⑴ 学习编程和手机游戏制作用什么软件
手机游戏现在主流平台是iOS(苹果)和Android(安卓):
1、iOS(苹果)
开发语言如C++,Object—C等
2、Android(安卓)
开发语言是Java(J2ME)
对于你的建议是:
1、先打好编程基础
建议直接学习C语言,C是最好的入门语言,而且你的数学水平达到学习C的要求了。认真学习它,学这个是需要时间的,尤其是指针(C的精髓)要掌握。
2、学好这个以后,可以根据你个人的兴趣选择一个开发平台去学习。
喜欢苹果就去学C++,喜欢安卓就学Java。
学这两种语言都要下苦功夫。
3、语言基础打牢,就可以学习手机游戏开发,如建模等等知识了!
⑵ 安卓程序问题 安卓游戏 加图片怎么加我这么做不对么
用这个方法可以加载图片 BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resid);
图片缩放用这个:
Matrix matrix = new Matrix();// 创建操作图片用的matrix对象
matrix.setScale(scaleWidth, scaleHeight);// 缩放图片动作 参数为缩放比例
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(src, 0, 0, src.getWidth(), src.getHeight(), matrix, true);// 创建新的图片
⑶ 如何在手机上编程并运行
第一步,在安卓手机上安装Termux。
Termux是安卓手机中较高级的终端模拟器,不仅开源,而且不需要root, 支持apt的管理软件包,能够十分方便地安装软件包。
下载方式直接搜索Termux即可,简单方便。
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第五步,验证是否安装成功。
为确保成功安装,可以通过输入简单的编程来验证Python是否安装成功。
比如输入print('Hello world'),然后回车,在下一行打印出Hello world,表明安装成功。
此时,我们就可以在手机上运行一些Python代码了。
⑷ 如何学习游戏编程
题主问怎样系统学习游戏编程想必是对游戏编程感兴趣,正所谓兴趣是最好的老师,和题主分享一些系统学习知识。
通过分类的系统学习会对题主有很大的帮助:
游戏开发中的大规模C++软件架构
游戏编程所需的数学
供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具
引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等
⑸ 学手机游戏开发需要学什么
1、首先要有Java基础
安卓是基于Java的,所以想要从事android开发相关工作一定要先有一定的Java基础知识,这里的Java基础主要包括两方面:JavaSE基础和Java Web开发基础。
2、JavaSE基础
JavaSE是整个Java的核心,其他所有的Java相关知识点,都是在JavaSE的基础上进行的扩充而已。所以对JavaSE的学习,需要牢固掌握Java的基本语法、理解面向对象的一些概念、Java异常、集合框架、Java I/O,反射、泛型和多线程以及网络编程等知识。
3、Java Web开发
Java Web的主要内容包括:
Java解析XML文件DOM4J、MySql数据库的应用、多表连接查询的应用、Jsp和Servlet应用、Http协议解析、Tomcat服务器的应用配置、WebService服务配置应用。
4、Android基础
有了Java基础之后还要学习一些android开发的基础知识,包括学Android的基本控件开发和使用、高级控件的使用,掌握布局和自定义控件、Android的数据存储方法,Android的图形编程技术,2D图形的编程,图像的旋转、动画框架等。
5、android游戏编程知识
android开发也分为很多方面,所以从事android游戏开发就要学习一些安卓游戏开发方面的专业知识,包括Android游戏开发概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技术碰撞检测技术,游戏引擎基础概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGL ES使用方法,图片、文字和背景音乐等资源的使用方法。
拓展资料
关于大型游戏的开发:
大型游戏(cs已经有些过时了)魔兽世界,星际等等还有国内的剑侠情缘,这类游戏都是大型游戏。开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。
一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X(Windows平台)——游戏引擎——游戏。Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。
此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
⑹ 我想学手机游戏编程
你好,手游开发现在是挺火的,主流的一般就是IOS和安卓平台。要想做这一块,我觉得以下几点你需要做到:
1、确定做哪个平台的游戏开发,上面说的IOS(苹果)和安卓都是主流
2、针对该平台学习开发,举个例子,安卓的基础的就是Java,所以学安卓开发,需要去学习Java语言,学习分自学和培训班两种,这个就要看你自己了,你可以尝试自学,如果觉得学起来不累,容易掌握,那么没问题;如果觉得学起来吃力,建议上培训班。不知道你有没有计算机编程基础,没有的话个人建议你去找一个培训班。(哪个培训班好,请你咨询一下熟悉这方面的朋友)
3、关于英语和数学的问题
对于游戏开发 ,我自己做过一些,是vb上的开发,做的是rpg游戏,说实话,对数学是有一定的要求。不过你别担心,主要是算法上用,3D游戏用的就多了,你也不用刻意去学数学,用到时就有针对的去看,相信自己,在实际应用中学数学,一点也不累。
关于英语,计算机英语和普通英语还是有区别的,编程基本用不到什么英语,都是一些固定单词,熟了就好了。英语在编程上最大应用就是第一手技术资料一般都是英文的,所以你英语好会占很大便宜。
4、最后说一句,既然选择了,就贵在坚持,不要放弃,否则一事无成,祝你好运!
有问题可以追问!
⑺ 如何用手机编程游戏
打开手机,选择QPython3编辑器进入操作界面,如下图所示:
⑻ 手机如何自己编程做游戏
如果你有兴趣在android上设计一些游戏,那么我这儿有一些对你有所帮助的东西,我是android Market上一个名为LightRacer的小赛车游戏的开发者,虽然在此之前我也曾开发过游戏,但这仍然是我的第一个android上的应用,在这个过程中我学到了很多在android上开发游戏的经验,并且,我也很乐意将这一切与你分享。好了,让我们开始吧,如果你之前做过游戏的开发,那么转移到android这样的移动平台上并不是件难事,你要做的只是学习一下新的架构与API,如果你是一个新手,我这儿也为你准备了一个入门清单,它适用于任何类型的游戏开发,比如动作类、策略类、模拟类或者智力类。
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操作方法
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在这门课最后,你会完成一个可以运行在安卓机或者安卓平板上的游戏。你可以与你的家人朋友分享它,用你的新知识进一步改进你的游戏,或者完全自己创造一个游戏。
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如果你有兴趣在android上设计一些游戏,那么我这儿有一些对你有所帮助的东西,我是android Market上一个名为LightRacer的小赛车游戏的开发者,虽然在此之前我也曾开发过游戏,但这仍然是我的第一个android上的应用,在这个过程中我学到了很多在android上开发游戏的经验,并且,我也很乐意将这一切与你分享。好了,让我们开始吧,如果你之前做过游戏的开发,那么转移到android这样的移动平台上并不是件难事,你要做的只是学习一下新的架构与API,如果你是一个新手,我这儿也为你准备了一个入门清单,它适用于任何类型的游戏开发,比如动作类、策略类、模拟类或者智力类。
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获取SDK第一步当然是下载并安装android的SDK[软件开发套件],这套SDK主要包括有核心库文件,一个模拟器,开发工具和一些示范的样例文件。我强烈推荐你使用 Eclipse 和 android eclipse 扩展。如果你只是使用android,Eclipse IDE就已经足够了,但如果这是你第一次开发Java应用,建议你还是下载完整的
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学习应用架构就像迷人的内在美一样,这是理解
android 应用架构的关键,如果你不学习它,你设计出来的游戏将是一种很难修复bug的产品。你需要了解应用程序、活动、Intents以及它们是如何互相联系交互的,Google在这儿提供了良好的信息架构。真正重要的是,你要理解为什么在你设计的游戏中需要不止一个的活动进程以及如何设计一个用户体验良好的游戏。这些都应当配合到应用的生命周期中。
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学习应用的生命周期应用的生命周期是由AndroidOS操作系统进行管理的,你的活动进程都将做为系统命令进行创建,正确处理这些事件对一个应用程序来说是极为重要的,因为终端用户不会知道什么是正确的。最好在开始设计你的游戏之前搞明白这些,因为这有助于节省你的调试时间以及避免代价高昂的重新设计。
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对大多数应用而言,默认设置即可开始工作,但对游戏而言,你可能需要调整单态实例的信号为打开。在默认情况下,Android会新建一个活动实例进程,因为它认为这是比较合适的,而游戏,你可能只希望有一个活动的实例进程,这有一点儿影响,它需要你了解一些系统状态的管理,但对我来说,它解决了资源管理的问题,还是值得的。
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主循环是否需要一个主循环是根据你写的游戏类型而决定的,如果你写的游戏没有时间依赖性或者只是响应用户的输入而没有其它的视觉变化,你可能并不需要一个主循环。如果你设计的是一个平面的动作游戏或者动画游戏,计时游戏或者其实类型的自动游戏,你就应该认真考虑使用主循环。
⑼ 如何手机编写游戏程序
那得你手机上有相应的编译器才可以的,不过就算手机上有编译器,那弄个hello world 玩玩还行,想做游戏 那是相当费劲的。
⑽ 想自己做一个手机游戏试试,流程是什么,都需要学些什么
首先你有编程基础是再好不过的了。 手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
(10)手机游戏编程图片怎么找扩展阅读
想要成为手机游戏开发者吗?你的目标可能是从应用商店中赚取大量金钱,也可能只是为了寻找新的挑战。无论你的目的是什么,当设计应用时,可能需要考虑到代码层面之外的某些东西。
在你开始进行开发之前,你需要弄清楚那些必须解决的问题。谁会使用这些应用?他们会在何处使用?他们会如何使用?如果他们同时参与其他的活动,会对应用的使用有何影响?