❶ 怎么制作720全景图
用3Dmax制作720度全景图,在3Dmax渲染出了6张图之后,如何用PS拼接成一张完整的全景图
60全景效果在应用上的前景应该说是很不错的,比如说全景看房,可以在用户没有亲临现场的情况下就可以达到实地观看的效果。在制作上,有实景的情况下,可以通过使用鱼眼相机、节点云台等设备拍摄的方式来制作实景全景图,但在没有实景时就需要用三维软件来制作场景,然后导出全景图。下面就介绍三种3dmax输出全景图的具体方法;
方法一,使用3dmax自带的全景导出器导出全景图,这可是导出全景最快的一种方法了。如图所示:
制作好场景后,在需要观察位置设置一个目标摄像机,然后在渲染菜单里点全景导出器,进行简单的设置后就可以渲染出全景图。这个方法是使用3dmax自带的线扫描方式渲染的。渲染全直接输出一张全景图,渲染的质量一般,而且当渲染的图片稍大一点就很容易出错,导致渲染失败。
方法二,使用vary插件渲染全景图,方法也很简单,在场景架好摄像机后,在渲染设置里设置宽高比为2:1,然后把摄影机类型选择为球形,勾选覆盖视野为360度,然后就可以输出全景图了,用这种方式输出的全景图也只有一张成品,会受机器速度的影响一般输出6000分辨率以下的基本没问题,但稍大一些可能会出问题。
方法三,是使用天空盒,就是用一个小球代替摄像机,给小球加标准材质Standard材质,单击Diffuse颜色右边的按钮,选择贴图类型为Reflect/Refract。之后在Reflect/Refract的设置窗口中,按下图所示继续设置其他参数,最后按下pick object and Render Maps按钮就可以渲染全景了,注意用这种方法渲染出的图片分为上、下、左、右、前、后共六张图,质量可调,可以根据你的需要输出高清照片级的图片,根据实际操作,这种方法输出的全景图,在360虚拟全景中使用效果相当好。酷雷曼全景。
❷ 请教,如何把一张图片做成天空盒的那6张图片
全景效果图,可以在3dmax里制作,我们前期做了一个数字史馆就是用的这个技术,使用的是pano2vr这个软件,如果有实体馆的话可以使用鱼眼相机和节点云台拍摄相片合成360度全景图,然后用上面提到的软件制作,如果没有实体的话可以用3dmax建好模型,在观察点建一个小球,把小球的材质设置为天空盒,这样可以把周围的景全显示在小球上,把小球的外表渲染出来可以生成六张图,这六张图可合成360度全景,然后用pano2vr可以制作全景动画,也可以使用杰图软件。
❸ 天空盒6面图如何转为全景图
pano2vr软件可以将全景图转为六面图,也可以反向转换。
其六面图的排列顺序是固定的。只要你手里的六面图排列顺序与PANO2VR的一致就可以反向转换。可以接受的六面图包括:垂直十字、水平十字、垂直T形、水平T形、垂直一字、水平一字,以及六个独立的面。
如果你的六面图是独立的六个文件,则只要各个文件的文件名最后是 _0、_1、_2、_3、_4、_5即可还原。0到3是东南西北,4是天、5是地。具体方法检索全景摄影俱乐部论坛教程帖子。
❹ opencv中全景图如何转换为天空盒
用oepncv把很多图片进行拼接形成一个全景图,现在想裁出六个图片,来构成天空盒子的六张图,请问opencv函数中有完成这样功能的吗?
❺ unity3d怎么在脚本里面更改天空盒
我们先来讲一下,怎么样自制一个天空盒吧,其实很简单,先创建一个material,取好名字,然后更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好,如下图:
注意图片在太空盒的位置啊~~天空盒就这样做好了,那么修改天空盒呢?
方法一:
在菜单栏Window属性下,选中Lighting,会出现下面对话框:
Scene中有Skybox属性,可以选择material,这里有系统默认的天空盒,也有自制的天空盒,更换之后天空盒会有改变。
方法二:
可以给摄像机添加一个组件–Keybox,在这里也可以直接修改。
上面是在unity中手动修改天空盒,但是有些游戏中要求我们在游戏进行中自动更改天空盒,这时候就需要代码了。我们来一个小小练习,使用代码每隔5秒更改一次太空盒:
我把脚本挂在了摄像机上,记得把你做好的太空盒拖进数组中哦~(其实用Resource.load<>()去获取最好了~但这里只是展示核心代码)
❻ OpenGL里面天空盒的原理是什么
天空盒的核心原理其实并不复杂,它相当于在视线外套上一个盒子。盒子有6个面,分别使用6张可以拼接在一起的图片。从原理上讲,通过比较视线的xyz,可以找到方向,可以计算出应该渲染的与盒子面的交点,进而选出应绘制的面进行渲染。从实现的角度理解,首先将天空盒与摄像机放在同一位置,然后将盒子绘制出来即可。
❼ Ps技术可以实现六幅图片的天空盒制作吗
先用3Dmax 简单建模,然后选用自己选择的图片进行贴图处理。这样做肯定是没有缝隙的。
❽ 3DMax做720度全景图怎么做
360全景效果在应用上的前景应该说是很不错的,比如说全景看房,可以在用户没有亲临现场的情况下就可以达到实地观看的效果。在制作上,有实景的情况下,可以通过使用鱼眼相机、节点云台等设备拍摄的方式来制作实景全景图,但在没有实景时就需要用三维软件来制作场景,然后导出全景图。下面就介绍三种3dmax输出全景图的具体方法:
方法一,使用3dmax自带的全景导出器导出全景图,这可是导出全景最快的一种方法了。
制作好场景后,在需要观察位置设置一个目标摄像机,然后在渲染菜单里点全景导出器,进行简单的设置后就可以渲染出全景图。这个方法是使用3dmax自带的线扫描方式渲染的。渲染全直接输出一张全景图,渲染的质量一般,而且当渲染的图片稍大一点就很容易出错,导致渲染失败。
方法二,使用vary插件渲染全景图,方法也很简单,在场景架好摄像机后,在渲染设置里设置宽高比为2:1,然后把摄影机类型选择为球形,勾选覆盖视野为360度,然后就可以输出全景图了,用这种方出的全景图也只有一张成品,会受机器速度的影响一般输出6000分辨率以下的基本没问题,但稍大一些可能会出问题。
方法三,是使用天空盒,就是用一个小球代替摄像机,给小球加标准材质Standard材质,单击Diffuse颜色右边的按钮,选择贴图类型为Reflect/Refract。之后在Reflect/Refract的设置窗口中,按下图所示继续设置其他参数,最后按下pick object and Render Maps按钮就可以渲染全景了,注意用这种方法渲染出的图片分为上、下、左、右、前、后共六张图,质量可调,可以根据你的需要输出高清照片级的图片,根据实际操作,这种方法输出的全景图,在360虚拟全景中使用效果相当好。
❾ OpenGL做天空盒图片谁有呀
用这个试试
❿ photoshop如何制作天空盒是6个图片,如下图
先用3Dmax 简单建立模型,然后选用自己选择的图片进行贴图处理。这样做肯定是没有缝隙的。最后完成你想要的图