當前位置:首頁 » 好看圖片 » 手工計算器製作圖片
擴展閱讀
美女健身跳河視頻 2023-08-31 22:08:21
西方貴族美女照片真人 2023-08-31 22:08:15

手工計算器製作圖片

發布時間: 2022-11-27 11:39:30

① 怎樣用Visual Studio製作小型計算器

步驟/方法

1

打開Visual Studio工具,新建一個window應用窗體。步驟如下:

11

可以把DeBug里的MyStudentSys.exe
文件拖出來供自己使用。MyStudentSys.exe 就是可執行文件,這樣小型計算器就製作出來了,放在桌面什麼時間都可以使用了。

② 小學生怎麼製作簡單計數器

需要用到晶振、計數器、與非門即可組成電子分鍾計時器。晶振提供頻率穩定的高頻基準時鍾信號,計數器和與非門共同完成准確定時的功能。
計時器,是利用特定的原理來測量時間的裝置。現代計時器的種類包括電磁打點計時器、電火花計時器、堅持計時器、停車計時器、反應計時器、放大計時器以及windows計時器等等。電磁打點計時器和電火花打點計時器最為常見。
希望能夠幫到你!

③ 誰會用excel表格製作模擬攢機計算器

會呀,可是沒數據,得有數據支撐才行。其實就是個數據多條件篩選工具。

④ matlab gui 製作簡易計算器詳細步驟

你按如下步驟操作一下 自己慢慢摸索吧。。以下資料來自互聯網。。
通過菜單File→New→GUI,打開GUI程序的建立向導。

在GUIDE Quick Start對話框中隨意選擇一個模板,並這種好保存路徑,點擊OK,完成程序的建立。

建立完成後會生成兩個文件一個是.m文件,一個是.fig文件。

在GUIDE(界面的編輯器)中拖出三個Edit Text(文本編輯器編輯框)前兩個用於輸入數字,後一個用於顯示計算結果。在拖出4個Push Button(按鈕),分別用於加減乘除。

雙擊第一按鈕,彈出按鈕的屬性修改對話框,把String屬性改為'+',其它默認。按相同方法修改其它三個按鈕String屬性分別為『-』、『*』、『/』。

在第一按鈕上面右鍵打開View Calls→Callback,會跳轉到.m文件的方法function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)。在方法後面添加加法處理代碼。當按鈕被按下的時候就會自動調用這個方法,實現加法功能。添加的具體代碼請看圖。為其它按鈕實現功能的方法是一樣的,只要修改res = n1+n2為res = n1-n2、res = n1*n2或者res = n1/n2就可以實現不同的演算法了。

⑤ E4A如何怎樣製作一個簡單的計算器啊

E4A計算器實例可以參考一下。

變數 第一個數 為 雙精度小數型

變數 第二個數 為 雙精度小數型

變數 運算方式 為 文本型 '"+" 或 "-" 或 "*" 或 "/"

變數 是否正數 為 邏輯型

變數 輸入完畢 為 邏輯型

事件 主窗口.創建完畢()

是否正數 = 真

結束 事件

事件 按鈕1.被單擊()

判斷是否輸入完畢()

編輯框結果.內容 = 編輯框結果.內容 & "1"

結束 事件

事件 按鈕2.被單擊()

判斷是否輸入完畢()

編輯框結果.內容 = 編輯框結果.內容 & "2"

結束 事件

事件 按鈕3.被單擊()

判斷是否輸入完畢()

編輯框結果.內容 = 編輯框結果.內容 & "3"

結束 事件

事件 按鈕4.被單擊()

判斷是否輸入完畢()

編輯框結果.內容 = 編輯框結果.內容 & "4"

結束 事件

事件 按鈕5.被單擊()

判斷是否輸入完畢()

編輯框結果.內容 = 編輯框結果.內容 & "5"

結束 事件

事件 按鈕6.被單擊()

判斷是否輸入完畢()

編輯框結果.內容 = 編輯框結果.內容 & "6"

結束 事件

事件 按鈕7.被單擊()

判斷是否輸入完畢()

編輯框結果.內容 = 編輯框結果.內容 & "7"

結束 事件

事件 按鈕8.被單擊()

判斷是否輸入完畢()

編輯框結果.內容 = 編輯框結果.內容 & "8"

結束 事件

事件 按鈕9.被單擊()

判斷是否輸入完畢()

編輯框結果.內容 = 編輯框結果.內容 & "9"

結束 事件

事件 按鈕0.被單擊()

判斷是否輸入完畢()

編輯框結果.內容 = 編輯框結果.內容 & "0"

結束 事件

事件 按鈕點.被單擊()

判斷是否輸入完畢()

變數 是否有點 為 邏輯型

如果 尋找文本(編輯框結果.內容,".",0) <> -1 則

退出

結束 如果

如果 編輯框結果.內容 = "" 則

編輯框結果.內容 = "0"

結束 如果

編輯框結果.內容 = 編輯框結果.內容 & "."

結束 事件

事件 按鈕退格.被單擊()

如果 編輯框結果.內容 <> "" 則

編輯框結果.內容 = 取文本左邊(編輯框結果.內容,取文本長度(編輯框結果.內容) - 1)

結束 如果

結束 事件

事件 按鈕清空.被單擊()

第一個數 = 0

第二個數 = 0

運算方式 = ""

是否正數 = 真

編輯框結果.內容 = ""

輸入完畢 = 假

結束 事件

事件 按鈕加.被單擊()

設置運算方式("+")

結束 事件

事件 按鈕減.被單擊()

設置運算方式("-")

結束 事件

過程 設置運算方式(參_運算方式 為 文本型)

運算方式 = 參_運算方式

第一個數 = 到數值(編輯框結果.內容)

輸入完畢 = 真

結束 過程

事件 按鈕乘.被單擊()

設置運算方式("*")

結束 事件

事件 按鈕除.被單擊()

設置運算方式("/")

結束 事件

事件 按鈕等於.被單擊()

第二個數 = 到數值(編輯框結果.內容)

判斷 運算方式

分支 "+"

編輯框結果.內容 = 到文本(第一個數 + 第二個數)

分支 "-"

編輯框結果.內容 = 到文本(第一個數 - 第二個數)

分支 "*"

編輯框結果.內容 = 到文本(第一個數 * 第二個數)

分支 "/"

編輯框結果.內容 = 到文本(第一個數 / 第二個數)

結束 判斷

彈出提示(編輯框結果.內容)

輸入完畢 = 真

結束 事件

事件 主窗口.按下某鍵(鍵代碼 為 整數型)

判斷 鍵代碼

分支 返回鍵

結束程序()

結束 判斷

結束 事件

過程 判斷是否輸入完畢()

如果 輸入完畢 = 真 則

編輯框結果.內容 = ""

輸入完畢 = 假

結束 如果

結束 過程

⑥ 計算器怎麼做

1、首先,新建一個文本文件,命名為「計算器.txt」,你也可以命名為其他的,但是不能沒有後綴「.txt」。

2、雙擊打開,進入記事本,初次使用記事本,先熟悉一下界面,白色的區域是編輯區,最上方有標題,標題和編輯區中間有工具欄,這個界面的最下方是狀態。

3、這一步很重要,需要輸入一些代碼

4、最後一步,在狀態欄確定一下有沒有一個區域顯示ANSI,如果沒有,請點擊文件選項卡,在菜單中點擊另存為,彈出來的對話框中文件名為「計算器.vbe」,類型為「所有文件」,編碼選擇ANSI;如果有ANSI,那麼你先記差號,有一個對話框詢問你是否保存,點擊保存按鈕,然後把文件重命名為「計算器.vbe」。

拓展資料:

計算器上的各個鍵所代表的意思如下:

1、上電、全清鍵(ON、AC):按下該鍵表示上電,或清除所有寄存器中的數值。

2、清除鍵(C):在數字輸入期間,第一次按下此鍵將清除除存儲器內容外的所有數值。

3、清除輸入鍵(CE):在數字輸入期間按下此鍵將清除輸入寄存器中的值並顯示"0"。

4、平方根勾:顯示一個輸入正數的平方根。

5、M+:把目前顯示的值放在存儲器中;中斷數字輸入。

6、M-:從存儲器內容中減去當前顯示值;中斷數字輸入。

7、MRC:第一次按下此鍵將調用存儲器內容,第二次按下時清除存儲器內容。

8、MR:調用存儲器內容。

9、MC:清除存儲器內容。

10、GT:按下GT鍵,傳送GT存儲寄存器內容到顯示寄存器;按AC或C鍵消除GT顯示標志。

11、MU(Mark-up and Mark-down鍵):按下該鍵完成利率和稅率計算。

12、MRC:第一次按下此鍵將調用存儲器內容,第二次按下時清除存儲器內容。

⑦ 製作一款簡易的科學計算器

使用MATLAB即可。

⑧ 怎樣用51單片機做計算器啊

1、硬體模擬圖

4、程序源代碼

#include <reg51.h>#include <intrins.h>

#include <ctype.h>

#include <stdlib.h>

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

uchar operand1[9], operand2[9];

uchar operator;

void delay(uint);

uchar keyscan();

void disp(void);

void buf(uint value);

uint compute(uint va1,uint va2,uchar optor);

uchar code table[] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,

0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff};

uchar dbuf[8] = {10,10,10,10,10,10,10,10};

void delay(uint z)

{

uint x,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

uchar keyscan()

{

uchar skey;

P1 = 0xfe;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xee: skey = '7'; break;

case 0xde: skey = '8'; break;

case 0xbe: skey = '9'; break;

case 0x7e: skey = '/'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

P1 = 0xfd;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xed: skey = '4'; break;

case 0xdd: skey = '5'; break;

case 0xbd: skey = '6'; break;

case 0x7d: skey = '*'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

P1 = 0xfb;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xeb: skey = '1'; break;

case 0xdb: skey = '2'; break;

case 0xbb: skey = '3'; break;

case 0x7b: skey = '-'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

P1 = 0xf7;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xe7: skey = '$'; break;

case 0xd7: skey = '0'; break;

case 0xb7: skey = '='; break;

case 0x77: skey = '+'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

return skey;

}

void main()

{

uint value1, value2, value;

uchar ckey, cut1 = 0, cut2 = 0;

uchar operator;

uchar i, bool = 0;

init:

buf(0);

disp();

value = 0;

cut1 = cut2 = 0;

bool = 0;

for(i = 0;i < 9;i++)

{

operand1[i] = '';

operand2[i] = '';

}

while(1)

{

ckey = keyscan();

if(ckey != '#')

{

if(isdigit(ckey))

{

switch(bool)

{

case 0:

operand1[cut1] = ckey;

operand1[cut1+1] = '';

value1 = atoi(operand1);

cut1++;

buf(value1);

disp();

break;

case 1:

operand2[cut2] = ckey;

operand2[cut2+1] = '';

value2 = atoi(operand2);

cut2++;

buf(value2);

disp();

break;

default: break;

}

}

else if(ckey=='+'||ckey=='-'||ckey=='*'||ckey=='/')

{

bool = 1;

operator = ckey;

buf(0);

dbuf[7] = 10;

disp();

}

else if(ckey == '=')

{

value = compute(value1,value2,operator);

buf(value);

disp();

while(1)

{

ckey = keyscan();

if(ckey == '$')

goto init;

else

{

buf(value);

disp();

}

}

}

else if(ckey == '$')

{ goto init;}

}

disp();

}

}

uint compute(uint va1,uint va2,uchar optor)

{

uint value;

switch(optor)

{

case '+' : value = va1+va2; break;

case '-' : value = va1-va2; break;

case '*' : value = va1*va2; break;

case '/' : value = va1/va2; break;

default : break;

}

return value;

}

void buf(uint val)

{

uchar i;

if(val == 0)

{

dbuf[7] = 0;

i = 6;

}

else

for(i = 7; val > 0; i--)

{

dbuf[i] = val % 10;

val /= 10;

}

for( ; i > 0; i--)

dbuf[i] = 10;

}

void disp(void)

{

uchar bsel, n;

bsel=0x01;

for(n=0;n<8;n++)

{

P2=bsel;

P0=table[dbuf[n]];

bsel=_crol_(bsel,1);

delay(3);

P0=0xff;

}

}

(8)手工計算器製作圖片擴展閱讀:

PROTEUS 是單片機課堂教學的先進助手

PROTEUS不僅可將許多單片機實例功能形象化,也可將許多單片機實例運行過程形象化。前者可在相當程度上得到實物演示實驗的效果,後者則是實物演示實驗難以達到的效果。

它的元器件、連接線路等卻和傳統的單片機實驗硬體高度對應。這在相當程度上替代了傳統的單片機實驗教學的功能,例:元器件選擇、電路連接、電路檢測、電路修改、軟體調試、運行結果等。

課程設計、畢業設計是學生走向就業的重要實踐環節。由於PROTEUS提供了實驗室無法相比的大量的元器件庫,提供了修改電路設計的靈活性、提供了實驗室在數量、質量上難以相比的虛擬儀器、儀表,因而也提供了培養學生實踐精神、創造精神的平台

隨著科技的發展,「計算機模擬技術」已成為許多設計部門重要的前期設計手段。它具有設計靈活,結果、過程的統一的特點。可使設計時間大為縮短、耗資大為減少,也可降低工程製造的風險。相信在單片機開發應用中PROTEUS也能茯得愈來愈廣泛的應用。

使用Proteus 軟體進行單片機系統模擬設計,是虛擬模擬技術和計算機多媒體技術相結合的綜合運用,有利於培養學生的電路設計能力及模擬軟體的操作能力;

在單片機課程設計和全國大學生電子設計競賽中,我們使用 Proteus開發環境對學生進行培訓,在不需要硬體投入的條件下,學生普遍反映,對單片機的學習比單純學習書本知識更容易接受,更容易提高。

實踐證明,在使用 Proteus 進行系統模擬開發成功之後再進行實際製作,能極大提高單片機系統設計效率。因此,Proteus 有較高的推廣利用價值。

⑨ vb 製作簡易計算器

那個plfushicn的方法也可以只是不太適合初學者.

望採納!還有不會的隨時問我!

⑩ 如何製作簡單的計算器

(1)先畫個頁面,把每個數字
運算符號放進去;
(2)然後每個數字
符號綁定一個事件,這個事件獲取數字或者符號的值,放進一個Input框;
(3)點擊計算,把Input框的字元串
表達式計算
,eval("1*2");
(4)還有計算前要對表達式進行校驗,不規則的表達式不能計算。