A. 如何自學動漫素描畫
自學動漫素描畫的步驟:
一、首先,可以先觀察人物面部表情,從人物表情開始學習素描漫畫。
1、「悲哀」的表情:人物情緒的最明顯特徵是眉毛,眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的,同時下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。
彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處於悲傷狀態。
另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲,所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。
B. 漫畫素描應該先畫什麼,求教
很多學生在學習素描的過程當中,不知道如何下手。經總結,把繪畫素描學習分成五大步驟:
一素描基礎理論
1 、美術的概念
(1)美的藝術的簡稱。
(2)造型藝術,既造型藝術是指佔有一定的空間,構成一定美感形象,並通過視覺來欣賞的形象藝術。它包括繪畫,雕朔,建築等。
(3)專指繪畫。
2 、素描,用單色來畫的意識。素,指單色的意識,描;指畫的意識。
3 、幾何形體,由平面和曲面所圍成,佔有一定空間的多種立體圖形。如正方體,長方體,圓柱體等等。
4
、比例,比例是繪畫因素尋找可比參照物進行可比因素的比較,比
較的內容為長度,寬度,高度,角度,距離。比較的程序是先整體,
後局部。(比例有整體比例和局部比例)
5 、素描調子,是指塗明暗的意識。所描繪的物體,在光源的照射下形成的明暗關系。在有明暗的前提下,形體才能有一定的空間關系,遠近關系,虛實關系等。
6 、形體結構;在素描訓練中形體結構是素描訓練的核心, 形; 指物體的基本形狀,這個形狀一般指外部輪廓和外部輪廓內的形體位置安排
1 、順光,順光是指作者同光源的位置相同,所畫的對象基本全部都
是亮部,看不見投影。
2 、側光,側光是指作者的位置與光源的位置成90度角來看被畫的的對象.被畫的對象有一半是亮部,一半是暗部.這個角度便於表現物體的結構關系.
3 、逆光,作者的位置與光源的位置成180度角,作者的視線面對光源的方向,被畫的對象基本上是以暗部為主.
4、頂光,光源從被畫對象的頂部來,其投影在被畫對象的根部,只有
頂部是受光.其餘全部是中間調子或者是暗部.
5 、多光,是指被畫對象有兩種以上的光源照射在被畫的對象上,這種情況一般選擇對於對象表現形體結構有利的一個光源來表現對象.其餘的光源以反光的形式出現或省略.
(二) 素描五大調子
素描的五大調子是指;明暗交界線, 過渡調, 亮調, 反光, 投影;關於素描五大調子的基本論述;
1 、素描的五大調子一般是以明暗交界線先畫為主,在繪畫上,一般在步驟上一般都是從暗部開始畫,而才暗部開始的話,一般必須從明暗交界線開始,這是一個規律.在畫交界線的時候,必須考慮好交界線的位置,如果位置定錯了,其他的調子也都白畫,這疑點必須注意.
2 、過度調;過度調有兩個,一個是暗部的過度調,一個是亮部的過度調,兩者的區別是亮部的亮,暗部的重,要區別好.但在畫的時候.,一般是從暗部開始.或從交界線往兩邊畫.同時的進行.在過度調的繪畫上,是素描中最主要的部分
3、亮調的素描有兩部分;一個是從高光到過度調的部分,盡管在亮部但也有調子.只是很輕,但必須要畫,不能不畫,直到高光部分為止.
4、反光;關於反光的畫法,主要考慮有兩個問題;一個是在畫反光的時候,不管反光有多亮,但反光再亮也不能比亮部的亮度還亮.二是無論有沒有反光,考慮暗部的反光的時候,必須把反光畫出來.只是在畫反光的時候,有的亮,有的不亮,為此在考慮反光的.時候,無論有沒有光,都要畫出來.
5 、關於投影的畫法;在畫投影的時候,要考慮投影的透視關系的合理性,如果在透視上出現問題,,會影響整個畫面的效果.
(三) 素描調子的表現原理;
1 、素描調子應以表現形體結構為核心
,並貫穿其全過程,調子是一個手段,所要表現的是形體結構是表現的目的.和表現的核心.
2 、調子的黑白灰;調子的黑白灰是指在表現畫面上的調子的時候,以表現畫面上的最亮和最黑為目的.免得畫面上調子畫的特別的灰.
3 、以側重表現畫面的光源為主.只有通過表現畫面上的光源才能把畫面上的立體與空間關系表現出來.
4 、排隊法;
(1) 將畫面上的調子進行排隊要以整體出發,先進行局部與局部的之間的排隊來進行.之後再把局部內部的上下左右關系按照與光源的遠近,來考慮畫面上的區別與排隊.
(2) 排隊法以黑白灰為基礎理論.將畫面分成黑白灰三大系統
.
(3) 在排隊的時候,需要把擋與擋之間的差距拉開的大一些..以把區別的差距明顯一些
.
(四) 素描調子的四技法
1 、立破法;基本原則是;」先立後破.邊立邊破,立破相伴,立破結合」在立破的反復中,求得一個最佳值.
2 、加減法;以圍繞形體結構為主」邊加邊減,加減適度,加減結合」.
3 、松緊法;在這個技法上,一般是」邊畫邊松,松緊適度,近實遠虛,」.
4 、虛實法; 以」近實遠虛」為主,視心部位實,非視心部位為虛.
(五) 素描調子的步驟;
1 先畫出明暗兩大部分;先從暗部開始畫起,從整體的角度同時進行.
2 以控制話滿調子的」度」為主.以逐步的加重為主,最忌諱一步到位.
3 從明暗交界線開始往暗部開始畫,或從明暗交界線往亮部過渡.
五、繪畫透視基礎
1、 繪畫透視; 透視是研究所描繪的對象在平面狀態下的立體結構和空間結構.
2 、視點;
指畫者眼睛的位置
3 、視線 視點與物體之間的虛擬連線.
4 、視閾;先固定視點,60度視角內所看到的范圍為正常的視閾.可視視閾為左右視角為140度.上下約110度
5 、視平線;畫者平視,與畫者視點等高的一條水平線為視平線.
6 、視中線;; 視點與主點之間的連線.
7 、滅點;(也稱消失點);
(1) 主點;視平線中最中間的一個主點;
(2) 余點;視平線上除主點以外的任意一點都叫余點
(3) 天點;視平線上的任意一點均稱為天點;
(4) 地點; 視平線以下的任意一點均為地點.
(5) 俯視; 低頭看視平線一下的形體透視為俯視.
(6) 平視; 指物體正處在視平線上的形體透視.
(7) 仰視; 抬頭看視平線以上的形體透視為仰視.
(8) 平行透視; 一個正方體有六個面,其中一個面與地面平行,一個面與畫面平行,的正方體稱平行透視,平行透視只有一個滅點.
(9) 成角透視;一個六面的正方體,一個面與地面平行.其餘五個面均與畫面不平行,並成任意角度.(也稱餘角透視)成角透視有兩個滅點.
(10) 曲線透視; 主要運用方這求圓的辦法來表現.,曲線透視是由直線透視來完成的.
(11) 形體透視;用線來表現畫面上的空間透視,也叫形體透視,也有叫線透視的.
(12) 色彩透視; 用色彩表現空間深度的方式叫色彩透視.也叫空氣透視.如近處的色彩比較純,遠處的色彩比較灰或對比弱等.
(13)正形體與實體; 正形體是指不透明的形體結構,或稱實體.
(14) 負形體與虛體; 負形體是指透明狀態下的虛體結構或稱虛體。 正形體與虛形體之間的關系;正形體透視關系的正確與否,可以通過負形體類求證和檢驗.
(15) 幾何形體的演變與還原正方體是幾何形體最基本的形體,其他異型幾何形體都可以由正方體和長方體演變而來.具體的方法可以由方中求圓的方法來進行演繹和還原.
(16) 透視的基本規律;近大遠小,近寬遠窄,近長遠短,近實遠虛,近的對比強,遠的對比弱.
C. 想畫動漫需要先學素描嗎
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D. 畫動漫素描怎麼畫
動漫素描其實比人頭像,靜物簡單很多 但是基礎還是首先要記住【空間 體積 黑白灰】不能少,人物素描畫出來的效果【1】要有空間感,要從黑白灰著手,深的地方深下去,比如人物眼角,嘴角,鼻樑處的陰影要處理好。眼皮的厚度,嘴唇的質感【2】要有動感,軀體不能很生硬,畫的時候要顧全大局,不能死摳一點畫,畫的同時要掌握人物比例。輕柔輕畫。【3】大的體積,大的明暗,大的線條,就是說畫的時候全身放鬆,神經不要緊綳著,不要怕畫錯,也就是在情緒飽滿的情況下畫是最好的。【第一步】勾線,大體畫出輪廓。像這一幅... 【第二步】明暗上一遍,像這樣...【第三步】仔細刻畫細節,人物中,畫出發質比較重要。。。這些是完成後的 【輕松 自然 大方】
E. 怎麼畫漫畫人物要步驟圖!急!急!急!
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F. 求動漫素描身體比例的畫法
基本上是八頭身,比例大概也就是1:2:5
她貌似是躺著的,所以簡單點可以用尺量一下,留幾個幾號,等分一下
臨摹的話,不必百分百像,但一定要看得順眼,不然會很別扭
臉的話
歪一點的甲字形臉,額頭的部分圓一點,下巴就尖一點,然後自額頭中間到下巴尖一條曲線(以下簡稱豎線),略微向左彎曲一點,接著留出發跡線的位子,就可以在整張臉中間偏下的地方,再橫畫一條線(以下簡稱橫線),與豎線的交叉點,應是鼻子上方
這樣臉便劃成了四部分,橫線上面的是兩只大眼睛,橫線下面,豎線之上畫小鼻子和嘴巴
劉海和頭發可以最後畫,剩下的咱自己也不會......
G. 怎樣畫好素描和動漫人物
其實畫漫畫不就是幾根線條的事(線稿)先開始臨摹慢慢就會原創了。。。素描的話線條有要求,明暗關系也有要求,比較復雜。不過總的來說線條畫好了,漫畫和素描都不是問題、、、以下是我畫的一張(話說我自己也是初學的)
H. 求動漫人物圖片,我要畫素描,線條一定要簡單哦,我是初學者~
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I. 卡通、動漫人物素描(圖片)
拓展資料:
初學者鉛筆 用到 8B 6B 4B 2B HB B數越高的鉛筆越軟,容易上色,也容易改,不易破壞紙面。 從HB開始有H 2H 3H......到6H 這些是硬鉛筆,很難畫黑,初期在手法控制能力不成熟時不建議使用。
橡皮:4B橡皮比2B橡皮軟,擦的干凈些,也不易把紙擦破。接下來是餐巾紙或軟紙,因為畫動漫人物不可避免牽涉到感光面,所以要用紙巾來擦拭,是鉛筆的碳末均勻散開,同時擦過的感光層用干凈紙巾擦過後也不易被碳粉給「污染」到。