯軟體比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以輕易地逐幀捕捉一幀圖像,再用Adobe Premiere進行編輯輸出。
〖編輯輸出〗
首先是用1394「火線」將DV和電腦相連,用電腦的編輯軟體比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以輕易地逐幀捕捉一幀圖像,再用Adobe Premiere進行編輯輸出。
四、【其他相關】
前面提到了定格動畫的劣勢,最主要的劣勢便是自由度相對較低。眾所周知,越接近意識的形式變越自由,相反越接近物質的便越不自由,各種客觀規律等的制約也就越多。由此說來,三大主流動畫製作形式的自由程度排列便是:平面動畫>3D動畫>定格動畫。但同樣的,定格動畫也具備相當的優勢,其最顯著的優勢便是製作人員門檻低,另外就是投資成本相對而言低廉。投資低廉的原因就是製作門檻相對而言比另外兩種動畫製作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多從業人員根本不需要過硬的專業知識便可以直接上手製作。
從人才方面來說,中小型定格動畫製作團隊(50人以內)的製作人員總共可以分為部分。首先是前期的編劇、設計、分鏡頭繪制等,這部分人員需要專業的相關人員從事。其次是製作部分。製作部分可以分為制偶、制景、模型翻制、著色四個部分,其中每個組當中只需要有一到二個成手進行把關,便可以運作起來。最後是拍攝部分。拍攝部分的動作師可以說是現如今三大主流動畫形式(平面、3D、定格)中培養速度最快、成長最為迅速的,一般半年左右的培養便可以勝任大部分中低難度的鏡頭,兩至三年便可以徹底成長為合格的定格動畫的動作師。
從製作材料方面來說,定格動畫的製作材料幾乎可以全部來自於生活,工具如螺絲、扳手、鉗子、刀子等等,材料如泡沫塑料、鋁絲、醫用橡皮膏、各種布料等等,甚至可以是外出郊遊採集來的花草、生活當中無用的垃圾、二手市場中淘來的小玩意兒等等。比如2009年即將上映的《卡洛琳》當中有小女孩走出來路邊的花朵競相開放的鏡頭中的開放的花就是使用廁浴塑料清潔球製作的。這些東西的成本普遍都相當低廉,並且隨手可得。
從拍攝方面,定格動畫需要的只有相機架,相機,電腦,以及連接電腦的數據線就可以完成。當然大製作如《聖誕夜驚魂》、《僵屍新娘》、《卡洛琳》等等,會用到相機移動軌及專業的燈光會提高一些成本,不過這些成本卻是和其他的影視製作投入相同的,並不會高於其他影視形式。
F. 中國結是不是同心結
呵呵,中國結的特點就是一條線經過曲折變化,組成完美的結體,象徵美好的祝願,其變化無窮,寓意豐富。同心結只不過是一種叫法,從形狀上,兩個心連在一起的變法有很多,單獨的一個結體也有。這個結就叫同心結。
不知這位朋友問這個問題出於什麼想法。從我個人而言,中國結在意義上包含同心結的意義,一定程度上可以代替使用。
G. 大家都用什麼軟體繪制電氣原理圖
現在的電氣原理圖軟體五花八門,各有各的長處。普遍用的有AutoCAD Electrical、EPLAN、eleworks、SEE Electrical。電路圖設計的軟體的使用則在國內用protel 99se和protel 2004的最多。
AutoCAD 是最原始的,應用也是最多的,畫圖也很麻煩,現在有很多專業軟體,國外的SEE Electrical,pcs等,國內的有天正,中望,浩辰,利馳的SuperWORKS等。
elecworks,電氣元件很全,畫原理圖,布線圖,機櫃的設計,還可以和solidworks一起完成機櫃的三維設計,包括元器件的插入,智能布線等。
也有工程師朋友推薦:現在電氣電路圖最專業的軟體是德國的Eplan P8,功能非常強大,可以包含器件選型,甚至轉化3D電氣製造圖紙。
如果是設計電氣原理圖,需要反復修改,建議使用Visio2003,其所帶的電氣圖庫完全滿足需要,也可做自己的圖庫,好用易上手;如果是畫電子版電氣圖,建議使用AutoCAD Electrical 2006或2008,非常專業的CAD作圖工具,一旦掌握,可大幅提高工作效率。身為電氣人,每天打交道最多的可能不是自家對象,而是時時刻刻攥在手裡的電氣圖。如果問電氣圖有多重要?可以這么說「假如一個搞電氣的掉進了水裡,先死死護住一定是手上的圖,然後才是人」。(雖然有些誇張,但這也說明電氣圖對電氣人的重要!)
一個電氣人的基本從業准則就是要識圖、繪圖。首先要了解什麼是電氣圖?電氣圖常用於建築行業,是建築內的線路、照明、空調及相關電氣設備的平面展示。同時也是建築工人施工的依據,因此,准確無誤地繪畫電氣圖是一項最基本的要求。而繪制電氣圖,則需要使用專業的繪圖軟體。
那如何進行繪圖呢?目前市面上製作電路圖的軟體形形色色,因為每種繪制電路圖的軟體它的側重點是不一樣的各有其特色,有的軟體主要是繪制電氣控制線路圖的,有的繪圖軟體是繪制電子線路圖並能夠對電路圖進行模擬的。下面就和工友們分享一下常見的幾種繪制電路圖的軟體。
0 1
Eplan電氣繪圖軟體
Eplan電氣繪圖軟體,是一款支持多種電氣標準的軟體,比如IEC國際電氣符號標准、DIN電氣符號標准等,並且每種標准下面都有對應的原理圖符號庫,比如各種繼電器線圈、觸點等。繪圖的時候很方便調用,它是一款很好用的電氣原理圖設計軟體,比如在連接電氣元件時它可以自動進行連線,元件連接好線路後可以自動編寫線號,這樣可以節省很多時間,如果把圖繪制錯了的話也很方便修改,因此Eplan電氣繪圖軟體在集成化和系統化方便表現的非常突出。
很多剛學習電氣制圖的同學會很糾結一個問題,主流的兩大制圖軟體CAD還是Eplan到底學哪一個更好?哪一個更實用?哪一個更好用?哪一個更好學?下文我們就會詳細闡述一下CAD與EPlan的區別,請繼續閱讀文章哦~
02
CAD2021(電氣版)
AutoCAD Electrical(CAD電氣版)是一款電氣控制設計軟體,專門用於創建和修改電氣控制系統圖檔,包含AutoCAD的全部功能外,還增加了一系列用於自動完成電氣控制工程設計任務的工具,如創建原理圖,導線編號,生成物料清單等。
還提供含有650,000多個電氣符號和元件的資料庫,具有實時錯誤檢查功能,幫助電氣控制工程師節省大量時間。
CAD和Eplan的區別?
EPlan是專業繪制電氣制圖軟體,入門比CAD難,精通更難,不過EPlan比CAD好用,而且Eplan畫的圖紙可以轉成DWG文件、PDF,面對大項目圖紙的時候,圖紙的整體規劃優越性就出來了。
國內通用CAD因為長期積累的大量CAD的模塊,使得現在CAD做電氣設計也很快,但EPlan是專業的電氣設計軟體,而且國內外的大型公司,想施耐德和矢崎的圖紙都是EPlan設計的,現在國內大部分用CAD主要是因為之前長期形成的慣性,很多中老年工程師不願意去學習新的軟體。
其實還是看個人習慣和公司的環境,用習慣了,哪個都差不多。
但是從軟體本身來講還是EPLAN軟體更勝一籌,我們來詳細看一下對比:
1、標准化設計
CAD:標准化程度較低,不同工程師畫的原理圖差別大
EPLAN:推行標准化理念,依靠符號、圖框、表格、部件庫、字典及各種規則設置實現緊跟國際步伐的標准化文件
2、符號
CAD:手動繪制,不標准不統一
EPLAN:標准符號庫,直接調用
3、繪圖連線
CAD:手動繪制
EPLAN:自動生成
4、跨頁關聯/符號關聯
CAD:人工統計,易錯,不易修改,費時
EPLAN:自動生成,省時無誤
5、跳轉功能
CAD:只能根據跳轉頁面的位置,不停的翻圖著相關聯的目標
EPLAN:只要按下快捷鍵,就可輕松實現關聯目標之間的跳轉
6、模塊化設計
CAD:CAD下的模塊只是一個圖形,無電氣屬性
EPLAN:可以利用宏技術,對典型電路等製作成具有電氣參數的宏變數,通過選擇某個參數可以實現整個電路的選型等功能
7、圖框
CAD:無自動功能,需要預留空白頁,手動添加頁號,難修改,增減原理圖時,工作繁重
EPLAN:具有自動採集項目信息的功能,頁號及頁面名稱信息都可以自動生成,修改方便
8、翻譯
CAD:CAD圖紙不可以自動翻譯項目信息,對於國際項目十分不便
EPLAN:EPLAN利用集成的字典,可以將項目翻譯為英德法俄等好幾國語言
9、制圖的電氣邏輯
CAD:僅僅是手工繪制電路,無電氣邏輯
EPLAN:符號具有極其豐富的電氣屬性,電路具有信號跟蹤、電位跟蹤等功能
10、電氣設備編號
CAD:人工編寫,易重復
EPLAN:具有設備編號、電纜編號、端子編號、插頭編號一系列自動編號功能
11、線號
CAD:人工編寫,極易重復
EPLAN:可根據電位等命名方式自動編號,避免重號,還可通過相關設置在報表中體現線徑及顏色等信息
12、選型
CAD:翻樣本,利用office軟體出清單
EPLAN、部件庫選型,元器件清單自動生成
13、接線圖
CAD:手工繪制,原理圖發生改變時,接線圖需要人工大量修改,費時易錯
EPLAN:自動生成,項目更改後,只需刷新,接線圖自動更改,及時准確
14、各種報表信息
CAD:Office軟體製作
EPLAN:EPLAN共可自動生成27種不同內容的報表
15、項目信息的交互
CAD:CAD和Office之間沒有交互,當設計發生更改時,相關文檔無法及時改動,易出錯,且不可相互導入導出項目信息
EPLAN:可以將項目諸如電纜、插頭、端子、電氣元器件、PLC等相關信息可以和EXCEL導入導出,實現雙向編輯,准確無誤
16、端子設計
CAD:信息量大,統計困難,設計無法很詳實,人工操作困難
EPLAN:EPLAN和Phoenix的ClipProject及Wago的SmartDesign之間有很好的介面,可以利用第三方軟體做更為准確細致的選型及端子排製作
17、二維電櫃設計
CAD:不易精確到元器件尺寸進行電櫃布局擺放,櫃體容易由於元器件尺寸導致原先擺放設計不當,勞動量大。
EPLAN:從部件庫調用元器件尺寸,直接拖拽到電櫃安裝板,位置精確,利於電櫃開孔設計。
18、三維電櫃設計
CAD:無法考慮元器件在電櫃中的三維尺寸,無法考慮位置干擾
EPLAN:EPLAN的Cabinet可以實現電櫃三維設計,更加直觀形象(目標)
19、ERP系統介面
CAD:無法實現
EPLAN:可以和ERP關聯(目標)
20、電氣軟硬體介面
CAD:無法將軟硬體設計聯系在一起;
EPLAN:EPLAN可以在項目的圖紙中,配置PLC的相關信息,如PLC地址定義,匯流排形式,匯流排地址等,從而可以和Step7等編程軟體實現無縫聯接。
21、跨專業介面
CAD:可能會利用幾張機械的CAD圖紙,優點是一個圖框內可以放下100多張原理圖;
EPLAN:1、 可以導入機械的CAD圖紙;2、EPLAN平台擁有電氣軟體P8、液壓軟體Fluid、儀表軟體PPE、電櫃制圖Cabinet,因共用資料庫,實現跨專業項目介面問題的無縫聯接。
22、PDF文檔
CAD:CAD導出的PDF不能跳轉,需來回翻閱,使用不便
EPLAN:輕松可以實現跨頁及相關聯目標的單擊跳轉,方面現場維護人員查圖
23、制圖時間
CAD:一個項目需要接近一個月的時間,但項目信息十分不完善,很多靠工作經驗去實施
EPLAN:大約需要一周多的時間,考慮到項目的所有細節,自動生成大量報表,用於給不同工作崗位的人員使用
24、信息的准確度
CAD:人工重復勞動過多,易出錯
EPLAN:電腦自動統計,無需人工統計,信息准確,只會存在設計錯誤。
因此可以看出,電氣制圖這塊,CAD跟EPlan完全不在一個等級。
03
CADe_simu cn模擬軟體
CADe_simu cn中文版(電氣線路繪制軟體)是一款經典實用的電路圖繪制模擬軟體,它是模擬電路的模擬軟體。
可以打開CAD格式電路圖並構建新的電氣圖。它有豐富的工具欄,可以顯示電源保險絲,隔離開關,接觸器開關和電機電氣部件。顯示觸點開關按鈕,電子原件和接觸器線邊緣等工具。
提供各種常用的電路元件符號,用戶可以直接調用,幫助用戶輕松繪制電路圖,並可以模擬操作,支持單步模擬,可以連接到E/S(PLC),已經完成,全中文操作界面,更適合國內用戶。
下面我們從幾個實例來了解一下它的功能。
01.一個啟保停的電路模擬
02.一個絲桿控制的模擬
03.一個氣動控制的模擬
04.一個連接SIEMENS LOGO!的模擬
05.一個含半導體電氣控制的模擬
是不是還不錯呢,市面上大多數模擬軟體只有單一模擬功能,對於多功能的應用,只能選擇來回切換軟體。
04
SolidWorks
Solidworks是一款全新發布的3d設計軟體基於3d體驗平台增加雲功能,全新版本能夠最大程度提高您的生產效率。Solidworks最新版有功能強大、易學易用和技術創新三大特點,SolidWorks 能夠提供不同的設計方案、減少設計過程中的錯誤以及提高產品質量。
同時Solidworks具有以下優點:
1、出詳圖速度更快,自動化程度提升;
2、新增樣式曲線功能,使用戶可以更加輕松生成復雜幾何體;
3、新增鈑金特徵,通過改進的製造數據輸出可以快速生成鈑金幾何體;
4、裝配體性能和可視化功能增強,通過關聯「快速配合」工具欄即可快速創建出裝配體;
5、SolidWorks EnterPrise Pdm規范的工作流程,有利於加快文檔操作速度,以及更加精確並可自動獲取最新文件版本;
6、簡化的Simulation設置,在SolidWorks Simulation中可以使用來自Toolbox扣件的螺栓連接器位置、螺栓材料和預載荷定義;
7、edrawings移動設備支持Android設備【4.0或更高版本】。
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SEE Electrical
See Electrica是法國IGE+XAO公司研發的一款專業電氣設計軟體,具有近似AutoCAD的軟體界面和操作方式,內置多種實用設計工具和功能模塊。
SEE Electrical是一款易學易用的專業級電氣工程設計軟體,所有功能和命令是專為電氣工程而設計,憑借面向圖形和面向對象兩種設計方式之間的靈活切換幫助工程師大幅提升設計效率。強大的功能利於用戶實現快速原理圖設計、多種報表自動生成、工程項目管理等等。軟體自動生成的設計資料,並可直接用於生產、裝配、采購和維修。
SEE Electrical軟體可以與電氣自動化、電氣裝置、過程式控制制、工業機器人、機電一體化、電工實訓等硬體設備配套使用。
以上就是電氣圖中常用制圖軟體的介紹啦~不知道大家畫圖都是用什麼呢?歡迎在評論區討論!
H. 和田玉黃玉與黃沁的區別
和田玉黃玉與黃沁的區別是硬度不同,玉色不同,質地不同。
一、硬度不同
1、黃玉:黃玉硬度高,達到摩氏6.5度。
2、黃沁:黃沁料的硬度比黃玉低。
二、皮色不同
1、黃玉:黃玉的顏色通常比較淡,黃色鮮艷,濃艷的極為罕見。
2、黃沁:黃沁料顏色的成因與山料的糖色是一樣的,黃沁料的顏色也有由外向內逐漸過渡的變化,是後期沁入的三價鐵離子浸染致色。
三、質地不同
1、黃玉:黃玉質地緻密細潤,韌性極強,具有典型的油脂光澤,是極好的雕刻玉材。
2、黃沁:黃沁料質地松軟,形成原因是由於玉石籽料浸入水中,水中的礦物離子慢慢的滲透浸入這些玉石的微小裂隙中並沉澱下來。