⑴ 漫畫怎麼畫
漫畫的繪畫過程:
一、如果想畫漫畫的話,線條是非常非常重要的。初期練習可以不斷畫線條,直線和曲線都需要練習,直到能一筆把直線畫得很直,曲線畫得很輕松有輕重變化。(PS:用自動鉛筆和列印紙畫效果較好。)
二、素描的練習非常枯燥,但是對於後期上色非常有幫助!而且素描相對好學,多臨摹。並且,素描對於練習線條也非常有幫助。畫畫那些幾何體,功夫絕對不浪費。
(1)嘗試用鉛筆在A4幅面的復印紙上流暢的畫出直線
(2)在紙上任意點兩個點,用直線連接點
(3)可以畫平行,交叉直線。注意要流暢,不拖沓。乾脆利索的完成。
漫畫
線條的運用
(1)嘗試用鉛筆在A4幅面的復印紙上流暢的畫出弧線
(2)在紙面上任意點三個點,用弧線連接點
(3)可以畫平行,交叉,漸變的弧線。注意要流暢,不拖沓,乾脆利索的完成
三、練習上邊兩個的同時,可以開始臨摹漫畫人物五官了。不同眼睛的畫法,鼻子,嘴,眉毛耳朵……(注意線條簡潔盡量一筆成型)
四、然後是不同角度的臉型。(注意簡潔,把多餘線條擦掉)
⑵ 素描動漫人物教程
建議使用工具:2B-6B鉛筆+素描紙
1、輕輕地畫出大致的外形,畫的時候不要過死,否則不方便修改。由於每個人的繪畫習慣不一樣,如果有繪畫基礎的話,喜歡從局部開始畫也是可以的,之所以從整體開始是為了保證比例協調,不至於畫得過大或是過小。
4、確定整體的輪廓准確無誤後,開始刻畫細節。同樣也是根據自己的繪畫習慣,可以先把整體光影結構畫出來,也可以直接從眼睛開始刻畫。
⑶ 卡通素描畫,初學者該怎麼畫呢
可以先繪畫一些簡單的物品開始。
工具:白紙、鉛筆、橡皮擦。
1、中線是描述對稱事物時最關鍵的參考線,所以在描述圓柱形事物時,通常先畫中線,再畫兩邊的線,定位寬度,再畫寬度。
2、玻璃的一般形式最初是相連的,上下弧線幾乎是平行的。
3、先畫主杯,然後再畫檸檬片和冰塊,這樣你就可以更確定了。
4、在仔細繪制輪廓時,還必須繪制杯口等細節,以免以後的深入時間丟失。
5、當畫最初的光明與黑暗時,基本上不考慮它的紋理,光,眯著眼睛看一般的光明與黑暗,並確定光明與黑暗邊界的位置可以開始繪畫,但小心不要畫得太重。
6、進一步加深,要注意透過杯中的冰塊,但如果在此時非常仔細的描述,很容易就能畫出一些很重的地方。這可以通過使用大的線條來避免。
7、還是不要急著去提煉,調整整個黑白灰色的關系。
8、從最有趣的地方開始,我通常選擇主要的東西,最接近觀察者的地方,因為這些地方需要特別詳細,比如圖中的杯口,並注意保留強烈的亮點。顯示玻璃的質地。
9、在繪制杯子時,從明暗邊界開始並加深,同時保持杯子中冰的淺色,也可以使用塑料橡皮擦。
10、杯口露出的冰塊可以用較輕的2h筆劃來防止重色。
11、最後,細化,使檸檬和泥土的顏色變甜。
⑷ 卡通女生素描該怎麼畫
如何在素描中畫漫畫人物
本文將幫助您通過簡單的步驟繪制一個漫畫(女孩)的臉。
方法/步驟
為頭部畫一個圓。
⑸ 動漫人物素描教程
動漫人物素描教程:先畫好側顏上的眉毛,眼睛,鼻子;補好額頭和發髻;畫上手和頭發;最後補好下面的服飾即可。
具體圖文詳解如下:
一、先畫好側顏上的眉毛,眼睛,鼻子;
素描的操作定義:使用相對單一的色彩,藉助明度變化來表現對象的繪畫方式。
素描的繪畫工具多種多樣,並不局限於某一工具。速寫是一種相對快速的素描形式。
素描水平是反映繪畫者繪畫基礎水平和基本造型能力的重要指標之一。
⑹ 動漫素描教程
動漫素描畫法:
1、整體大致勾畫出,人物大致輪廓線。
動漫素描(Anime sketch)是以畫動漫人物景物等為主的一種素描,但與一般素描不同,動漫素描畫的不光是瓶子、傢具和水果等事物,而是以動漫人物以及跟動漫相關的內容為主。
⑺ 漫畫素描應該先畫什麼,求教
很多學生在學習素描的過程當中,不知道如何下手。經總結,把繪畫素描學習分成五大步驟:
一素描基礎理論
1 、美術的概念
(1)美的藝術的簡稱。
(2)造型藝術,既造型藝術是指佔有一定的空間,構成一定美感形象,並通過視覺來欣賞的形象藝術。它包括繪畫,雕朔,建築等。
(3)專指繪畫。
2 、素描,用單色來畫的意識。素,指單色的意識,描;指畫的意識。
3 、幾何形體,由平面和曲面所圍成,佔有一定空間的多種立體圖形。如正方體,長方體,圓柱體等等。
4
、比例,比例是繪畫因素尋找可比參照物進行可比因素的比較,比
較的內容為長度,寬度,高度,角度,距離。比較的程序是先整體,
後局部。(比例有整體比例和局部比例)
5 、素描調子,是指塗明暗的意識。所描繪的物體,在光源的照射下形成的明暗關系。在有明暗的前提下,形體才能有一定的空間關系,遠近關系,虛實關系等。
6 、形體結構;在素描訓練中形體結構是素描訓練的核心, 形; 指物體的基本形狀,這個形狀一般指外部輪廓和外部輪廓內的形體位置安排
1 、順光,順光是指作者同光源的位置相同,所畫的對象基本全部都
是亮部,看不見投影。
2 、側光,側光是指作者的位置與光源的位置成90度角來看被畫的的對象.被畫的對象有一半是亮部,一半是暗部.這個角度便於表現物體的結構關系.
3 、逆光,作者的位置與光源的位置成180度角,作者的視線面對光源的方向,被畫的對象基本上是以暗部為主.
4、頂光,光源從被畫對象的頂部來,其投影在被畫對象的根部,只有
頂部是受光.其餘全部是中間調子或者是暗部.
5 、多光,是指被畫對象有兩種以上的光源照射在被畫的對象上,這種情況一般選擇對於對象表現形體結構有利的一個光源來表現對象.其餘的光源以反光的形式出現或省略.
(二) 素描五大調子
素描的五大調子是指;明暗交界線, 過渡調, 亮調, 反光, 投影;關於素描五大調子的基本論述;
1 、素描的五大調子一般是以明暗交界線先畫為主,在繪畫上,一般在步驟上一般都是從暗部開始畫,而才暗部開始的話,一般必須從明暗交界線開始,這是一個規律.在畫交界線的時候,必須考慮好交界線的位置,如果位置定錯了,其他的調子也都白畫,這疑點必須注意.
2 、過度調;過度調有兩個,一個是暗部的過度調,一個是亮部的過度調,兩者的區別是亮部的亮,暗部的重,要區別好.但在畫的時候.,一般是從暗部開始.或從交界線往兩邊畫.同時的進行.在過度調的繪畫上,是素描中最主要的部分
3、亮調的素描有兩部分;一個是從高光到過度調的部分,盡管在亮部但也有調子.只是很輕,但必須要畫,不能不畫,直到高光部分為止.
4、反光;關於反光的畫法,主要考慮有兩個問題;一個是在畫反光的時候,不管反光有多亮,但反光再亮也不能比亮部的亮度還亮.二是無論有沒有反光,考慮暗部的反光的時候,必須把反光畫出來.只是在畫反光的時候,有的亮,有的不亮,為此在考慮反光的.時候,無論有沒有光,都要畫出來.
5 、關於投影的畫法;在畫投影的時候,要考慮投影的透視關系的合理性,如果在透視上出現問題,,會影響整個畫面的效果.
(三) 素描調子的表現原理;
1 、素描調子應以表現形體結構為核心
,並貫穿其全過程,調子是一個手段,所要表現的是形體結構是表現的目的.和表現的核心.
2 、調子的黑白灰;調子的黑白灰是指在表現畫面上的調子的時候,以表現畫面上的最亮和最黑為目的.免得畫面上調子畫的特別的灰.
3 、以側重表現畫面的光源為主.只有通過表現畫面上的光源才能把畫面上的立體與空間關系表現出來.
4 、排隊法;
(1) 將畫面上的調子進行排隊要以整體出發,先進行局部與局部的之間的排隊來進行.之後再把局部內部的上下左右關系按照與光源的遠近,來考慮畫面上的區別與排隊.
(2) 排隊法以黑白灰為基礎理論.將畫面分成黑白灰三大系統
.
(3) 在排隊的時候,需要把擋與擋之間的差距拉開的大一些..以把區別的差距明顯一些
.
(四) 素描調子的四技法
1 、立破法;基本原則是;」先立後破.邊立邊破,立破相伴,立破結合」在立破的反復中,求得一個最佳值.
2 、加減法;以圍繞形體結構為主」邊加邊減,加減適度,加減結合」.
3 、松緊法;在這個技法上,一般是」邊畫邊松,松緊適度,近實遠虛,」.
4 、虛實法; 以」近實遠虛」為主,視心部位實,非視心部位為虛.
(五) 素描調子的步驟;
1 先畫出明暗兩大部分;先從暗部開始畫起,從整體的角度同時進行.
2 以控制話滿調子的」度」為主.以逐步的加重為主,最忌諱一步到位.
3 從明暗交界線開始往暗部開始畫,或從明暗交界線往亮部過渡.
五、繪畫透視基礎
1、 繪畫透視; 透視是研究所描繪的對象在平面狀態下的立體結構和空間結構.
2 、視點;
指畫者眼睛的位置
3 、視線 視點與物體之間的虛擬連線.
4 、視閾;先固定視點,60度視角內所看到的范圍為正常的視閾.可視視閾為左右視角為140度.上下約110度
5 、視平線;畫者平視,與畫者視點等高的一條水平線為視平線.
6 、視中線;; 視點與主點之間的連線.
7 、滅點;(也稱消失點);
(1) 主點;視平線中最中間的一個主點;
(2) 余點;視平線上除主點以外的任意一點都叫余點
(3) 天點;視平線上的任意一點均稱為天點;
(4) 地點; 視平線以下的任意一點均為地點.
(5) 俯視; 低頭看視平線一下的形體透視為俯視.
(6) 平視; 指物體正處在視平線上的形體透視.
(7) 仰視; 抬頭看視平線以上的形體透視為仰視.
(8) 平行透視; 一個正方體有六個面,其中一個面與地面平行,一個面與畫面平行,的正方體稱平行透視,平行透視只有一個滅點.
(9) 成角透視;一個六面的正方體,一個面與地面平行.其餘五個面均與畫面不平行,並成任意角度.(也稱餘角透視)成角透視有兩個滅點.
(10) 曲線透視; 主要運用方這求圓的辦法來表現.,曲線透視是由直線透視來完成的.
(11) 形體透視;用線來表現畫面上的空間透視,也叫形體透視,也有叫線透視的.
(12) 色彩透視; 用色彩表現空間深度的方式叫色彩透視.也叫空氣透視.如近處的色彩比較純,遠處的色彩比較灰或對比弱等.
(13)正形體與實體; 正形體是指不透明的形體結構,或稱實體.
(14) 負形體與虛體; 負形體是指透明狀態下的虛體結構或稱虛體。 正形體與虛形體之間的關系;正形體透視關系的正確與否,可以通過負形體類求證和檢驗.
(15) 幾何形體的演變與還原正方體是幾何形體最基本的形體,其他異型幾何形體都可以由正方體和長方體演變而來.具體的方法可以由方中求圓的方法來進行演繹和還原.
(16) 透視的基本規律;近大遠小,近寬遠窄,近長遠短,近實遠虛,近的對比強,遠的對比弱.
⑻ 畫臉的步驟(漫畫素描)
准備材料:碳素筆一支,紙一張
製作步驟:
1、首先,先畫出一個圓,注意觀察該圓並不是完美的圓,而是上下部位略窄的微橢圓