1. 怎樣學習簡單好看的手繪
1、學習人體的動態,多練習,多臨摹人體動態圖,畫的時候,注意人的身體比例,不同的動態,肩線,腰線不同,角度不同,手與身體的透視效果不同。
2、學習了動態,就能畫人體的衣服,要注意的是衣服線條簡單明了,把握好比例衣服長與人體,袖長與手長的比例等。不同的面料表現得款式不同。
3、畫衣服褶皺,有個最核心的原則,就是綱舉目張。從力學上說,衣服穿在人體上,主要的受力就是兩個。一個是地心引力。一個就是人體本身的支撐力。
4、畫的時候,腦海中大概要知道這兩個力是怎麼拉扯衣服的。這個是最基本的。然後有了這個基本以後就要學會分析人體和衣服布料之間的關系了。
注意事項:
1、草圖階段主要解決兩個問題:構圖和色調,構圖是一幅渲染圖成功的基礎,構圖不重視的話,畫到一半會發現毛病越來越多,大大影響作畫的心情,最後效果自然廢廢啦。
2、構圖階段需要注意的有透視,確定主體,形成趣味中心,各物體之間的比例關系,還有配景和主體的比重等等,有些復雜的空間甚至需要藉助CAD來拉出透視,盡量做到准確。
3、色調練習對初學者來說相當有必要,可以鍛煉色彩感覺,提高整體的概念。
把勾好的草圖復印幾個小樣(A5就行),快速上完顏色,每幅20分鍾左右,每幅都應有區分,或冷調,或暖調,或亮調,或灰調,不摳細節,挑出最有感染力的一幅作正稿時的參考,在這兩個步驟完成後,心中對最後的效果應該有七八分的把握了。
2. 畫汽笛人
媽媽出門了,她要求我不能看電視,哼,不看就不看,那我畫畫吧!
畫啥畫啥,幾乎很多東西都被我畫了,還有啥還有啥?錘子?不行不行,沒有背景!刺客伍六七?不要不要不要,背景也不好畫!那畫啥呢?要畫個有背景的,有背景的,有背景…啊哈,森林我最擅長,哦,誰在森林裡?誰在森林裡?誰在森林裡?這總得要有個主角。幾乎誰在森林裡呢?哦!汽笛人!汽笛人幾乎都在森林裡。
可他才能畫了呀,他跟骷髏一樣
首先,畫他的兩個汽笛,然後畫一根棒子再畫身體,在畫手,在畫腳。完成了,然後再畫森林,森林要畫的密一點,才能體現這里的恐懼,算了,我不勾線,我也不圖顏色,就當是,就當是素描。
額,這葉子好難畫,算了,就不畫葉子,就當這是枯掉的樹,嗯,很好,再把樹圖上黑不溜秋的顏色也就是用鉛筆畫上去的,嗯,用你的2B鉛筆來描繪你的人生吧。看看總體感覺,嗯,不是特別好,要不再把天塗成黑色,當它是夜晚,嗯,很好,看看總體效果,giaogiaogiao,我畫的不是特別好看
3. 汽笛人真的存在嗎 身高二十米的巨型不明生物
汽笛人是一種未經證實,只是在都市傳說中出現過的巨型不明生物,汽笛人又叫警笛人或者是警笛頭怪物。因為國外有很多汽笛人的形象,包括游戲和小說中都有汽笛人的設定,再加上各種各樣傳說的渲染,以至於會有人好奇汽笛人是否真的存在。當然我們國內並沒有汽笛人的傳說,即便國外,汽笛人也仍然只存在於各種傳說中,沒有人真正見到過汽笛人。

當然,這樣的汽笛人目前只存在在游戲和傳說中,大概汽笛人的形象太過逼真了吧,總有人好奇它是不是真的。汽笛人體型龐大,如果真的存在的話,不可能至今沒有被人發現。
4. 汽笛人怎麼做
汽笛人是一個高大的神秘人形生物,由一個金屬桿和一個警報器組成。它通常被描繪成一個高40英尺的骷髏,上面有警笛頭,它能夠發出令人不安的雜訊,包括警笛聲,白雜訊,奇怪的音樂,數字電台記錄,龍卷風警報器,國家緊急廣播,警察廣播錄音和人類對話的片段等等,更讓人恐懼的是,他甚至可以播報受害者的最後時刻,還能通過模仿親人聲音引起別人的注意,讓人掉入陷阱。汽笛人通常出現在森林茂密的區域,他的手臂伸直到腳下,常常在樹林中搶劫受害者,由於它的腿像瘦長的木頭一樣,人們在樹林里散步時誤以為他是樹木,所以,如果去樹林里散步,請注意,邊上怪異的樹干很可能就是汽笛人。而且汽笛人是一個非常好鬥的捕食者,它可以隨意砍倒樹木和重物,危險性極高。他又會長期保持靜止狀態,等待一個不幸的人靠近。他也有很強的生存意志,所以在森林裡利用自己的偽裝技能,模仿聲音等來躲避其他危險生物。他還會自己發出警報聲音擋住了受害者的尖叫聲,求救聲,從而確保沒有人能幫助他們。盡管這是一種殘酷的方式,但對於汽笛人來說,這樣做可以使獵物混亂,並使他們迷失方向,從而確保自己能成功狩獵。汽笛人還有一種罕見的大規模殺人戰術,城鎮中的許多人都會死於耳膜和軟組織的爆破。許多人的屍體都沒有被汽笛人帶走,所以有的人認為它沒有目的性地殺死了他們,只是為了自己所謂的運動從而只帶走了小部分屍體。不知道汽笛人是否有一種特定的聲音來引起這種效果,或者他只要發出足夠大的聲音就可以了。他進行這種大規模的破壞行為的原因是未知的,因為他通常只是跟蹤人類,殺死一個人或者幾個人,並不會進行大規模的殺戮。
第一次有汽笛人的目擊記錄是在1966年,當時有一個在亞利桑那州度假的家庭,在兩個電線桿附近拍攝了汽笛人的照片。他似乎具有轉變為各種結構的能力,以便更好地融入周圍環境並吸引受害者。1978年,九歲的凱瑟琳試圖去後院附近的森林裡,調查奇怪的聲音後失蹤了。她的姐姐說,凱瑟琳似乎聽到了「母親」呼喚她的聲音所以跑出去了,其實並不是母親的聲音。1984年,四名少年在賓夕法尼亞州的阿勒格尼國家公園露營。他們失蹤後,其中一個少年獨自出現在家門口,說他的朋友被森林裡一個巨大的怪物抓走了。一年後,一雙運動鞋從一棵樹上掉了下來,但是並沒有發現其他運動鞋的痕跡,更詭異的是,失蹤的孩子去哪裡了呢。六年後的1990年,國王峽谷國家公園的一名護林員發現一名男子掛在在離地面20英尺的樹上,護林員把他救下來後發現他已經死亡,眼睛都破裂了。1992年,一名漂流者聲稱在賓夕法尼亞州看到了「像一根電線桿的東西穿過了樹林」。目擊者稱它的頭部上面懸掛著揚聲器,像收音機一樣在放歌。
5. 素描汽笛人怎麼畫
這樣的主題繪畫必須要抓住事物的主要特徵和細節性的線條形態,才能達到理想的繪畫效果。
6. 手繪動漫人物的基本步驟
手繪動漫人物,先畫線稿,再塗色,畫線稿時,按從上到下的順序畫,就容易多了。下面就一起來畫動漫人物。
工具/材料
紙、鉛筆、彩筆
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准備紙、鉛筆、彩筆。
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畫動漫人物,個人喜好先從頭發畫起,因為頭發是每個動漫人物的特點。先畫一個半圓,是她的頭型,再從內側畫一排鋸齒狀的線,這是小丸子特有的發型。
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在頭發兩邊往中間再畫一個半圓,是她的臉,扁扁的,比較可愛。
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在臉的中間畫兩個圓圈,表示眼睛,在眼睛下面畫一個半圓,表示嘴。
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在頭的下方,畫出她的上身,兩條胳膊是伸展開的,身體要畫得瘦小一些,顯得腦袋大大的。。
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在左胳膊的左邊畫一隻兩個手指的手,因為後面三個手指被擋住了。在胳膊的右邊畫一隻五個手指的手。
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在上衣的上面畫兩條雙線,表示背帶,在背帶的下面畫出她的短裙,和背帶連在一起。
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在裙子下面畫兩條腿,左腿是彎的,表示她正在跳舞,在兩條腿上,再各自畫兩道,分出鞋和襪子。輪廓到這里就畫完了。
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現在開始塗色,先用黑筆塗她的頭發和眼睛。
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用肉色塗她的臉、手、脖子和裙子下面的腿。
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最後用紅色塗她的嘴、背帶裙和鞋,動漫人物小丸子就畫完了。
7. 人物全身素描畫法步驟
表現人物特徵,生動地反映其精神面貌和內心世界,是人物素描的基本內容和要求。。面對不同對象,怎樣去塑造和表現,對於初學者,是一個新的課題。下面我們就來介紹素描中人物的全身比例以及全身速寫畫法的步驟。
人物全身素描畫法
人物全身比例分以下幾種:
第一種是上下比例,標準的成年人身體的鄉下比例為6.5-7個頭的長度,及頭部是一個長度,第二個是從下頜到胸部,第三個是從胸部到肚臍,第四個長度是從肚臍到大腿的1/3處左右,第五個長度是從大腿的1/3處到膝蓋部分,第六、第七個長度是膝蓋到足底。
第二種是四肢比例,一般情況下,上肢(指從肩部到手的中指尖)為三個半偷得長度,下肢部分將近四個頭長。
第三種是左右比例,左右比例是指兩肩間的寬度,兩肩間寬度為兩個頭的寬度。根據這種比例進行人物全身速寫,再把線條畫的漂亮些,就能夠完成一幅較好的人物全身速寫。
人物全身素描繪畫方法與步驟
素描寫生是通過、整體――局部――整體「的觀察方法在不斷地比較中來實現的,全身像寫生過程通常是由以下三個階段所組成的。
一、構圖
不能簡單地確定位置理解成構圖創意,應該是通過認真的觀察對象而產生的一種創作熱情及表現慾望,並能運用動態、比例、形體及環境構成因素進行組合、穿插、取捨來實現的。當然,寫生時首先應確定人物在畫面中的位置,通過「一豎、二橫、三體積、四肢」的對應關系找出模特兒的動態特徵和形體特徵,然後對周圍的場景作簡要的勾勒。
二、形體塑造
構圖創意階段已使作者對模特兒有了一個初步的認識,而進一步關注的是「合理空間」中人的形體塑。要對由於動態使人體各部分之間出現的「顯」與「隱」,「實」與「虛」,「大」與「小」,「長」與「短」,「緊」與「松」等變化進行深入刻畫。特別是形體特徵更不應放過,使所塑造的形體真實可信。
三、空間造型
形體塑造階段主要是針對局部結構深入刻畫,容易出現畫「碎」了,「過」了的錯誤,這時要求作者回到整體、全局上來,對前面的塑造進行統一,大膽地整理結構與形體之間的關系,使之符合所處空間的位置並與形象感受相吻合。整體是原則,適度為要點,形體塑造階段運用的多是「加法」,而這一階段則多用「減法」,減去繁瑣的描寫,不必要的細節,使主題更突出。
四、調整統一
另外,還有幾個問題必須強調。首先,邊緣淺與空間的關系不能畫「死」了「僵」了,否則造成邊緣線游離該空間之外,其次,調子、背景和空間氛圍是否吻合。再次,刻畫的主體各局部與局部的關系是否和諧。
畫人物寫生須注意的幾個問題
(一)人物特徵的表現
人物頭像不僅有復雜的結構,更有豐富的表情。在循序漸進的素描寫生中,先訓練抓「形」,在較熟練地掌握了形的基本規律後,逐漸達到「以形寫神,形神兼備」這樣便要求頭像的塑造時注意模特兒的形象特徵。
魯道夫·阿思海姆在《藝術與視知覺》一書中曾證明出人在視覺上存在兩種習慣傾向,即整平化與尖銳化,在整平化傾向化的人往往強調對稱,剔除細節,消除傾斜,有尖銳化傾向的人則產生分離,加強差異,強調傾斜。這兩種傾向都不利於造型,整平化的缺點更為有害,它易呆板的毛病是肖像個性化的嚴重障礙。
頭像的生動神態的捕捉,主要取決於五官表情區的刻劃。安格爾說:「畫頭像時,一個藝術家所最關心的就是讓眼睛說話,即使是一般的眼睛,首先應該畫眼窩,然後過渡到隆起的鼻子。眉毛的運動方向也是表情的關鍵,嘴角對微妙表情的變化反映更加細致准確。
(二)另外,手在某種精神狀態下的意識的反應,也會把面部要隱藏的東西暴露出來。畫家所作的是把他對手的觀念與真的手的概念統一起來――用真的手的概念去研究手的用途,使用方法和規律。畫手就先要了解它的結構,從幾何結構,即從圓柱體、立方體來理解對的方法,手與表現,手與性別等等。
(三)衣紋:衣紋的表象來自人體的結構和自身的質地,產生衣紋的原因:(1)與人體的形體結構相一致,是力的作用,與人的運動或外力有關;(2)由服裝本身的樣式有關;(3)長期折疊形成的;(4)衣服自身垂力產生的垂感。
(四)線型與衣料的質地
由一料的.質地不同,影響衣紋的形狀如絲綢類的質地較薄的衣服,衣紋多而密,線型也較柔圓。麻布等硬質類衣紋多用折線、直線,線型方而短,呢絨及化纖織物,衣紋少而挺。我國傳統繪畫對衣著的造型,也有很高見解,並總結出一套不同於西畫的完整的表現樣式和體系,沈宗騫在《芥子圖學畫編·人物談話》中說:「周圍骨骼要從衣外看出,何處是肩,保處是肘……,凡此皆骨骼之隱於衣中,而於作紋時隨筆寫出。」「先將裸體骨骼約定,後施衣服。」其中道出衣服結構與人體結構之間的關系。
以線為主畫衣紋,須更加重視衣紋的提練,概括和取捨。寫生時要充分發揮線條的疏密,長短,虛實節奏等效果,有時並帶有一定的裝飾性。這一點在中西繪畫中有異曲同工的一致性。
(五)全身人物著衣寫生
它是肖像畫的一種,也是收集創作素材的重要手段,它在胸像的基礎上,更推進一步,要求畫者對整體的了解和掌握,對整個人物形體各部分的刻劃與協調能力的提高。對人物個性的體現將是全面的,甚至包括場景在內。
(六)手的具體畫法
手由二十七塊骨和十六個關系組成,手背和形狀幾乎由骨決定,手骨有腕骨、掌骨、指骨組成。腕骨有八塊,和足部跗骨一樣呈不規則形。它們結合成一個整體。
具體描繪手時,要掌握手的比例、體積和體積。手的體積有兩部分,(1)手掌;(2)大拇指,手平放從側面看,腕關節高,自指關節傾斜,被稱為「降價式」象一級降低的台階。
(七)小結
素描(線描)人物寫生,綜合起來說就是先由頭像、胸像、半身像、全身像四階段的寫生訓練,每個階段的要求不一樣,但從整體到局部,由局部再加到整體這一方法是不變的,多訓練、多研究、多比較,方能一步步的取得進步。
8. q版人物手繪教程
q版人物手繪教程如下:
先輕輕地畫一個圓,再在圓中間加一個十字。
在圓的下邊和右邊修出臉型的輪廓。
畫出人物五官。
給眼睛加上明暗調子,然後再在臉上用一排短線表示紅暈。
畫出劉海。
畫出帽子。
畫出人物脖子、肩膀和衣領。
畫出雙手。
畫出披散的長卷發。
畫出毛衣。
畫出百褶短裙。
畫出人物雙腿的輪廓。
畫上鞋子輪廓,再給人物上一層簡單的明暗調子。
9. 汽笛人怎麼畫
具體畫法如下:
1、在紙上畫出汽笛人的頭部,臉部的表情,大大的眼睛和鼻子。如圖所示:
10. 一般用手繪板畫畫的步驟
手繪板畫畫是和紙上作畫的原理是一樣的,具體操作步驟如下:
1、首先,將繪畫軟體打開,使用數位板選擇畫筆,軟體內就可以畫出人物的頭發。
注意事項:
對於初學者來講使用數位板要考慮幾個因素:
1、有沒有繪畫經驗(手繪經驗)。
2、是否以後要進入相關專業領域。(動畫、插畫、原畫、設計、塗鴉等等)
3、(4)預算是多少(最實際的問題)。
先從臨摹開始,當然要臨也是手繪板的作品,從簡單到難,軟體么初學可以用Opencanvas,這個易入手,之後可以用PS,Painter。堅持練習是很有必要的。