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arnold渲染器怎么导出图片

发布时间: 2022-09-05 16:47:19

⑴ C4D渲染实例系列之四:ARNOLD渲染器

【前言】

        这一篇我们使用ARNOLD FOR C4D渲染器插件制作椅子渲染图。关于ARNOLD渲染器插件的文章,我已经写过两篇《 数字人Arnold For C4d入门学习笔记-1:介绍 》、《 数字人Arnold For C4d入门学习笔记-2:工作流程 》。所以,不再介绍了,直奔主题吧!

【研究】

一、准备:

1、插件位置:

2、照明:仍然使用HDR贴图进行照明。

二、材料设置:

 小提示: 一是ARNOLD材质编辑支持节点,方便直观;二是ARNOLD渲染器对中文的贴图和文件夹支持不好,所以用英文。三、ARNOLD只能渲染一个窗口。如果材质球不变化,你就暂停IPR。

         标准表面着色器(标准材质)是一个物理的着色器, 能够模拟多种类型的材料。它包括一个漫射层, 一个金属的复合菲涅尔的镜面层, 玻璃的镜面透射, 皮肤的3S散射, 水和冰的薄散射, 二次镜面涂层, 和发光层。

1、布料:

2、金属材质。

3、木纹材质。

4、地面材质:

三、出图准备:

四、后期调色:

        通过PS后期调整,不仅是调整曝光和饱和度,通过调色能调出一种风格、一种味道出来。现代的电影在后期有哪个不调色的?

【后记】

1、我喜欢材质节点编辑方式,层次清楚,逻辑性强。可惜C4D的材质编辑、CORONA材质编辑都不支持节点编辑。他们这种方式,操作是简单,但非常容易弄混,层次感不强。比如说在C4D中编辑如下材质:

上面是什么意思?其实就是把两张不同的位图融合在一起。如果用节点表示,那就一目了然了。

2、ARNOLD材质接节点编辑,网上文章有的是,比如看这篇: 点击  。所以,我也就懒得写了,抱歉。

3、现在已经研究四个渲染器了,究竟哪个更快呢?我认为研究这个东西没有什么意义?我也懒得做这个事情。但网上有人做,我做了两个截图:

       看了第一幅图你是不是认为REDSHIFT最快,你再看第二幅图HOUDINI最快。所以说每个渲染器都有自己擅长的,哪个渲染器你使用的舒服,熟练,你就用哪个。哪个便宜能买得起,就用哪个。这些知名的渲染器哪个差,都不错!产品发展到一定程度都是相互学习,相互参考,最后表现都是趋同。比如手机样式现在是不是都差不多,轿车呢?飞机呢?大家都想着一个方向走,为什么,因为那个方向是合理的,是正确的。渲染器的发展何尝不是如此啊!

⑵ 在MAYA里面怎么用arnold渲染图片

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⑶ C4D渲染好了,怎样保存为图片呢

C4D有关渲染的按钮在界面上有3个要想把渲染的窗口保存为jpg图片,先要按左起第3个按钮“渲染设置”,在“输出”选项卡里设置好图片的尺寸,分辨率等,在“保存”选项卡里设置好图片格式等。然后按中间的按钮“渲染到图片查看器”,就看到渲染的图片预览了,再选“文件”=“另存为”即可

⑷ 3Dmax阿诺德渲染

3Dmax阿诺德渲染动画的步骤:

  1. 激活要进行渲染的视口。

  2. 单击主工具栏“渲染设置”,将打开“渲染设置”对话框,其中“公用”面板处于活动状态。

  3. 在“公用参数”卷展栏上,转到“时间输出”组,然后选择时间范围。

  4. 在“输出大小”组中,设置其他渲染参数或使用默认参数。

  5. 在“渲染输出”组中,单击“文件”。

  6. 在“渲染输出文件”对话框中,指定动画文件的位置、名称和类型,然后单击“保存”。通常将显示一个对话框,用于配置所选文件格式的选项。更改设置或接受默认值,然后单击“确定”继续执行操作。 将启用“保存文件”复选框。

  7. 单击“渲染”按钮。注: 如果已设置一个时间范围,但是未指定保存到的文件,则只将动画渲染到该窗口。这可能是一个耗费时间的错误操作,因此将就此发出一条警告。

  8. 提示: 一旦采用这种方式渲染动画,无需使用对话框,你就可以通过单击主工具栏 “渲染产品”或按 F9 键(按上次设置渲染)再次渲染该动画

⑸ Cinema4D使用Arnold渲染器teamRender读这一篇就够了!实战应用

不同于自带物理和标准渲染器,需要专门在渲染设置中添加"TeamRender"选项,只要选择Arnold为输出渲染器,可以直接将完整的Arnold场景进行群组渲染。

基本的配置步骤:
1,在配置界面选择‘TeamRender’选项,勾选启用TeamRender。
2,输入口令,简单易记即可,这个是授权其他电脑连接正在配置的电脑的密码。
3,配置端口,默认,5100可资讯网络管理员,哪些端口可用,如我们公司的网络环境下,9000端口可用。
4,从渲染/teamRender机器,打开TeamRender设置窗口,添加机器。

点击机器/添加机器/输入准备添加的的客户端机器IP+端口,如我的机器IP为192.168.1.1
根据上面的端口配置,别人连接我的电脑作为客户端就需要输入:192.168.1.1:9000,输入时冒号为英文。这个我被坑了好多次没有成功。输入准确后,就会弹出输入口令的窗口。对应输入端口号就好。

坑1:TeamRender可以在队列中使用吗?在队列中渲染的效果和IPR窗口不同怎么办?
可以在队列渲染中勾选‘团队’-即TeamRender,比如我在实际应用中,使用Signal插件进行动画的制作,有时队列渲染会和IPR窗口看到的效果不同。此时如果渲染有问题,可以选择‘TeamRender到图片查看器’,渲染出来的效果还原度较高。

坑2:客户端和主机连接正常,但是无法渲染,开始变黄两秒就变绿,不能同时渲染
时应重点检查插件是否同时安装上。素材一般不会影响同时渲染。

坑3:Arnold输出图片质量怎么设置能达到画质和图片质量的平衡?
以移动端1080x1920的尺寸,经过测试Arnold的camera、diffuse等选项设置为3.2.2.2.2基本可以达到较好的画面质量。如机器适合,可以往上添加更大数值。

坑4:发射器生成的动力学动画如何同步到没有安装插件的机器一起渲染?
尝试新建工程,并将动力学动画通过菜单/导出单独导出动画为.abc动画。之后,打开.abc文件导出为FBX文件,将导出的FBX动画重新合并到场景

坑5:字体缺失或者字体对齐再队列渲染中出现问题。此时应检查字体是否各个设备都安装,无法保证同时安装的话可将文字转换成为形状或者模型。

坑6:Host is down 重启电脑或者断开现有网络重新连接。如依旧不行,请等待。有可能网络路由器的问题,此时的TeamRender的机器列表全部是灰色,即使是本地服务器都是灰色。这时应该考虑网络原因。而不是软件原因。
如下图:

小技巧1,teamRender的机器列表可以随时通过勾选,反勾选进行机器的实时添加和删除,无需停止整个渲染进程。

小技巧2,当机器显示为紫红色连接状态而不是黑色无效状态,可尝试取消验证并重新验证。

小技巧3,渲染长度较长的视频时,建议拆分为多个片段的PNG序列,最后由PR剪辑重新组合

小技巧4,视频压缩,Mac平台推荐使用HandBrake,无敌的压缩软件,最重要的是免费开源的!推荐选择各种preset预设进行调整。我的6M的视频很轻松压缩到2M。在这之前我会使用AE或者PR添加到Encoder的队列,选择H264格式的视频。这个解码器已经初步进行了视频压缩。很好用。

⑹ maya阿诺德渲染器怎么调出来

1、正常情况下,Maya 2017及以上版本打开就自动激活Arnold了,但如果没有自动激活,则请自行去插件管理器中寻找mtoa.mll,手动加载并确保“自动加载”被勾选。

有关Arnold的各种选项都集中在这里。通过About可以查看当前版本。

更改的所有结果都可以立即在Arnold 渲染视图(Arnold RenderView)窗口中显示,这种交互方式更改材质和照明,无需重新渲染即可查看更改的效果。

⑺ maya阿诺德怎么把png转换成tx

arnold渲染器图片格式转换TX的方法:


  1. 在arnold安装目录下 #:solidanglemtoadeploy20xxin文件夹里

  2. 有个maketx.exe的运行程序。

  3. 把要转换格式的图片,拷到maketx.exe目录中

  4. 拖动要转换的图片到maketx.exe上运行

  5. 自动生成TX格式文件。完成

⑻ arnold渲染器怎么使用

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。[1]
arnold与mental ray渲染效果
Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

⑼ C4D插件OC渲染器中怎么导出当前帧图片

1、首先打开文件点击“渲染设置”。


注意事项:

Cinema 4D包含一个完整的修补时间线、增强造型功能,另外其光线系统提供50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音,增强的预览能力。