㈠ 请教:五子棋如何做棋
你好:
做好棋要多练,不是说能就能办到的。要经常看高手下棋,体会他们走棋的意义然后和自己对比,思考这样的我会怎么走?
你算杀很快说明你棋感好,所以经常练习的话会有很快的进步的,说实话我下棋也两年多了,做棋方面也是有待提高的。
所以建议你常看,练,思。坚持下来会很有效果的。
我QQ675842592,欢迎来切磋~
补充:他们做棋到很远的地方,你认为似乎是没用的,其实他要的是连接!
在对方子力比较强大的地方,进行能在以后几手中连上的做棋。其实这也是属于经验,下多了自然会有体会的。
如果你能看出对方要连接的子或发展方向,控制对方也是很有效的,这点必须慢慢体会,在对局中感悟。
谢谢~
㈡ 怎么在五子棋上下出心形
当你使用白棋并防守时,请注意将你的棋子安排在这样的画面中,相邻的棋子都是小马动作,也就是围棋中的小飞,对角棋子是大飞,这就是五子棋八卦阵,走好步伐后,所有棋子最多为“四个”,没有五个子的机会,你们将和平共处到最后。
㈢ 下五子棋的技巧
攻防策略五子棋源于中国,后传入日本名为“连珠”。学从中国,传至中国。 下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下.战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。 其祥法如下 :围、击虚、就实、寡众 (围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。 (击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。 (就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。
(寡众)《孙子●虚实》中曰:“…….....备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡…….....”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。 另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。 参考【棋经十三篇】 五子棋贡献分析法 五子棋作为民间游戏来说,也是颇有智力韵味的,下面介绍一下理论中的五子棋的贡献问题与法则: 设以围棋棋盘左下角为坐标原点建立直角坐标系xOy,若(9,10)(9,11)(10,10)(11,9)上有黑子,(8,12)(10,9)(11,8)上有白子,现在到白棋走子,若走(10,12)(11,11)就属于斜向走子,但是通常直向的(紧贴着棋子走的)走子要比斜向的走子对防守的贡献大,若走(8,11)(8,10)(8,9)(9,9)其中一个的均属于单侧走子,而另一侧则空虚,所以也不好,若走(11,10)也不好,因为在(11,8)的子已经对防守有了一定的贡献了,同理走(10,11)的也不好,因为(10,9)的子也对防守有了一定的贡献.所以说此时最佳的走子方法就是走(9,12) 若(8,10)有白子,(10,10)(11,10)(12,10)有黑子,到白子走,由于(8,10)对防守贡献了一部分,所以应该走(13,10)而不走(9,10)。若为黑走,就应该走(13,10)而不走(9,10),因为白子的(8,10)会削弱它对攻的贡献编辑本段残局技巧从取胜的途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:四三取胜和抓禁手取胜.由这两类技巧又可派生出一子双杀,一子多杀,一子杀禁,VCF,VCT等等精妙的入局方式.
一子双杀
所谓"一子双杀"是指对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而对方无法同时防守的情形.对局中,人们往往发现,并非每一步棋都必须是先手(特指活三或冲四)才能赢棋.有时候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了这步棋,就出现了两个胜点或两种获胜着法,迫使对方来不及防守或无法防守而获胜,这就是"一子双杀".可以说,"一子双杀"的技巧是五子棋技术的一层新阶梯,如果掌握了这种技巧,就表明了你的五子棋技术已经有一定的水平.
一子双禁
所谓"一子双禁"是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形.从另一种意义上说,这是白棋的一子双杀.
一杀一禁
所谓"一杀一禁"是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓禁手取胜的棋
形.
一子多杀
所谓"一子多杀"是指对局中出现一方有两个以上(如三个,四个或五个)的叫杀点,而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀.
必胜
所谓必胜 "必胜"是指某一方行至某一手后,针对对方以后的每一个防点都有一套或一套以上的胜法的着,比一子多杀的范围广.
必败
所谓必败"必败"是指某一方行至某一手后,对方针对这一手拥有一套或一套以上的胜法的着.(本来不该录在这一段,但作为术语还是介绍一下)
VCT
所谓VCT 英文Victory by Continuous Threat的缩写,不断利用冲四、活三、做杀等先手进攻最后取得胜利.
VCF
所谓VCF是英文Victory of Continuous Four的缩写,亦称追四,即以连续不断的冲四取得胜利.VCF是五子棋残局和各种排局中一个非常重要的取胜技术.所以,学习并掌握VCF技术是对于提高五子棋爱好者的棋艺水平来说是十分重要的.五子棋排局是人为排列出来的局面习题. 它虽然不是实战对局的产物,但是,其主题的构思往往接近于实战残局;而且,绝大多数是由字,数,形等图案构成的VCF练习题,给人以美的享受及解谜的魅力.精彩的排局和字谜往往构思精到深奥,变化引人入胜.拟制排局和拆解排局有助于锻炼全局观念和残局中攻击点的选择,培养思考和想象能力,有助于提高棋艺水平.
自由取胜
自由取胜,也就是复合取胜或混合取胜,利用一切手段,无论是活三,冲四,还是做杀,抓禁手等等方法,自由取得最后胜利的技术.最常见的自由取胜包括"风车轮","二头蛇"等等. 所谓"风车轮"是指一种绕着进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,也有人称之为"风车胜". 所谓"二头蛇"是指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着.编辑本段禁手详解【由于网络限制图片数量,请对照右侧图册阅读以下内容】
禁手的介绍图片(15张)基本概念
参看《中国五子棋竞赛规则》,得到如下四个基本概念: 禁手的定义:对局中如果使用将被判负的行棋手段 禁手的分类:三三禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连)。 构成禁手的基本子力要素:活三(本方再走一着可以形成活四的三)、活四(有两个点可以成五的四)、冲四(只有一个点可以成五的四)、长连(在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连) 关于禁手的规定:黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜
基本子力要素的判断
(1)长连:在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连 如图:黑子的连接数目都超过了5个,都是长连,六连、七连、八连、最长可以达到九子连。图中字母A标示的两个长连基于一身,“×”标示的是最长的九子连,只能以“×”位置为最后落子才能形成 (2)活四:有两个点可以成五的四 如图:黑棋下一手可以在A、B、C、D四处形成五连而取胜,且每个四都有两个点可以成五取胜。因而,这两个都是活四 (3)冲四:只有一个点可以成五的四 如图:黑棋下一手可在矩形标记处形成五连而取胜,且每个四都有且只有一个点可以成五取胜。因而,这里都是冲四 (4)活三:本方再走一着可以形成活四的三 如图:下一手黑棋可在所有“〇”处形成活四,因而这里的四个都真活三 (5)假活三:这是判断复杂禁手的最重要的环节,几乎所有“似是而非、似非而是”的禁手都是假活三在捣乱(详见复杂禁手的判断),下图几个典型的假活三一定要牢记在心 如图:所有“×”标示的均因对手棋子(棋盘边缘,俗称“盘端”,因棋子不能下到棋盘外边,等同于棋盘外边有个对方棋子在防守)的阻碍,而无法形成活四(两边均可连五才叫活四);所有“△”标示的均因自己棋子的阻碍,而无法形成活四。图中C3位置落子的话,只能在G3一个点连五,即“没有形成活四,只能形成冲四”;图中K4位置落子的话会形成四四禁手,活四不成立,即“无法形成活四”;图中L9位置落子成四的话,M8位置是长连禁手,只能在H13一个点连五,即“没有形成活四,只能形成冲四”(E7同理)。因此,这些都是假活三
简单禁手
(1)三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子 如图:黑四个“△”标示的点,都同时形成了两个可以形成活四的三,并且四个点分别参与构成那几个活三。因此,四个“△”均为三三禁手 (2)四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四 如图:黑三个“×”标示的点,都同时形成了两个冲四或者活四。因此,三个“×”均为四四禁手 (3)四四禁手的特殊形状: 如图:黑三个〇标示的点,均分别在左右两边形成了冲四(在×和△位置都可成五取胜),构成四四禁手。其中上边那个俗称“两头四四”或“扁担禁”,中间位置的俗称“长蛇四四”,下边这个俗称“争龙四四”。实战中两头四四很常见,需要多留意 (4)组合禁手:在三三禁手上增加一个冲四或活四、在四四禁手的基础上增加一个或几个活三,都规定为禁手,包括四三三、四四三、四三三三、四四三三、四四四三等等 如图:黑三个“×”标示的点,都是组合禁手。其中左上角是四三三禁手(在三三禁手基础上多了一个冲四),右上角是四四三禁手(在四四禁手的基础上多了一个活三),下边是四四三三禁手(在四四禁手的基础上多了两个活三)
复杂禁手的判断
(难点在于真假活三的判断) 说明一个前提:由于规则规定五连与禁手同时产生,禁手失效、先五为胜,因而在判断禁手的时候,肯定是要先确认棋盘上没有成五,否则一切都不用判断了(以下所述均指没有成五的情况)。 解释上边留下的一个问题:复杂禁手几乎都是假活三在捣乱。 从上边对简单禁手的介绍,不难看出,五子棋的禁手无非就是长连以及活四、冲四、活三的组合。从上边对基本子力要素的介绍来看,长连、活四、冲四都是很容易看出来的,只有真假活三,要考虑的东西最多,自己的棋子、对手的棋子、盘端等等都要考虑。因而相对困难的复杂禁手的判断,归根结底几乎都是真假活三的判断。下面就具体来说这个“复杂活三”的判断: 从活三的定义(本方再走一着可以形成活四的三)上说,具体算不算活三,就是看它下一手棋能不能形成活四。从三三禁手的定义上说(黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子),即便形成活三,要断定为禁手,还必须满足两个条件:其一,同时形成,即不能先后形成;其二,共同构成子,即必须是两个活三的交叉点。这三点,也正是判断复杂禁手的三个问题:能否形成活四?是否同时形成?是否在交叉点上? 简单的不能形成活四的假活三前文已经介绍过了,现在先举两个反例说明后边两个问题,最后举例说明复杂的假活三: 如上图:黑1在D9位置活三,白棋因有J9位置的冲四先手,暂不防守,之后黑3又形成了一个活三。此时局面上虽有两个活三,但由于不是同时形成,是先后产生的两个活三,因而不算禁手 如上图:黑1没走之前,因“×”点为四四禁手点,A、B、C不是活三。黑1落子之后,形成了D、E、1这个新的活三,同时又通过构造斜线的长连,解除了“×”点的四四禁手(G9点为长连禁手点,即C5、D6、E7、×的这四个点不再能够成五取胜,也就是它不再是冲四,因而“×”点不再是四四禁手点),使A、B、C能够形成活四了,也就是把A、B、C的假活三“救活”了。从作用上说,这个黑1,同时形成了两个活三(这两个活三都可以形成活四并进而成五取胜)。虽然一手棋同时形成了两个活三,但是,由于这个黑1没有参与构成A、B、C这个活三,不是这两个活三的共同构成子,因而不算禁手 最后剩下一个最重要、最困难的问题:能否形成活四?对于这个,基本的模型我已经在上边介绍假活三的时候给出了,但实战局面千变万化,有时需要翻来覆去的判断,这就正是问题的困难之处了。最后举个例子说明一下一个复杂禁手的判断过程: 如图:图中A点是禁手吗? 第一步:A点落下之后会出现三个三,一个斜线的,两个直线的,判断A点是否禁手,相当于判断这三个三是否活三的问题了。 第二步:显然斜线的肯定是活三,下一手在两边都能形成活四。由于对称性,横竖两个三性质相同,只需判断一个就行了。由此问题转化为判断横着的三是否活三。 第三步:落下A点,判断B点(如上图)。如果B点可以走,就说明第一步A点横着的三是活三,也就是说A点是三三三禁手;如果B点不可以走,就说明第一步A点横着的三不能形成活四,即A点不是禁手。现在显然B点横着形成了一个四,斜着形成了一个活三,问题是竖着的是不是活三。由此,问题转化为如果B点竖着的三是活三,B点就是四三三禁手,不可以走,A点就不是禁手;反之,如果B点竖着的不是活三,B点就不是禁手,可以走,A点就是三三三禁手。 第四步:落下B点,判断C点(如上图)。如果C点可以走,说明B点竖着的是活三;如果C点不可以走,说明B点竖着的不是活三。套用第三步的结论:C点可以走,A点不是禁手;C点不可以走,A点是禁手。显然C点竖着形成了一个四,斜着形成了一个活三,问题是横着的是不是活三。由此,问题转化为如果C点横着的是活三,C点就是四三三禁手,不可以走,A点就是禁手;反之,如果C点横着的不是活三,C点就不是禁手,可以走,A点就不是禁手。 第五步:落下C点,判断D点(如上图)。显然,D点横竖都是活四,斜着是活三,是明显的四四三禁手,不可以走。套用第四步结论,C点横着的不是活三,C点不是禁手,最终得出A点不是禁手。 大概就是这个样子了吧,反复来判断,看看它到底是不是活三,依据就是看它能不能形成活四。编辑本段棋人棋语一、先手优势
双方“布局”“手段”完全一致,但它们已经被计算机证明先行方必胜(或者说存在必胜的走法)。它们唯一的区别仅仅在于一方先走,一方后走。棋类游戏的先行导致了先行方在开局就拥有先手,而当先手被高效地运用时,游戏的平衡性就向先行方倾斜。但是若先手的运用水平低,包括斗兽棋、跳棋在内,都是平衡的。
二、平衡模式
有禁无禁下的先手因素影响同样巨大,由于各自特点进而决定了相应的平衡模式。 1,在无禁下,黑白开局拿到先手的机会均等。 2,在有禁下,黑开局一定拿到先手,但黑先手优势被削弱,白先手优势被加强。 注:此2种模式只是总体方针,在此方针基础上设计相应的开局规则才能实现该模式的平衡。平衡的有禁无禁规则很多而且还能设计出更多,但它们都分别遵从模式1,2。
三、平衡的稳定性
如果要让天平失衡,只需要微小的质量;要让跷跷板失衡,那需要比较大的质量;而要让躺在地上的木板失衡,那将是个极大的数字。 所有的稳定平衡系统都天然具有“使自己恢复平衡状态”的能力,称之为平衡的稳定性。在对抗性游戏里,它与攻击输出成反比关系。 过大的攻击输出就像天平,只要轻微的力量能令其失衡,它往往导致游戏单调简单;过小的攻击输出则像躺在地上的木板,无论多强的力量或技艺都难以让其失衡,它往往难以分出胜负;而恰当的攻击输出则像跷跷板,它往往是最精彩的。 打个比方,如果两个人拿棍子PK,那么这可能是不失力量技巧与意志的较量;如果两个人拿喂毒的剑PK,那么比赛将变得单调简单得多;如果两个人拿纸棍PK,那将是漫长的比赛……其实五子棋本身也是一个攻击输出比较恰当的例子。相比之下,四子棋攻击输出过大导致非常容易分出胜负,而且取胜并不需要太多技巧;而六子棋(一人一手)则攻击输出过小,难以分出胜负。
四、平衡后的稳定性
五子棋要平衡不难,在忽略策略研究等因素下,一个交换就能平衡。但平衡不等于规则就合格啦,还要保证规则恰当的平衡稳定性等因素,这里主要说明平衡稳定性问题。 在无禁高分区,常常可以看到不少对局先手攻崩;而在有禁3手区,先手往往可以控制很久直至残局;而网络高手对局或研究水平,你可以发现即便微小的先手优势也可能带来排山倒海般的攻势。(只是不少人以软件研究等理由来忽略盘面上客观存在的妙手) 不同的玩家对先手的理解,运用能力是不一样的。不会运用先手的玩家,对他们来说无论什么规则都是平衡;而对先手有一定把握的玩家,他们知道如何运用先手带来强大的攻击输出进而取得优势;而对高水平的玩家,他们往往能将手里的先手运用到极致进而主宰整个对局。
方便对弈的五子棋来源:网络 操作简单、明了 便于记谱 可以在论坛或一般的聊天工具中使用 使用方法:下每手需将下图复制 在将右侧的黑(白)子粘贴到棋盘上即可 01┌ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┬ ┐ 02├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 03├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 04├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 05├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 06├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 07├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 08├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 09├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 10├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 11├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 12├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 13├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 14├ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┼ ┤ 15└ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┴ ┘ xA B C D E F G H I J K L M N O 黑子:● 白子:○
㈣ 五子棋的下棋技巧
五子棋布局
开局:连珠开局(正规二十六局)无非星,月两种称法。而究其名称来源,得于黑第三手。黑第三手相对第一手的形决定了开局的名称,而黑第三手相对于第一手的形无非三种:桂,间,连。所谓桂,也就是小目,或者叫形象地叫做马步也可以,代表局有:峡月,名月,岚月,水月,溪月,残月,新月,山月等等。间,顾名思义,D就是间隔,间断的意思,代表局有:长星,恒星,明星,流星,寒星,书星,金星,瑞星等等。连,就是连续,连接,代表局有:花月,蒲月,云月,斜月,银月,松月等等。而当初起名的人们为了方便记忆,就把桂和连两种形定义为月,而将间的形定义为星。按一般情况来说,黑第三手到黑第一手的距离越近,黑的优势就越大,反之,白的优势就越大。而白的第二手也很重要,为什么职业规则规定白第二手要落在黑第一手的周围八个点呢?试想,如果白的第二子不紧贴黑第一子的周围八个点落子,而在其点地方落子的话,那么黑是不是就很容易形成必胜呢?或者最少也是黑优的形。那么这个时候白提出交换,那么假先方岂不是输得很冤枉么?
定式:
定式是个好东西,是前辈们经验的一种累积,是初学者的领航灯。不过有时候定式也不一定完全对,就连着名的连珠中,高级教材《五珠定石》中都出现过失误之处。随着时间的推移,研究的更深入化,定式也会发生变化。因此,了解定式是必要的,但是要做到知其然,更知其所以然,因为这样才算是达到了学习定式的真正目地。死记硬背终究不是长久的打算。
中盘:
这是一盘棋当中真正考验棋手棋力的地方,连珠的进攻与防守,始终与先手,反先手是分不开的。算路的深浅与周全是决定胜负的要素,要做到‘静若处子,动若脱兔’。优势时,在没有明确的攻杀路线之前,应当提前算好如何保持先手姿态,一步一步将优势扩大,直至胜券在握,如宝剑出鞘,不出则已,出必封喉!而劣势时,要争敌之所必要。大劣时不防全力防守,已方在局部的优势可以舍去,此舍车保帅之策。小劣时要伺机反先,牵制是一种有效的手段。防守时切忌不可含图局部利益!该舍去时就要舍去,这样才在后面有机会反败为胜。如果觉得防守点多,不好选择,不如从对手的角度去考虑这个棋形,说不定会有意外的发现。
做棋:
当双方进入胶着状态时,做棋就是决定胜负的重要手段。做棋前,请一定先要考虑对方是否有胜!然后,可以考虑已方做棋的连惯性,如果做一手两,三手就能体现出来的棋,不如去防守对方更有效果。因为你做棋时,对手同样会考虑你做棋的思路,这个时候,就比谁的算路深,你比对方多算一步,你就多一成胜算,反之,你做的棋也可能将你自已送入坟墓。做得好的就是妙手,反手,就是无理手,恶手,败着。原则上做棋应该从VCF角度出发,因为连珠当中,冲四是必防一点,三有两点到五点的防点,而VCF是最难的防守,一个普通三步的VCF防点就可以达到十到三十点之多。因此,做棋尽量往深入,复杂化局面带动,这样对方就会处于非常被动的局面。
终局:
如果双方弈到百手以后仍难分轩轾。那么,终局就很重要,这里就有一个空间的概念了。连珠的棋盘不像围棋,是15x15的规格,相对较小,到了终局时,一盘情况下双方所能利用的空都就不太大了。这里有一个有趣的现象:在棋盘底线上,黑不可能有禁手点存在。这个现象朋友们有空可以去试试。终局时防守四的任务格外重要,中盘后留下不少眠三存在,如果有效利用这些眠三,是很有必要的。反之,如何防范这些眠三也当格外小心。终局时棋手们大多精力不足,鉴别真的三或是假三也是很重要的。还有就是长连(相对黑棋而言),一定要防范于未然,长连是终局时白取胜的重要手段。总之,终局应该当格外小心,避免低级失误。这一点与围棋是相似的。
战略战术:
这是经验问题,经验老到的棋手们总能够合理地利用战略战术,从而取得事半功倍的成效。
赛前准备是最重要的。比赛前,应该首先设想假如已方执黑,应该采取什么开局,走哪个点胜算较大,以及对方交换后如何应对。然后,设想对手执黑可能会开出什么局,会走哪些点,已方是执黑胜算大还是执白胜算大。要做事有备无患,临时靠算路去应该对终究不是明智之举。还有就是心态问题,优而不骄,劣而不燥才是合格的棋手。这里我还可以教给大家一个小窍门,可能很多老棋手都知道:在读秒阶段,对方冲四时必应该的一手可以暂不应,余下更多的时间用以思考其它问题。有时候这些小窍门节省出的时间可能会让你看到惊喜。
㈤ 五子棋怎么玩才能赢更多的分
5个同一颜色的子率先摆成一排就赢了呗
是有战术的
五子棋大致上可分为四个能力:攻击与防守、布子、计算、经验
1。攻防
把攻防能力视为使用攻击手的技巧
包括攻击机会的营造、发动的时机、使用的效果等等
技术愈好和愈能活用愈容易取胜
而五子棋为‘攻守一体’
以广义来看攻击即是防守
防守就是攻击
因为防守事实上就是揣摩对方当作是自己在攻击
然后想办法反击或阻挡
进攻的要点往往就是防守的要点
像白棋大部分常要应付黑棋的攻击手
只能抓住黑棋攻击的失误或太弱的布局这些稍纵即逝的机会
和善用能逼禁黑棋之权利
2。布子
"攻击手"包括长三、冲四、前四三、嵌手、前嵌手等等
一盘棋除了"攻击手"以外有"休息手"
"休息手"通常可以视为一种"布子"
如果对方的防守做的很好
一盘棋想要从头到尾用攻击手是非常困难的
攻击的同时辅以适当的布子便很重要
布子之目的在于能够效增加自己的优势同时又能压制对手
时机在于你预先计算出你的攻击最终将会无效
所以你要去开创更多的攻击材料
但困难的地方在于
你要同时注意把持你的主动优势〈要持有先发攻击权〉
下国规常|遇到较均势局面
特别重视布子与攻击间的协调
由于这不像攻击手常有很明确的目标
常处于暧昧的模糊地带
魂似的游浮不定
所以布子是五子棋很高难度的学问
3。计算
"计算"..就是"思考"、"想"的意思
想什么?
下棋不要乱下
每一步棋都要小心仔细的思考再下(当然,除了对手冲四等等...)
先计算好对手会下那里
若对手下那里又该如何回应
回应之后对手又怎么回应
如此一直下去
有了计算才能作形势判断
决定下一步要怎么走
"攻击"时要有目的的攻
先算好取胜路线再攻
且要让对手无论如何防守都防不起来
最好还能同时压制对手
若不能确定成功干脆不要攻
不要存有侥幸的心理
"防守"其实是计算对方的攻击
然后想办法反击或阻挡
而且进攻的要点往往就是防守的要点
守就要守的紧密
让对手无法突破
抓到机会时来个绝地大反扑
反客为主克敌制胜
Ando说计算的具体步骤就是"视觉化"与"忘掉无关的棋子"
一些人们总认为能提前计算很多的步需要特殊的才能
实际上如果学习几个计算的技巧后
即使没有经过任何特殊的训练或者拥有特殊才能
也能计算得相当深远
他用来计算棋步得最常用的技术是"忘掉无关的棋子"
举个例子
当你在计算一个也许有10步以上的vct的进攻的时候
你能知道近似的想法
但是你不能清晰预见结尾
你很难看到你所有棋子的确切的位置
看清你对手的棋子似乎也是一个不可能的任务
不过
你能像这样做:
根据你的经验和直觉
计算的第一个步应该是非常一般
只是尽力评估材料看可能的攻击顺序
在一般的计算期间你不能把结尾清楚地视觉化这没问题
但现在你已经知道攻击的结尾在什么地方了这是攻击的关键
现在再次通相同的途径
但是这次
不要集中于无关的棋子
努力去忽略他们
仅仅记住可以对结尾攻击的地区有一些影响的棋子
就长的攻击来说
你也许要多次做这一视觉化的过程
最终在你的眼睛中只有最后的攻击地区的图像
你能忘了全部你用来开始攻击的无关的棋子
并且你仅仅看得是最终的攻击地区附近的5-6个棋子
这样
你记得更少的事情
并且你能用你的记忆来计算最终攻击的准确的VCT
我在棋局中能用这技术提前进行非常远的计算
记得你也许要做视觉化很多遍
每次都努力去集中结尾的棋子
直到它们在你眼里成为非常清楚的图像
如果你感到疲劳不能集中精神
最终的攻击地区的视觉化就不能成功
4。经验
一盘棋要下到完全没有错误难如登天
这说明经验的累积也很重要
况且五子棋的前几子常会重复
若下过同样顺序
可以节省时间
又可降低下错机率
实战经验即是最好的练习
老大 我建议你去买本书吧
㈥ 下五子棋如何用最快的速度搞定对方啊
开必胜开局。充分利用冲4和活3拉开自己的战线.在对方失误的时候迅速把优势变成胜势.在没有五手2打的规则下,用必胜开局是最快速的方法.下面给楼主一些开局,以供参考.其实太快解决对手也不好玩,如果楼主在下五子棋时体验控制局势的那种快感.那才是真正下五子棋的意义. 希望楼主能采纳.
㈦ 下五子棋有什么诀窍
----先手要攻,后手要守。 这句话的表面意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。但有些时候局面并不是一边倒的形势,这就需要认真判断自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而对方也有些手段,就要小心了,冒然进攻,用完了自己的力量,再去防守对手,就成了彻底的后手。 ----以攻为守,以守待攻。 攻不忘守,守不忘攻。有句话叫“最强的防守就是进攻”,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻的点。以守待攻,在对方狂攻一阵却无胜棋后,你防守的棋是否形成了外围的攻势?在安全的前提下,防守对方的棋最好不要太消极,等他攻完,就可以利用防守时形成的攻势轻松收拾对方。 ---攻守转换,慎思变化。 发现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。攻守转换的时候,要分析局面,有些冲四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难?以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能够成威胁? ----先行争夺,地破天惊。 用妙手强行夺得先手,这样的气势连天地都会惊动。 ----守取外势,攻聚内力。 防守的时候,尽可能防在外围,限制对方的空间,让他的棋没有发展前途。进攻则不能太分散子力,下得太*外,被对方占据要点,阻断子力联系,不能形成有效的进攻。但攻聚内力并不等于放弃外围,使自己没有足够的空间进攻,守取外势也不能一味地在外围防守,而放弃内部必须占据的要点。 ----八卦易守,成角易攻。 八卦就是由象棋四个马步形成的一种棋形,如果摆满全盘,则对方没有取胜的可能。还有一种说法叫“马步是强防”,既使不能摆满全盘,很多时候自己的棋子形成马步的点就是强防点。成角易攻,角就是三个紧紧*在一起的棋子构成的直角三角形,成角的形状后子力可互相多次利用,进攻源源不断。 ----阻断分隔,稳如泰山。 这句话说的就是防守时的一种思想,阻断对方子力的联系,逐个击破。 ----不思争先,胜比登天。 仅仅*消极的防御是赢不了棋的,防御的时候时刻要考虑夺回先手。两个棋力相当的棋手,一盘五子棋比赛过程,就是互相争先手的过程。 ----初盘争二,局终抢三。 开局的时候双方都没有连续进攻取胜的手段,就需要在限制对方形成活二的基础上自己形成更多的活二,时机成熟,一举攻胜。到了局终双方各有些活二、眠三,这时有些三就要先活,有些眠三就要先冲,占据空间要点,切断对方子力联系。 ----留三不冲,变化万千。 有很多初学五子棋的朋友是有三必冲的,殊不知在鞘中的剑才是最强的剑,冲四犹如宝剑出鞘,如果不能一击致命,出鞘之后的剑就没有威力了。留三不冲,你的这个冲就有两个点(一个连冲,一个跳冲)可以利用,相应对方防守的子也会少一个。有时把冲了以后活三改为直接叫四三,可以收到更好的效果。 ----多个先手,细算次先。 ----五子要点,次序在前。 这里说的是顺序问题。同样的棋,顺序对了可以取胜,顺序错了没有胜棋,在实战中可以遇到这类情况。不要被自己很多可以活三冲四的棋看花了眼,认真计算正确的进攻顺序以及对方防守后会不会形成反三、反四。 ----斜线为阴,直线为阳。 ----阴阳结合,防不胜防。 新手的朋友很容易忽视斜线的子力,斜线成五子同样取胜,可不能大意。善于进攻的棋手,能够做到直线和斜线相互配合,多角度的攻击能够大大增加进攻的杀伤力。之所以说斜线是阴因为不同颜色的两条斜线可以交*互不影响,相反的不用颜色的两条直线就不可能交*,因为无法穿越对方。 ----连三连四,易见为明。 ----跳三跳四,暗剑深藏。 连三连四很容易看出,很多朋友却老是忽视跳活三、跳冲四的下法,不晓得跳出去又是另一片天空,跳出去进攻更具有隐蔽性。 这两句放在一起是告诉棋手,连和跳并没有一定之规,关键看临场的形势,但是千万不能忽略可任何一种可能性,否则就会错失良机。 ----己落一子,敌增一兵。 这句话主要是说在进攻的时候不要忘记对方防守的子力,五子棋是你下一子,对方下一子,不比你少。你进攻一手棋,敌人防守一子,防守的棋子是不是会给你造成反三、反四?会不会阻碍了你的后续进攻?所以下棋的时候一定要惜子如金,每一子都要发挥出最大的效力,千万不可随便将变化走完。
㈧ 迎春五子棋有哪些段位
五子棋在国际上同样拥有与围棋类似的段位。在段位以下又设定了10个级别标准,职业五子棋最高为九段,以下为八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段和初段。级位最高为1级,以下分2级、3级、4级、5级、6级、7级、8级、9级、10级。
㈨ 下五子棋技巧和套路有哪些
1、该进攻时,不要防守:
赢棋法则:您越有进取心,就越容易赢得胜利。 当您的对手不活跃时,您不必跟随他,但要考虑您的游戏是否可以进攻。
白住三分,黑有甲,乙两个防守分,以阻挡白住三分。 因此,有必要确定哪个防御点更有利于其自身的攻击。 显然,在A点行走,您将形成连接,而白旗则没有后续手段。 因此,在进行黑色防御A之后,您需要返回并防御黑色,这样您就失去了第一步。
㈩ 五子棋技巧+基础
五子棋提升棋力除了看棋谱,多下棋,再没什么好方法了。如果硬要说一条,那就是多思考,提高自己的计算能力!
要是你经常在网上下棋,那就用 ORC 。那是真正能提升能力的地方。ORC里高手云集,定期比赛,最重要的事它有“反软件”功能,开着“黑石”是不可能在ORC下棋的!
我建议你买一本比较基础的五子棋书(这个书店有卖),再买一副好棋盘,照着书在盘上下棋,多揣摩揣摩作者的话,体会 做棋 的技巧,时间长了棋力就会有个质的飞跃。(棋谱要看,棋要多下,可是一定要有效,不要做无用功哦!) 要是你嫌这样麻烦,也可以下载“黑石”软件,登录 www.rifchina.com (中国连珠网),上面内容很多的。
另外,如果你想成为五子棋高手,不知道基础的定式是不行的,你可以通过定式掌握很多有效的攻防技巧。各个开局的基本定式应做到心中有数,但是实战中 计算能力 会发挥主要作用。总之“计算为主,定式为辅”。
最后,下棋很考验人的耐性,五子棋虽然规则简单,但下棋能力的提升不是在短时间内能够完成的,这需要经验,等你练到一定程度,有了“棋感”的时候,在联众有规则的房间里,就可以鹤立鸡群了!
(开局概论)
与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局。
五子棋的开始阶段称为开局,或称布局。其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几
着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用。在开
局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗。因
此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要。
首先应有有一个好的开局作战计划。
我们常常看到有些棋手孤立地活三,冲四,缺乏通盘考虑,结果很快就感到无棋可走,
走不下去了。还有的棋手开局不久很快陷于被动,被对方牵着鼻子走。还有更坏的棋就是,刚
走几着,就被抓“禁手”,直接从开局变为残局。产生这类情况的主要原因是在于缺乏对局基
本原理的理解,没有一个好的开局作战计划。
其次应比较深刻地研究开局理论,通晓一定数量的开局棋形变化,这也是十分必要的。
但是,对于缺乏实战的初学者来说,关于开局的许多高深理论不是很容易理解的掌握的。大家
在实战中积累自己的经验,丰富和加深认识。逐步研究开局理论,发展和创造新的开局变化。
开局的中心任务:合理布局,力求主动。简单的一句话,那就是“开局争二”,或者说
是“二的争夺”。
大家知道,五子棋是从一至五,逐渐布子,发展连系,同时运用限制和反限制的智慧,
在连子的过程中为自己的棋子争得相对的主动权和优势,逐步扩展优势,或者从劣势转化为优
势,击溃对方的防线,最后连五取胜或抓禁手取胜或迫使对方投子认负。与打仗一样,对局双
方都必须竭尽全力去争夺主动权,避免和摆脱被动地位。这时,错综复杂的棋盘上,主动与被
动这一对矛盾是主要矛盾,它的存在和发展规定或影响着其他矛盾的存在和发展。
在开局阶段,主动权的争夺同空间的争夺是密切联系在一起的。棋子占据着较好的点,
就掌握较好的空间地域,有机地相互配合组成战略的或战术的协同,拥有更多的配置要点和发
展路线。反之,拘谨拥挤,子路阻塞,彼此互不相关,甚至出现严重弱点,受到对方严厉地攻
击,那处境就困难了。
同时,主动权的争夺又同时间的争夺密切联系着。虽然,有的棋手一开局就顺手布子,
花费的时间很少,但是布局不严谨,甚至有漏洞,反面不如那些一开局就耗时较长,但是布局
合理,又有新意的棋手。如果,一开局耗时过长,反过来又影响中局和残局的进程,导致整盘
棋越下越快,没有回旋的余味,甚至一着不慎,满盘皆输。
从一开局,我们就应当经常衡量空间,时间,子力,棋形四者的对比,转换,结构,并
分析它们的得失利弊。
功夫在棋外,平时多练棋,多打谱,在布局阶段就能省时省力。就算看到罕见的开局,
也能参照过去练过的棋谱,寻找最佳的应对招术,至少不易吃亏。
按照现代职业连珠棋的观点,开局不仅仅是准备战斗的阶段,主动权的争夺从第一回合
起就已经开始了。到盘面的第三手棋,就要考虑是否交换,或者对方是否会交换,交换后此局
棋又应该如何下好等等,都直接关系到主动权的争夺。先后手就是差异,差异就是矛盾,矛盾
逐渐发展和激化。矛盾的主要方面应该力图制造和寻求对方的弱点,而不是等待对方出现弱点
再加以利用。因此应该根据具体局面中双方的斗争来考虑制定作战计划,而不是单方面地机械
地下子布阵。要结合棋手的心理,素质,脾气,性格,嗜好等等似乎与下棋无关的种种因素,
通盘考虑,避实就虚,攻其不备,才能从一开局就取得主动。要把开局作战计划的制定同对一
定的具体局面的估计和分析结合起来。不能孤产地研究开局理论,把开局与中局战斗绝对切开
。要善于运用具体的战术威胁达到预定的开局战略目标。
许多初学者,往往对必胜局的花月,浦月不感兴趣。他们认为这些持黑必胜开局在实战
没有作么用,一开此局就被别人换去了(三手交换规则),要不就没有用此类棋型开局比赛。
其实,这是一种错误的观点。花月,浦月不仅是五子棋的基础功夫。而且对日后个人技术的发
展极有帮助。可以说,任何其他的开局最后都是利用花月,浦月中的基本胜形而取胜的,甚至
追下取胜(抓禁手)的雏形也能在黑方失误或恶手之着的棋形中找到其中的奥秘。不要小看了
花月,浦月开局,如果一个棋手真正学会了,学懂了,学透了这两种开局,并在任何情况下对
白方的任一应点都能取胜的话,这个棋手就已经具备了相当高的水平。
学棋,要活学,要掌握其精髓,实质,而不是单纯记谱或背诵定式,这一点是任何要成
为棋手的人都必须牢记的。
最后,强调五子棋开局战理的诀窍,那就是两个字“限制”,千方百计限制对方的发展
,就是开局的思路。
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(中局概论)
一局五子棋从开始到结束,一般要经历开局,中局,残局三个阶段。五子棋的开局主要
是根据各种开局之后白4防守点的不同而对五手两打选择不同的要求,从盘面第七着至二十着
左右,重点在于子力部署,限制和反限制,正确选择不同的五手两打点,充其量也不过是先走
不失主动或扩大主动;后走巧布陷阱,反夺主动而已。除浦月,花月,游星,慧星,流星,云
月,雨月等数种开局在开局阶段即能判定胜负之外,况且需要对这些开局已熟练到通晓各路变
化的境界,大部分开局都不能在开局阶段即判胜负。残局则是优劣已经明显可见,几乎是占优
的一方在独自思想,劣势的一方面临失势呈败之阵,纵有娴熟精巧之技,也难有回天之力。因
此,中局十分关键,它既承上启下,又继向开来。中局子力接触频繁,变化复杂,无论是大刀
阔斧的对攻,还是争斗,都是对双方棋手的严峻考验。所以,认识和掌握中局的基本规律,对
于提高棋艺,临博取胜,确属成败攸关。
中局是一盘棋的中间阶段。或者说,中局的开始是开局的结束,中局的结束是残局的开
始。
五子棋的中局,可长可短,有的开局,如花月,浦月,其中局阶段就比较短。有的棋局
已经进入残局,由于一时疏忽或没有看清楚出现计算错误,就从残局又走进中局。这种情形在
五子棋对奕中是经常可见得到的。有的实战对局,开局阶段持先手一方取得一定的优势,但是
却在中局阶段走错了棋,会把赢得的优势失去,甚至导致失败。
1.中局是全盘棋的核心部分。因为在开局阶段,虽然双方矛盾开始暴露,战斗已经打响
,但还没有发展到全面冲突,矛盾还没有激化;在残局阶段,虽然面临胜负的紧要关头,但书
面已经较为简化。基本上优势一方一人思棋,棋路趋于单纯,完全是按照优势方的思路演变下
去。而中局,则是一盘棋中变化最复杂,战斗最激烈,构思最精采的部分,无论是冲四活三的
对杀,还是做二成角的暗斗,都是引人入胜,令人神往。
2.中局的优劣常常构成全盘胜败的基础。如果开局都按定式走,在多数情况下不致造成
速败。而中局几无定式可言,要点争夺对全盘影响甚大,尤其处在紧张搏杀,相互牵制阶段,
惊险百出,你攻我防,你死我活,失之毫厘,差之千里,变化繁复,不易掌握。于是,开局所
形成的主动或失利,进入到中局之后,常常经历多次的失复,优势与劣势随着走的正确与错误
而不断地转化着。一旦黑方以明显优势进入残局后,由于变化趋于单纯,获胜的可能性就比较
大了。当然,这种可能性要变成现实,还需要在残局阶段的不断努力。
总之,一盘棋胜负的着法,可能在开局阶段,可能在中局阶段,也可能有残局阶段,但
是中局阶段的棋技功夫的高低是决定胜负,衡量棋艺水平的最重要的因素之一。
中局千变万化,难于掌握,但它又有确定的规律,要提高中局水平,首先就是要掌握中
局的基本理论,基本技能,并依靠自己的独立思考能力,善于分析具体局势,作出正确的决策
。如果不懂得基本理论,在审局和决策时就可能茫无头绪,把握不住战略方向,抓不住要害问
题。如果不懂得基本技能,即使有战略头脑,但缺乏措施把设想付诸现实。如果不锻炼独立思
考能力,即使背诵了许多理论和战例,也只是教条,一到临场就无能为力了。
中局的技巧,首先是审局的能力,也就是局面的估计的能力。这局棋是攻,还是守?要
点在那里?是做棋呢,还是补拙?等等问题都需要通过审局的正确与否才能做出正确的回答。
其次是战术的动用,如何牵制对手,如何调动双方的子力?主要靠正确的战术方能达到目的。
其次是时间的掌握。正式比赛都有时间限制,时间掌握得好与不好,将影响到比赛情绪与技术
的发挥。实战中常常出现有的棋走得相当坏,明显地低于奕者原有的水平,那是因为,时间不
多了,在仓促的情况下,来不及思考一些复杂的变着或变招;或者情绪紧张,怕时间不够判负
,没有细算,结果走了劣着。最后是心理状态。心理状态在中局实战中起一定的作用,有时甚
至是相当大的作用。有的棋论技术能胜,但是却走输了,问题就出在心理上。心情胆怯,不敢
进攻,会错过战机;心情急躁,贪胜,容易失败。对强手,过于紧张;对弱手,随便应对,都
发挥不出应有的水平。不正常的心理状态将影响技术的发挥;反过来,良好的心理状态对于指
导实战又能积极的促进作用。在奕棋中,锻炼坚强的意志,培养冷静,果断的风格,是十分必
要的。同时,利用对方心理上的弱点,也是制定奕棋战略的一个重要因素。
抢占要点,牵制对手,赢得先手,扩大优势是五子棋中局的主要任务。
抢占手筋
手筋,就是指双方的要点。在开局阶段,大多数开局已经定式化,只要不是变招或随机
应变,大多数要点都已按照定式来顺次占据。在残局阶段,由于是占优者且占先者一人民棋来
如何连攻取胜,基本是也无手筋要点可供对手抢占。只有在中局阶段,双方均势,棋局复杂,
棋形多变,鹿死谁手尚不可得知,此时方有双手要点可供捷足者先登。
做棋
做棋,是中局的基本功。
由于五子棋是利用点的相连而取胜的一种棋类,所以,如何利用不同的点通过相互的牵
制,交叉,凝集,而形成可以不断活三并赢得胜利,就成为取胜的基础。要打好这一基础,就
必须会做棋。
五子棋有一句格言:“棋是做出来的,不是冲出来的”。也就是说,在中局阶段光靠冲
四是出不了棋的,也决不会形成胜势,只有做棋,才能做出胜势的好棋形。
做棋,从棋的数量上分类,可分为做一,做二,做三,共三类。其中最多的是做二,或
者是混合各种特型三的做二。做二,同时做杀,通常利用连续冲四或直接冲四活三,常常是迫
使对方放弃活三而不得不转入防守的被动地位。由于中局的做棋进攻,常常使对手陷于被动,
同时做杀的一方又可利用先手,继续攻击对方,甚至很快进入终局或残局的追杀阶段。
占先不攻
占先不攻中局技巧之一。实际上是指局面棋形占优并占先的一方,暂不发动总攻,而是
不断地做棋,以等待最佳进攻的机会。以“八卦阵”占先不攻的方法是那些以稳健棋风着称的
棋手所好用的一种战术。
有时,占先不攻是作总攻前的准备。
攻防转换
中局阶段,往往是先手不明显。谁劣谁优,难以判断。所以,何时进攻?何时防守?往
往是考验棋手功夫的试金石。
兵法说:攻防转换,慎思变化。这就是说,是攻,还是防,一定要把棋的各种变化算清
楚。五子棋进入中局阶段之后,往往变化繁杂,头绪万千,棋手很难判断究竟是要进攻呢?还
是要防守呢?如果判断不对,则往往造成胜负易手。
点的选择
任何一种棋,点的选择都是十分关键的,非常重要的,而五子棋的此项要求更为关键,
特别重要。因为,现代五子棋是不能吃子的。它不能通过吃子的方法达到胜利的目的从开局到
终局,五子棋实际上通过点的选择,通过一步步,一个子一个子地占领各个要点。最终获得胜
利的。
开局阶段,点的选择主要体现在“五手两打”及其它争二的点的选择方面,而残局阶段
,点的选择也多集中于进攻与防守点的选择。最复杂的点的选择应当属中局阶段的点的选择。
也就是说,中局是最难的点之选择的阶段。
为什么说中局选点最难呢?
因为中局变化复杂,它既不同于开局的定式,也不同于残局的精算。中局双方都不知未
来的棋形变化,只能依靠对每一点的计算及其应的变化来评估以后的发展。先手的争夺在中局
阶段变得十分复杂,有时一局棋中可出现数次先后手的交换。得先还是失先,是算度每一种变
化首先要考虑的。只有争得先手,才有领先一着占据好点。如果有先手,但是看不出或判断不
出哪一点是最好的点。那么,同样是失败。反之,即使已经看到好点了,由于处于后手,根本
无机会占据那个好点,那也是无奈。所以,争先与选点是中局的最主要的任务。
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(残局概论)
五子棋的残局是指经过开局及中局阶段之后,棋局的局势能区分出胜或和的棋局。在残
局阶段,要获得胜利的一方通过“一子双杀”。“VCF”。“抓禁手”等等方式最终赢得胜利
;而和局或平局的残局则是指黑。白双方均不能在规定的时间,规定的下棋着数(例如百珠满
局)或直至棋满终盘取得胜利的棋局。
五子棋有的开局时已经有了终局的胜负的预示,如持黑必胜的浦月及花月或持黑必败的
游星及慧星开局。但是,这类开局也有残局技巧的运用,甚至可以说,所有其它开局所遇到的
残局技巧在这四种开局的各路演变中均能遇到。
五子棋残局的中心任务只有两个字:扼制。作为进攻的一方,就是要扼制对方的任何反
攻意图,以各种攻杀技巧将对方引入早已设计好的必败陷阱之中。作为防守的一方,则要利用
对方一切弱点,设计扼制对方的进攻,力争反败为胜。如果说,开局求稳,中局求准的话,那
么残局则是求狠,一点也不能心软,丝毫不给对方有喘息的机会。
从取胜的途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:四三取胜和抓禁手取胜。由这两
类技巧又可派生出一子双杀,一子多杀,一子杀禁,VCT,VCF等等精妙的入局方式。
一子双杀
所谓“一子双杀”是指对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而
对方无法同时防守的情形。对局中,人们往往发现,并非每一步棋都必须是先手(特指活三或
冲四)才能赢棋。有时候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了这步棋,就出现了两个胜点
或两种获胜着法,迫使对方来不及防守或无法防守而获胜,这就是“一子双杀”。可以说,“
一子双杀”的技巧是五子棋技术的一层新阶梯,如果掌握了这种技巧,就表明了你的五子棋技
术已经有一定的水平。
一子双禁
所谓“一子双禁”是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁
手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形。从另一种意义上说,这是白棋的一子双
杀。
一杀一禁
所谓“一杀一禁”是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一
个为抓禁手取胜的棋形。
一子多杀
所谓“一子多杀”是指对局中出现一方有两个以上(如三个,四个或五个)的叫杀点,
而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀。
VCT
所谓VCT就是连续活三取胜,它是英文Victory by Continuous Threes的缩写。连续活三
,就不仅是包括跳三,也包括连三和眠三。但是,每一着活三都是先手,都迫使对方防守,最
后形成取胜棋形。
VCF
所谓VCF是英文Victory of Continuous Four的缩写,即以连续不断的冲四取得胜利?
�CF是五子棋残局和各种排局中一个非常重要的取胜技术。所以,学习并掌握VCF技术是对于提
高五子棋爱好者的棋艺水平来说是十分重要的。五子棋排局是人为排列出来的局面习题。它虽
然不是实战对局的产物,但是,其主题的构思往往接近于实战残局;而且,绝大多数是由字,
数,形等图案构成的VCF练习题,给人以美的享受及解谜的魅力。精彩的排局和字谜往往构思
精到深奥,变化引人入胜。拟制排局和拆解排局有助于锻炼全局观念和残局中攻击点的选择,
培养思考和想象能力,有助于提高棋艺水平。
自由取胜
自由取胜,也就是复合取胜或混合取胜,利用一切手段,无论是活三,冲四,还是做杀
,抓禁手等等方法,自由取得最后胜利的技术。最常见的自由取胜包括“风车轮”,“二头蛇
”等等。
所谓“风车轮”是指一种绕着进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,也
有人称之为“风车胜”。
所谓“二头蛇”是指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,
因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。