A. 有谁知道数字1到9像什么呀!拜托各位了
1:可以看作是数字“1”,一根棍子,一个拐杖,一把竖立的枪,一支蜡烛
2:可以看作是数字“2”,一只木马,一个下跪着的人,一个陡坡
3:可以看作是数字“3”,两只手指
4:可以看作是数字“4”,一个蹲着的人,小帆船,小红旗
5:可以看作是数字“5”,大肚子,小屁股
6:可以看作是数字“6”,小蝌蚪,一个头和一只手臂露在外面的人
7:可以看作是数字“7”,拐杖,小桌子,板凳,三岔路口,“丁”形物
8:可以看作是数字“8”,数学符号“∞”,花生米,套环
9:可以看作是数字“9”,一个靠着坐的人
0:可以看作是数字“0”,胖乎乎的人,圆形“○”,鞋底,脚丫,二维空间,瘦子的脸
(1)数字6像什么动物的图片扩展阅读:
阿拉伯数字的传入中国:
公元8世纪左右,印度数字(即阿拉伯数字)随着佛学东渐曾传入过中国,但并未被当时的中文书写系统所接纳。大约在公元13到14世纪之间,阿拉伯数字由伊斯兰教徒带入中国,亦未成功。
明末清初,中国学者开始大量翻译西方的数学着作,但是书中的阿拉伯数字都被翻学译为汉字数字。阿拉伯数字在中国最早使用是在清光绪元年(1875年),原始版本《笔算数学》对引进的阿拉伯数字作了介绍以及使用。
B. 6像哨子吹得响,7像什么,8像什么
1像铅笔细又长,2像小鸭水上游,3像耳朵听声音,4像小旗迎风飘,5像称勾称东西,6像哨子吹的响,7像镰刀割青草,8像葫芦架上摇,9像勺子能盛饭,10像油条加鸡蛋。
1像铅笔能写字,2像小鸭水上游,3像耳朵听声音,4像小旗随风飘,5像秤钩称东西,6像哨子口朝上,7像镰刀能割草,8像葫芦能盛酒,9像勺子能喝汤,10像铅笔加鸡蛋。
数字儿歌的类比
数字儿歌采用了数字和我们生活中常见的物品形状作类比,使得孩子更容易记住这些数字。
使用常见物品的外形来类比数字,并且将这个物品是图片的形式展现在数字旁边,使得孩子可以联想这些物品来记住数字,比起冷冰冰的数字,更能激发孩子的想象力。
数字儿歌不仅仅就是写数字像某个物品,还对物品进行了描述,增加了记忆点,更容易让孩子记住。
C. 3像什么4、5、6、7,8,9分别像什么
3、4、5、6、7、8、9分别像:
3像耳朵听声音,像迎着风霜傲然怒放的菊花。4像红旗迎风飘,像泥泞风雨道路中举起的火炬。5像秤钩称东西,像敬老助残的轮椅。6像豆芽咧嘴笑,像繁忙海港的万吨吊钩。
7像镰刀割青草,像为国争光的跳水健儿。10米跳台8像葫芦能做瓢,像祖国四通八达、纵横交错的立交桥。9像勺子能吃饭,像革命先烈党旗下紧握的拳头。
数字游戏简介:
“数字游戏”(Digital Game)即以数字技术为手段设计开发,也叫做“第九艺术”,并以数字化设备为平台实施的各种游戏。 追溯这一用法,该词可见于2003年“数字游戏研究协会”(DiGRA,Digital Game Research Association)的正式擢名。
游戏学家Jesper Juul在DIGRA大会上指出,“数字游戏”的概念相对于传统游戏,具有跨媒介特性和历史发展性等优势,而学者Espen Arseth也在《游戏研究》(Games Studies)杂志的创刊号上撰文指出,数字游戏的称谓具有兼容性,是许多种不同媒介的集合。
D. 数字1到9像什么动物
1像象鼻一长条,2像小鸭水上漂,3像鼠耳听声音,4像小猴蹲树上,5像蚯蚓起身走,6像小猪把尾翘,7像小狗来抬爪,8像蜜蜂双圈舞,9像蝌蚪尾朝下。