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中国卡通拟人化美女

发布时间: 2022-07-01 22:02:01

‘壹’ 把12星座拟人化成中国古风造型的女生,大概是什么样子的

本期我们要分享的是一组星座拟人化,是魔盘君在“芳墨澹雅”的微博看到的,分享给大家。

水瓶座(Aquarius)的出生日期为1月20日—2月18日,黄道星座之第十一宫,在摩羯座之东,双鱼座之西。

本文仅供娱乐,图片来源于网络,侵删。

‘贰’ 十二星座拟人化成美少女会是什么样子的

拟人作品大家应该看过不少,今天给大家介绍的是一位日本大神画师しらほ ,这位画师根据每一个月的特点和特殊节日,绘制成十二位各具特色的甜美少女,无论是创意性还是观赏性都十分出色

一月

在日本,新年是一个非常重要的节日,又被称为正月,与中国过农历新年不同,日本是将公历一月成为正月

画师太太也是如此,基本上将整个圣诞元素融入进十二月少女的设计中,少女的发色是白色的,与白胡子白发的圣诞老人不谋而合,除此之外,头上还长着可爱的鹿耳和鹿角,在裙子的设计上也是下足了功夫,与圣诞树的形象十分接近

以上便是十二月份拟人化后的美少女,小伙伴们最喜欢哪一个,欢迎在评论区留言

‘叁’ 求中国地图古装拟人化的图

http://tieba..com/p/1761505181
直接给你链接自己去看好了~~~

‘肆’ 求一部中国拟人化动漫。。。里面中国叫王帝。。台湾叫湾湾。。。香港叫小香

是王耀!耀君。。。APH 各个国家的拟人

‘伍’ B站有首用各国语言唱的歌叫什么,是动漫形式,各种国家拟人图,中国是美少女

blessing吧,中国是个少女。https://www.bilibili.com/video/av1351262/

‘陆’ 有妖气上有一个中国城市拟人 ,里面都是美少女,以前看过但忘了名字,求该漫画的名字,谢谢了!!!

中华女子学校

‘柒’ 《喜羊羊》动画版变成手绘拟人版,会成为什么样

我觉得《喜羊羊与灰太狼》这部国产动画代表着许多人的童年,动画制作的人物也是非常少儿化,以生动可爱的Q版形象广受少年儿童的形象。里面的角色无论是大灰狼还是羊村的小羊都从十分萌呆,充满自己的个性特征,给人留下深刻印象。

最后登场的就是红太狼,她在狼族中的地位十分之高,本应待人处事都非常完美,却偏偏还有一种暴力倾向,每次灰太狼搞砸抓羊的事情后,都会挨到红太狼的一顿平底锅乱揍。动画版的红太狼是一位典型的狼族美少妇,当她变成为手绘拟人版后,看上去战力爆表,这手持平底锅的模样,真是霸气十足,这样的红太狼根本就是一位女王,谁都不敢惹,也惹不起!

《喜羊羊》动画版VS手绘拟人版,灰太狼成艺术家,红太狼是女王!各位小伙伴看完今天对比后,你更喜欢动画版的喜羊羊还是手绘拟人版的喜羊羊主角呢?以上均为个人观点。

‘捌’ 中国卡通()曾经出过的一本漫画

是《决战萨斯城》《中国卡通》最火的漫画。从2005年连载至今,受广大读者的欢迎决《决战萨斯城》是以微观领域为题材的魔幻悬疑科幻类的长篇卡通故事,由《幻影005》,《基因山小伯爵》,《揭秘皇冠岛》和《神秘的回声》四部曲构成。作品充满魔幻色彩。故事的背景,不是人们熟悉的宏观人类的大千世界,也不是一般科幻作品中常见的外星球,而是人类凭肉眼根本无法看见的微观世界。在微观世界里,细菌类、真菌类和病毒类已幻化成具有人类外在形态的拟人形——尽管是千奇百怪、形态各异的拟人形。代表正义力量的基因山小伯爵和童子军,他们与微观世界形形色色的邪恶拟人形,尤其是以萨斯王和侏儒萨为代表的病毒拟人形,了激烈的斗争,演绎出了一幕幕既波澜壮阔又扑朔迷离、充满神秘色彩的魔幻好戏。作品也有科幻成分,作品中三个大的场景“原核七星州”,“真核魔幻城”和“病毒联邦凑合国”,分别对应着微观世界的三个真实的领域,即细菌类,真菌类和病毒类的世界。作品中原核七星州的七大家族,实际上是细菌七个大类的喻指。主要人物形象中,特警青眉小管是青霉素的化身。以林惕沙为首的五名童子军中,林惕沙和林惕记,暗指人类免疫细胞中的“T”(惕)族细胞;林碧浆和林碧记,暗指人类免疫细胞中的“B”(碧)族细胞;单小宝,则是人类单核细胞中的巨噬细胞的喻指。至于基因山小伯爵,则含有更深的寓意,暗喻这人类将通过基因手段来改造微观世界,并彻底战胜微观世界的侵害。作品分布简介第一部《幻影005》铁罩人劫持侏儒萨以后,以林惕沙为首的五名童子军特警循踪追击的过程。铁罩人和侏儒萨除了受到童子军的追击以外,还受到以七星主为首的原核七星州邪恶势力的围捕。在本部故事的结尾,铁罩人终于摘去铁罩,露出真面目——一个偏偏美少年,威震微观三界的复仇小天使基因山小伯爵。作者:宋金东第二部《基因山小伯爵》以基因山小伯爵与七星主和小魔女的斗争为故事的发展主线,以七星主与小魔女斗争为副线,主副线交错推进,在原核七星州、真核魔幻城和魔幻葫芦谷这三大战场上演绎了一幕幕“阴谋与爱情”的悲喜剧。本故事中,小伯爵经历了出道以来最大的挫折——被小魔女生擒。凭借小伯爵自身强大的功力及某种机缘,小伯爵最终化险为夷,不仅解救了自己,还解救了良心未泯的小魔女,并将细菌界最大的魔头七星主初始化了。作者:宋金东第三部《揭秘皇冠岛》正义与邪恶斗争的战场转移到了病毒类的大本营——病毒联邦凑合国。本部故事中,萨斯王的出现将正义与邪恶的斗争推向了高潮。病毒城、帽儿爷岛、迷失岛、巴掌礁,斗争场景不断变换;萨斯王、帽儿爷王、蝌蚪王子、螺旋怪盗,病毒大佬依次登场。在刀光剑影的呐喊中,在正义光芒的照射下,复仇天使基因山小伯爵在童子军的协助下终于完成了自己神圣的使命——捣毁萨斯大本营,找到了根治萨斯族的关键。作者:宋金东续集《神秘的回声》战场转到了呜嘘魔域,一直操控事情的幕后黑手渐渐浮出水面,最高统领魔爷,萨斯二世培育体,小伯爵、童子军培育体相继出现,又了一场激烈的斗争。作者:津东卡通工作室人物介绍

‘玖’ 动漫人物形象有哪些

动漫人物形象有,樱之宫莓香,轰焦冻,和泉守兼定,坂田银时,结城明日奈等。

1、樱之宫莓香

《调教咖啡厅》里的女主角,明明是个可爱的妹子,无奈却有着凶狠的眼神,这导致女主角每次想对人报以温柔的微笑时,总会吓到别人。也正是因为这个原因,所以我们的女主角始终都找不到工作,但后来多亏了被帅气的店长收留,店长也在相处的过程中喜欢上了女主。

2、轰焦冻

《我的英雄学院》里的轰焦冻虽然不是主角,但一经出场,就凭借极具个人特色的外表和超群的能力圈粉无数,一跃而起成为比主角还要出彩的角色,特别是在校园比赛中,随着轰焦冻童年故事的揭露,让人在喜欢他的同时更多了一份心疼。即使半边脸被烫伤,也依旧阻挡不住轰焦冻的人气。

3、和泉守兼定

《刀剑乱舞》中的刀剑拟人化角色,和泉守兼定,持有者为土方岁三。和泉守兼定凭借自身的气场和对主人的忠贞,收获了一大波粉丝。特别是当如此坚定地一个人,在遇到自己的前任主人时,流下眼泪的那一幕,感动了很多人。

4、坂田银时

《银魂》中的男主角,坂田银时是活跃在攘夷后期创造无数传奇的革命家,因威震敌我而被称为“白夜叉”,现经营万事屋,是个坚守自己武士道的男子汉,但同时也是个不折不扣的MADAO,常囊中羞涩交不出房租,但绝不会错过最爱的JUMP。

5、结城明日奈

《刀剑神域》里的女主角,可能大家更熟悉她的另一个名字“亚丝娜”。进入SAO后成为了虚拟世界的囚徒,不服输的亚丝娜为了回到原来的生活轨迹,疯狂的刷怪练级,追求高效率的攻略,成为血盟骑士团的副团长。与桐人相遇后,她改变了想法,开始享受在SAO中的生活,在长期的羁绊中逐渐喜欢上桐人。

动漫的介绍

动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。

所有的动画、漫画作品都可以称之为动漫作品,但不可说动画或者漫画是动漫,原因是在语义上:动画和漫画是两种不同的艺术形式的作品,而并无“动漫”这种艺术形式的作品,它只是一个由中国本土所创的合成词。

‘拾’ 动漫形象设计怎么弄

动画概念
第一章 动画概论
第一节 动画的概念
动画一个基本的概念,动画为原本没有生命力的形象创造了生命和个性,动画的形象构成元素具
有无穷的表现和想象空间,动画通过多种技术手段为人们创造出另一个虚拟世界.而动画片则是
在基于人的视觉原理来创造运动的图像,在一定的时间内连续观看相关联的静止画面时,就会成
为一套连续的动作.
动画作为一门动感艺术,
是通过连续活动的图画符号来传达精神理念的艺术,它应用于影视,平面设计,网络传媒,电子
娱乐,商业宣传等广泛的领域.是具有艺术性,商业性,大众性的艺术形式,是综合了绘画,影视,
语言艺术及其表现优势于一体的艺术形式.
动画概念
具有以下三个特点:
1,创造性
动画是赋予生命的艺术,它是通过在对现实世界的观察和整理的基础上加以提炼和概括,
创造出一个新的虚拟世界.动画艺术是对现实世界的重新定义,将许许多多无生命的物
体赋予生命和个性,使之具有了具体的形态,语言,生活经历和外表特征.动画艺术的
创造性是现实生活集中而又典型化的艺术反映,是现实形象的重新组合,是浪漫主义与
现实主义相结合的艺术表现手法.
动画概念
第二节 动画的特点
动画概念
2,夸张性
动画艺术为我们带来了一个虚拟世界,在这个世界中的一切元素都经过了
艺术家的夸张和变形处理,在具备现实世界构成元素的特点的同时进行了更
深层次的提炼和组合.夸张是动画艺术中的精髓所在,这里包含了情节内容
的夸张和角色动作的夸张.夸张使动画艺术在观众的思想上和视觉上产生了
巨大的冲击力和震撼力.

3,趣味性
趣味幽默是动画艺术一个主要的特点,相对于文学,电影等艺术形式对于严肃体裁的表现优势而言,动画艺术更适合通过活泼有趣的形式来传达制作者的思维理念.
趣味幽默是动画艺术所独有的优势所在,而其他艺术门类则难以做到.动画艺术的趣味性使其更容易为大众所接受而成为一种长久不衰的艺术形式.
动画概念
第三节 动画的风格
动画概念
随着动画艺术的不断发展,不同地域,不同文化产生了丰富多样的动画形式,
动画艺术形成了多种艺术风格.在这里我们主要介绍以美国,日本,中国为
代表的动画风格形式.
1,实力雄厚,经久不衰的美式动画
2,内容深刻,注重细节的日本动画

动画概念
3,艺术至上,形式多样的中国动画
上世纪20年代初,美国动画片传入中国,中国动画先驱万氏三兄弟于1926年之作了中国第一部动画片,
中国动画的商业化起步较晚,在中国特定的计划经济的那个时期,动画业还远远谈不上产业化,所以
这一时期的动画艺术家更多的是在动画本身的艺术形态上进行追求,动画作品更多接近艺术片而非商
业片.在摒除了商业因素的制约下,中国的动画艺术家制作出了许多风格多样的动画影片,极大地丰
富了动画艺术本身的形式内容.中国动画吸收传统文化的精髓,将国画,年画,版画,壁画,京剧,
民间剪纸,皮影戏等多门类艺术形式融于一体,成为开创动画民族风格的典范.中国动画的内容多为
传统文化中的神话和民间故事,造型简洁明快,色彩艳丽丰富.
中国动画在追求艺术品质的同时还极大地丰富了动画的创作形式,木偶片,剪纸片,水墨动画等多
种影片的制作大大丰富了动画的语言形式,为世界动画的发展做出了巨大的贡献.
动画形象的设计规律
第二章 动画形象的设计规律
第一节 动画形象的基本概念
第二节 动画形象的分类 1,写实类 2,夸张变形类 3,符号类
第三节 动画形象的创作定位 1,主题内容 2,受众对象 3,产品定位
动画形象的设计规律
第一节 动画形象的基本概念
动画形象是指在动画作品中单独设计出来的角色形象.
这些动画形象就如同电影中角色演员,无论是在动画片中还是其他动画形式中,角色的形象
设计往往是一部作品的关键所在,一部动画作品的成功与否在很大程度上与作品中角色的设
定优劣有着极大的关系.
成功的形象设计就如同影视作品中的男女主角,必须具有独特的审美性和持久的亲和力.
在当今商业大潮中,动画形象设计的领域日渐广泛,具有广阔的商业意义,成功的动画形象
可以轻松的融入人们的生活之中,其本身的产业化延伸也使其具有更为持久的生命力.
动画形象的设计规律
第二节 动画形象的分类
1,写实类
这类动画形象在设计中以尊重客观对象的实际情况来进行创作,比较接近现实生活中的人和物,
忠实于原型,造型严谨,客观地反映出角色的结构,比例,形体特征和动态特征.
这类形象的创作要求创作者有过硬的绘画基本功,素描和速写的基本功扎实,并具备一定的色彩表现力.
2,夸张变形类
这类创作方法在动画形象创作中占有重要的比例,它与传统绘画中的装饰变有相似的原理,但动画夸张变形更注重趣味性和幽默感.根据不同的创作主题来设计创作对象的整体结构,同时为突出创作对象的某些特征或某些个性元素而进行局部的变形和夸张,夸张变形并不是茫无目的随意的扩大缩小,拉长或压扁,而是根据角色在情节中的个性要求来进行处理变形.动画角色的变形夸张还应注重幻想性和趣味性,变性角色无论是可爱还是令人憎恶,都应尽量在有趣味的范围内,具备幽默感.夸张变形的方法多种多样,在后面的章节中我们将详细论述.
动画形象的设计规律
动画形象的设计规律
3,符号类
这类动画形象的特点是简洁明快,造型抽象化,随意性强.这类形象往往出现在动画短片,
吉祥物设计,网络动画,玩具饰品设计等媒介中,角色往往没有什么故事背景或较为简单,所
以可以摆脱情节的束缚而专致于形象本身的醒目效果,对于动态和表情的处理放在次要位置,
注重角色的外在整体效果,追求让人过目不忘,形象本身也是千姿百态,怪诞而有趣.
动画形象的设计规律
第三节 动画形象的创作定位
1,主题内容
2,受众对象
3,产品要求

动画形象的造型方法
第三章 动画形象的造型方法
第一节 几何形的组合
第二节夸张变形
第三节拟人化的处理
动画形象的造型方法
第三章 动画形象的造型方法
在明确了动画形象的设计定位后,我们将进入具体的造型绘制中,如何使自己脑中构思的形象跃然纸上,
这往往是初学者较为头疼的事情.他们往往只是跟着感觉而去随意地勾画,缺少一个明确的目的和遵循
的顺序步骤.以下三个部分的内容将为初学者提供一个形象创作的基本方法.
第一节 几何型的组合
这与绘画基础的素描造型课的基本原理相同.我们所观察到的任何一个自然形态都是由多几何形所构成的,
这些大的几何形组成了自然形态的基本骨架,在观察和绘画形象时应从大处着眼,将自然形态的物体加以
划分,以几何形化的思维方法来观察分析它,从而便于我们画出它的基本形态.
动画形象的造型方法
第二节 夸张变形
前面我们谈到夸张变形式动画形象设计中最常用的方法,夸张变形是在了解自然形态的
结构基础上来进行变形的.夸张变形不是随意的扩大或缩小,而是根据自然形态的内在骨骼
结构,肌肉和皮毛的走向变化来进行的.
1,整体夸张
2,局部夸张
3,错位移形
4,服饰道具的夸张
动画形象的造型方法
第三节 拟人化的处理
拟人化的处理式动画形象设计中一个重要的创作方法.在动画形象设计中,
对于动物,植物,道具等形象的设计往往采用拟人化的手法进行处理.人
可以直立行走,而在形象设计中对动物类角色就是让其直立,象人类一样
奔跑跳跃,完全模拟人的动作,再将人类的语言,性格,服饰等赋予这些
角色,使它们好像完全是生活在我们周围的朋友.迪斯尼的米老鼠,唐老
鸭,中国动画里的孙悟空,猪八戒,黑猫警长等都是采用了拟人化的设计
手法.在这里有必要提醒初学者的是,动物的拟人化并非只是让动物直立
行走或画一个动物的头部再加上人的身体那么简单,在处理身体部位时,
还应对照动物原来身体的体貌特征,尽量再现动物体型的原本特点,这样
设计出的拟人化形象才会活灵活现,生动有趣.对于植物,道具物品等形
象的处理上,我们会采取"添加"的手法,这是因为它们不像动物那样本身
就有五官和四肢,所以这些东西需要设计者来酌情添加.一棵参天大树通
过添加五官,眉毛和胡子,再把树干变形成手臂就会成为一个智慧慈祥的
老树精;一个路边的消防栓通过添五官和四肢可以变成一个生龙活虎的救
火战士.总之,设计者应将变形角色的原本形态与人类的外部特征有机结
合的基础上,最大限度的发挥个人的想象力,完成角色的拟人化处理.
动画形象的造型方法
第四章 动画形象的造型设计
第一节 动画形象的造型
第二节 动画形象的表情
第三节 动画形象的动态
第四节 动画形象的服饰
动画形象的造型方法
动画形象的造型设计
本章重点讲述动画形象的形态塑造,在这里我们将动画形象大体划分为三种基本类型:
人类形象,动植物形象和假想生物形象.通过对形象的基本形态的分析和描绘,从而掌握
动画形象的构成规律和表现方法.
动画形象的造型
人类形象设计
头部
脸型
五官
发型
躯干
四肢
手和脚
动物
动画形象作品欣赏
第六章 动画形象作品欣赏
动画形象作品欣赏
动画形象设计
动画形象设计作业
1,以人物或动物为原型,设计一个动画形象,
并画出该形象的正面,侧面和背面图,八个表
情图,六个动态图.

http://wenku..com/view/9659e0c2d5bbfd0a795673a5.html这个网址还有参考