㈠ 为什么我的maya2009的场景贴图后不卡,打开这个贴图部分的UV线后卡到几乎不能动!!
在我的文档里删掉MAYA的配置文件 然后再打开或不要用打开 找到那个文件 丢给MAYA这样不启动配置 再分UV看看 还有你的分UV操作 是否正确
㈡ uv液态膜贴上去液体不流动怎么办
uv液态膜贴上去液体不流动手动拿刮片摊开。根据查询相关公开信息显示uv膜胶水固化后是不会出来的,uv膜胶水在没出来之前是可以流动的液体,但是一旦出来固化后就变成了固体,并不会出来。因为钢化膜放上去的话,还需要按压,进行均匀的按压。液体就会均匀的平摊在屏幕上。uv膜贴后需要使用紫外线灯照射后才会凝固。
㈢ maya里面先绑的骨骼再展uv 贴图贴上去之后模型一动贴图就乱了
确定你的低模和高模都没问题,都匹配好之后。那就是UV的问题了!渲染的时候UV不能共用,重叠。你务必检查UV是否重叠。若是重叠就把重叠的部分打出去。
㈣ MAYA09展UV移动UV点,但是贴图没变化. 重开软件也不行,要重新建摸才行.是不是出bug了
原因是一个对象可以有多个UV,去UV集里看看当前链接的UV是否正确,如图
㈤ maya移动uv不能自由移动
选中物体,再打开UV编辑器,再鼠标右键弹出热盒,选择UV,这样就能选择UV点了,可自由操作。
使用时如果点选了MoveUVshellTool这个命令的图标,按了之后,选择一个UV,就会自动选择这个物体所有的UV点。用了这个命令,你移动的时候,要它移动到空白的位置,不能和别的物体的UV重合,一碰到别的UV就会弹回原位
maya中的uv就是贴图坐标,也就是决定一张贴图的每一部分分别贴在模型的哪个位置,展开UV就是等于是把一个盒子剪开,摊平,再在上面印图案。
㈥ maya里面图片不随着uv变动 怎么办
理论上来说 UV动 图不动 是不可能的 唯一的解释就是显示的问题 更新显卡驱动