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手工制作电视机图片

发布时间: 2022-03-08 12:58:50

❶ 这种类型的图画叫什么类型的啊

这是一个比较复杂的制作过程,原画是很简单的,并没有这样漂亮,当然基本要素已经齐全,最终效果都是在计算机上用软件修饰出来的。

转载:

首页发现小站线上活动部落见怪不怪的日记见怪不怪的主页广播相册喜欢二手活动发豆邮日本动画片制作流程2011-11-1010:40:28日本动画片制作过程,点击看视频。






第一回:制前动画前的第一步


普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短或有点痛苦的准备段阶。


制前的前面是“策划”


“策划”又分为两种:第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出。如果没有那就开始进行“有时长有时短有时痛苦有时快乐”的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到“原作”这两个字大都是属于这类型。


另外一种是动画公司旗下的导演或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到“原案”二字大都是属于这类型。


交涉成功或策划通过后


让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。

动画公司基本上都没有独立制作动画作品的经费(不管是TV或OVA),因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商,看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。

相较于原案,原作的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关。因为原作基本上已有固定的顾客群,赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资将原作改编成动画而由贩卖相关产品来回收投资。


那么企划以什么样的形式提出给赞助商呢?

以美国的制作公司来说,他们会先制作PilotFilm。所谓PilotFilm是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。但是在日本,动画公司通常没有制作PilotFilm的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商。因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为越让赞助商了解原案作品的“有趣之处”就越能打动赞助商的心而得到制作经费。



第二回:如何计算制作经费


理论上的计算程序很简单。

假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,000套,再假设一张DVD卖4,000日币。

1000套x¥4000=¥4,000,000


那4百万日币就是制作经费。分给各制作部门的经费通通包含在这4百万日币中。例如我们之后会介绍的动画导演、人物造型设计师、分镜图人员、主镜动画师、基层动画师、音乐设计、色稿人员、编辑人员、包装设计……等等等等。


这样说来,计算经费好象很简单。但是实际上,如何估计一部动画作品可销售多少套那就要靠影视公司制作人的销售经验,动画导演的知名度,人物造型设计师设计人物的魅力和声优的热门程度。

这些人为因素使得估计制作经费成为一件不是简单的事。例如某有名的导演导的动画电影每一部都成为日本电影票房纪录还会在国际影展中得奖,那么赞助商给他的制作经费就会高出其它作品很多。制作经费充裕之下他就可以多加镜头的张数,请较有名的声优或演员和音乐制作群来提高商品的知名度和宣传效果。

如果是一位没有“业绩”的新人,那么经费就可能比较少了。因为影视公司没有比较的基准(新人的业绩)所以对这新企划的投资会比较谨慎。



第三回:动画前期(脚本)


我们已大致在前几回说明了制前作业之前几个重要的步骤。从这一回开始,我们将要开始逐一说明制前作业的流程。第一个也是最重要的步骤是“脚本”。所有的人物设计、机械设计和美术设计及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角色。


我们在第二回中提过脚本可能在企划案阶段就已经完成。那样的情况下,企划通过后脚本是否再度修正呢?这要看制作人和导演的意见。负责一部动画作品成败与否是制作人。因此,如果制作人对脚本有意见,脚本作家就要修改脚本。当然如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时,脚本的修改也是必然的。再者,虽然导演不同意初步脚本而制作人认为没有必要修改的话,脚本就不会被修改。


一般的动画公司都没有专属脚本作家,大部分是请自由身分作家(这些作家们有的是作SOHO族,有的是和几位志同道合的作家成立工作室,如有名的StudioOrphy)来写稿。不雇用专属作家的原因是因为脚本并不是一年到头都需要的部门。所以只要在有需要的时候和脚本作家签项目契约即可。不过少数历史比较悠久的传统动画制作公司里仍然有专属脚本作家部门。


脚本的写作并不是一件简单的事。不同于小说的是所有的人物动作及感情都需要以旁观者的身分详细描述,例如一个角色很生气,由于每一个人生气的方法不同所以不仅要描述他如何生气也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握紧了拳头,眼睛咪成一条线,额头的汗如何如何的滴下,头上的火如何冒三丈)。脚本特殊的写作方式使得一位小说家有时并不能成为好的脚本作家,而好的脚本作家也不多见。



第四回:动画前期二(导演的工作)


导演是整个动画制作群的领队。日本动画业界里没有一定的基准来评断做导演的资格。目前出名的导演们成为导演的过程都不相同,有些是从电影业界转行,有些是从动画师做起,也有些是脚本作家兼导演,也有些是一开始就从事导演工作。大致上来说,动画初期时代的导演大部分是从制作管理参予动画制作多年后升格做导演或电影业转行开始。但随着时代的迁移,目前大部分的动画导演都是由动画师开始做起。做导演的魅力在于可以自己决定作品的方向。但是由于导演决定一切,工作繁忙且作品的成败大任也在于导演身上。因此并不是每个参予动画制作的人最终目标在于做导演,而有心想要成为导演的人不管从什么工作开始,只要有心,成为导演并不是困难的事。


以下为导演们实际工作的大略内容:

1、制前作业:

*和脚本作家及制作人敲定脚本

*分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿

*制作分镜图(有时是副导演制作)

2、制作过程中要和副导演们谈每一集的制作方向

3、制后作业:

*和剪接师编辑影片

*指导声优们及音响导演制作出理想的效果

*影像及音效合成


4、参予所有的宣传活动



第五回:动画前期三(分镜图和副导的工作)


以下为日本的分镜图(欧美多为横向的表格,您可以在美国的CartoonNetwork网站中的StudioTour的“Animation”项目中略知一二)。分镜图简单的来说是“以图像呈现的脚本”。画分镜图的时间靠制作日程表的不同而有长有短。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师靠着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。


常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。


副导演基本上分担导演的重担。不管是集数较少的OVA系列或是26集的电视动画系列,导演一个人要顾全所有的制作细节是不可能的事。因此每一部动画系列都设了副导的位子来管理每一集的动画制作。而导演多半负责重要的第一集及最后一集。副导的工作内容除了不负责制前的脚本,设计稿和制后的宣传活动之外,基本和导演相同。但由于导演是整个作品的总指挥,因此在副导负责每一集的制作之前,副导所画的分镜图还是要经过导演的同意后才能正式分派工作给原画师进行制作。



第六回:动画前期四(人物设计和人物设计师的工作)


动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演。当然具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本单元的第一回我们曾解说过动画作品有两种-原作及原案。人物造型的设计也因此而有不同。


将原作漫画改编成动画时,因为人物及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。可是为什么每一原作动画还是标明了“原作人物设计”及“动画人物设计师”呢?

第一:漫画是静态的作品,因为格数少所以人物的线条及服饰可以复杂来加深作品的美感及印象。但是制作动画时,如忠于原作人物的线条会使作画的时间加长而延长制作时间及更多的经费。所以需要将原作人物的线条简化。

第二:漫画人物因为不必着色,所以不必将每一线条连结。但是动画需要着色,所以必须改良原作人物造型将所有的线条连结以便着色人员上色。

第三:有一些原作漫画人物造型并不适用于动画作品。为了制作效率,着色上及动画造型上的理由,原作动画需要另外聘用动画人物设计师。


原案动画的人物设计是比较需要创意及困难的工作。原案人物的设计案在交给人物设计师设计时都只是文字及导演口头上的指令。所以设计师只有靠脚本及自己绘图的能力来凭空设计出能够衬托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外还要考虑到制作效率的问题而不能画出线条太复杂的人物。因此,就算资深的造型设计师也有可能花一段时间才能定稿。


制前作业的人物设计完成后的人物设计图(请参考“冥王计划”网站里所列出的人物造型设计)。将分发给原画师来进行每一个镜头的制图作业。一个人物的设计图分为三种:服饰设计图、脸部表情设计图及局部装饰设计图。所有的设计通常分为正面、侧面、背面及特殊表情(生气、悲伤或微笑等等)以便原画师仿真。


如何成为人物设计师呢?根据AIC的资深设计师们的说法:“很简单啊。一直练习一直画就可以了!”嗯,事实上不是那么简单。同样的一个人物,每一个人画出来的风格都不同,有些吸引人,有些就看来平淡无奇。实在要如同他们所说的需要一直练习和磨练才能显出不同的风格。而且光是女性角色或只有动物画的很好并不一定能作为动画人物设计师。人物设计师的重要条件是要能广泛的画好作品指定的每一种人物,也就是说设计师的绘画能力要很有弹性的能应付每一个作品的要求。如果能充分应付制作公司的要求,再加上自己设计的原创人物够吸引人,就能成为众所瞩目的动画人物设计师。


人物设计师们需要的工具可以由上的照片看出。制图桌、铅笔、橡皮擦和一叠白纸是最基本的配备。另外镜子是必需配备,因为人物的动作及部位有时需要看镜子里的自己来素描。其它的参考书籍及制图工具完全看每个人物设计师的需求,在这里就不详细描述了。



第七回:动画前期五(机械造型设计和背景设计的工作)


多年前还没有专门的机械造型设计师。大多是由人物造形设计师兼任或由比较擅长电器机械之类的动画师设计。从“宇宙战舰大”之后到“高达”才真正定位专业机械造形设计师。


机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。

第一:要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。

第二:要考虑到制作的日期及进度而设计“适当”线条的机械造型。所谓“适当”线条是因为如果线条多的话,虽然机器人或宇宙船看起来很COOL,但动画师们画好一个镜头的时间会相对加长。可是线条太少的话,机械人又看起来太简单没魄力,因此作设计时适当的线条是很重要的。

最后是对每一个动画世界的考察而了解并设计出能满足导演要求的机械战士或宇宙船。


要作为机械造型设计师的条件是必须有工业设计方面的知识及非常非常喜欢机械(例如汽车、摩托车、飞机、船……只要是金属做的)。


背景设计师比起机械造型来历史相当悠久,早从黑白卡通草创时代开始就有专业的背景设计师。背景设计师基本上要画的“又好、又快、又美”。那是我在这个单元一再提到的原因,动画制作的时间有限没有很多时间慢慢画,因此受欢迎的专业美术背景设计室动作都很快而且能应付紧迫的交稿日期。

如何成为背景设计师呢?这和作人物造型,机械造型师相同,要很爱画画而且躺着画也能画的很好(有点夸张,但动画业的时间很紧凑,能够在任何情况下一次OK的设计师虽然很少但相当受欢迎)。至于技巧或工具方面,你可以在网站的连结页里的背景设计公司“CorporationKusanagi”里的“HowToPaint”专栏里找到绘制背景的所需信息。



第八回:动画前期六(色彩设计及色彩指定的工作)


所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发、各场合衣服或机器人外壳的颜色……等等)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。


多年前还没有使用计算机上色时,是使用水彩颜料在白纸上来进行色彩设计。水彩颜料的色彩多半不由各制作公司自行调色,都按颜料公司提供的色卡和现成的色彩种类来设计。不自己调色的原因很简单,因为色彩设计之后要由着色人员们来上色,如果自己调色的话,要各上色人员调出一样的颜色是很困难的。当然导演要求及经费允许情况下,制作公司可以要求颜料公司制作出所需的颜色再瓶装分发给上色人员。由于颜色的种类在色彩设计过程之前已经由颜料公司指定了,因此多年前色彩设计师均兼任色彩指定人员。而许多动画的色彩也看起来都一样。


现在的动画色彩设计及色彩指定都使用软件来进行。各公司使用的软件(日本较盛行的动画专用软件为animo和RETAS!PRO)都不同,只要是处理影像的软件都可以进行色彩设计。要注意的是,各软件处理色彩的方式不同因此在交付给上色人员时要指定同样软件来着色。也由于制作方式的数字化以及选色的自由,使得目前的色彩设定选择范围加大及定出更为细腻多变化的色彩。


色彩设计师和色彩指定师都由基层着色人员开始。经过一年到两年的时间(按个人资质能力不同)升格为色彩设计师或色彩指定师。色彩设计和色彩指定人员最大的不同在色彩设计只要设定基本颜色(普通日照下的颜色)。配色人员要另外和副导演详细设定出其它光线下和各集所需的颜色(黄昏、夜晚、特殊光线等等)。作为动画的色彩设计及色彩指定要具有影像处理色彩的知识。因为各摄影器材显示的画质色彩不同,不全盘了解之下作设计及指定的话,在电视屏幕上显示的颜色会和在计算机屏幕上的效果大不相同而减少作品的魅力。因此基层的上色人员要花一年到两年的时间熟悉实际作业过程后才能升格作色彩指定师进而成为色彩设计师。


到目前为止制前作业以大致介绍完毕,以后的单元将分次介绍制作过程中的原画、动画及着色人员。



第九回:动画中期一(构图、原画和原画指导)


在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。


您可从我们之前介绍的分镜图看出,分镜图往往只是一个草图,交代一个画面的大略景物。例如:在一个镜头里出现“小明和杰西站在运动会场中说话”,构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表及背景画出人物(小明及杰西)及背景(运动会场)的详细位置关系放大图。如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面。


原画指导的存在是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同或绘画功力深浅而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作。


好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。而据编者所知,许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。


原画师及原画指导多从基层动画师做起。因为升格作原画之前必须要了解及熟悉动画的制作过程,所以新人一进动画公司作就从事原画工作是不可能的。资质好又很用功的动画人员要升格作原画师再进而作原画指导是很快的。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员。


动画是一个能力导向的行业,不管从事哪个制作部分,只要够努力加强自己的能力一定会被周遭肯定的。



第十回:动画中期二(动画师)


动画师是动画业里最基层贫寒的劳工。但想要成为原画、原画指导及动画人物造型设计的有志者必须要从动画师开始做起。现今在日本动画业里享有大名的众多大师们在十多年前也是一些动画制作公司的基层动画师,领着微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐梦青年。让我们来看看动画师如何修行及为何生活会如此清寒。


动画师是清理线条及画分格画面的基层员工。原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条及画中间的分格动作,完稿的分格动作须经过动画检查人员看过动作没有问题后才能交给上色人员着色。画多少张分格都由原画师事前先指定好,所以动画师并不须要想主镜和主镜之间要画几张分格动画。分格动画有简单有比较复杂的。所谓简单的是单纯的嘴部动作或眼睛的动作,刚进动画公司的新人大多只有画练习。这样的简单分格画面及清理原画师画好的原画稿。

清稿及认真“练习”几个月之后才会被派比较复杂的全身分格画面,而派到复杂的分格后还要再经过1年到两年的时间才有可能成为原画师。成为原画师之后你的绘画才能才真正算是在动画界被肯定,说话也可以比较大声。在之前介绍原画师中我们提起过动画有如电影,不同在动画是以笔和纸创造出导演所需的画面。因此要成为原画师之前必须先熟悉如何自由地画出人物的各种动作,进而独立构图出一张人物动作忠于人体设计适合动画制作又表现完美的主镜。这是为什么所有的制作公司要求新人待在动画师阶层一到两年的原因。


那么动画师会什么都很清贫呢?目前动画业是按完成张数来算月薪。基本上一张分镜动画稿是150日币到300日币左右。一个刚进动画公司的新手一个月大概可完成400张左右的分格动画(通常低于400张)。以最低的150日币一张来算,一个月只拿到6万日币(最多也不会超过12万日币)。这在生活费高的东京,如果不是和父母住在一起不必付房租或有一番积蓄毅力及决心可支持自己努力到成为原画师的话实在很难生活。


成为动画师并不困难也没有学历或年龄限制。快捷方式是进入专门学校,专门学校每一年会介绍毕业生给动画制作公司。但如同许多动画业前辈所说的,专门学校所学的在动画公司里派不上用场,如果自己有心想参予动画制作,不如亲自敲动画公司的大门在动画公司里学习比较不浪费时间和学费。一年到两年的时间全看个人资质及努力程度。学得快的话只要一年,不很努力又不是很灵通的话可能要花更长的时间。



第十一回:动画中期三(着色/上色人员)


动画界另一个贫寒的阶层是上色人员。动画师及上色人员是动画制作中不可缺的人员但不可否认的地位都很低,工作很枯燥辛苦,做好了舞台灯光也照不到自己。工作内容简单的说只要按色彩设计师指定的色彩在原画师指定的部位一直涂下去而已(当然实际的上色技巧并没有这么容易)。上色人员是将所有画好的镜头剪接在一起之前的最后一个步骤。如果之前的过程有所拖延,上色人员的涂色时间就相对减少。但日本动画业里不按时间交稿是家常便饭,因此上色人员就必须常常要在短短的时间内涂好颜色赶上剪接。


目前各界常讨论的动画制作数字化通常是从这一个上色过程开始,之前的过程(除了色彩指定之外)都是手工制作



制作过程数字化前的上色人员的工作内容是

1、将清理过的原画和动画线稿用描线机复印在赛璐板上

2、使用颜料着色

3、检查涂好的赛璐板是否涂错或污损


几年前还是使用赛璐版时,手巧的专门上色人员要很细心的在复印好线画的赛璐片上按色彩设计指定的颜色细心的赛璐片后面涂上颜色。使用赛璐璐板时,购买赛璐片、颜料等等一年都要花上制作公司一笔不小的经费。再加上画好之后,还要等胶画干了才能进行摄影剪接工作。有时没画好还要重新多画几次,既费时又费力。但是许多的动画名作还是准时完工(有的时候没有,但观众也不知道)每星期在电视上或在电影院(大部份都没有,但观众也不知道)播出,这都要靠在其它国家的动画制作契约公司的力量。


制作过程数字化后的上色人员的工作内容是

1、用扫描机将原画和动画线稿存进计算机

2、清理线条

3、按色彩指定的色彩上色


在色彩设计里介绍过日本大部份的动画制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro进行计算机上色及颜色指定(事实上任何绘图软件都可以用来做动画上色工具)。目前使用RETAS!pro的业者占八成以上。其原因是东映动画这历史悠久的动画制作大厂率先使用那套软件建立系统,进而许多制作公司都向他看齐。数字化后的上色作业的确省了很多的经费及人力。软件可以允许你在窗口里一涂在涂,节省了胶片及颜料。但事实上,由于手工过程制作人员对数字上色的不了解使上色人员的辛苦没有减少。


第一:在介绍人物设计时,曾提到过“联机”的问题。曾使用过绘图软件的读者可能知道,用软件涂色时,如果线没有连在一起,涂色会溢出指定范围。赛璐板由于是人工手绘,可以无视接线而由经验来涂好接线不明的部位。可是使用计算机之后,计算机并不会聪明的主动帮上色人员辨识接线部分。因此没连好的地方要小小的上色人员自己画上黑线修正。多加了上色时间(可是薪水还是没有增加)。

第二:计算机节省了上色的时间,增加了色彩的种类及多样。但由于前面手工过程的延迟及错误的以为上色人员可以在更短的时间内完成或修正颜色更多的画稿。使得上色人员还是很辛苦。


要成为上色人员并不困难,只要会熟悉绘图软件就可以了(碍于上述的问题,懂得绘画基础比较理想)。不过要在动画业的色彩部门占有一片天空的话,要对色彩下一番功夫研究并在动画公司实际琢磨一两年以后才有可能独立担任色彩部门的重任。

❷ 怎么样把在线直播的电视录制下来制作成视频呢。

如果是电视上面的,可以通过电视卡+超级捕快 进行录制:
1.使用超级捕快的“DV/DC/TV/摄像头捕捉”功能录制电视卡
如果你的电脑装了电视卡,想要将电视卡的电视节目录制下来,可以使用超级捕快的“DV/DC/TV/摄像头捕捉”功能。超级捕快的这一功能能够将数码相机、数码摄像机、电视卡、摄像头等各种流行的硬件设备的视频录制并保存为常见的视频格式,且具有叠加文字、时间、图片(水印)等功能,极具个性且实用。
2.选择正确的捕捉设备、音频设备以正常预览
电视卡正确连接到电脑后,软件都会智能识别,如有特殊情况,可以手工选择,这时右下角预览窗口会出现预览画面。
3.选择要录制保存的视频格式
点击“捕捉视频”,在弹出的下拉菜单中,选择需要的格式,超级捕快支持录制成FLV、WMV、AVI、MPG等流行的视频格式,以便刻录、保存在硬盘或上传到网络,用途广泛。
4.个性化水印添加
超级捕快能够为录制的视频添加文字、日期、图片(水印)等,使保存好的视频极具个性化。
如果是网络或者播放器上的视频,可以电脑录屏功能录制:
1.选择“电脑屏幕录像”功能
还有一些网友要录制的电视节目可能是网络上的电视节目,或是播放器中的播放的电视节目,这些电视节目则可以通过超级捕快的“电脑屏幕录像”功能录制。
2.选择正确的录音端口和要录制的电视节目的区域
在“电脑屏幕录像”选项卡面板,选择正确的音频设备和音频端口,以正确录制到自己需要的声音。通常来说,录制电视节目时我们都不需要录制整个电脑屏幕,这时,通过“请选择录像区域”处的两个区域选择工具,可以精确选择自己要录制的区域,灵活且人性化。
3.开始录像
最后,选择自己需要的录制格式,点击“开始录像”按钮,就可以将我们喜欢的电视节目清晰的录制下来了。

❸ 一、买一台电视机,垫在箱子底下的泡沫学名叫什么二、捏起来啪啪响的塑料膜叫什么

一、垫在箱子底下的白色泡沫学名叫模塑聚奔板;二、捏起来啪啪响的塑料膜叫聚乙烯气泡复合膜;哈哈,知道了吧!

❹ 中学生手工制作视屏

所谓的视频就是将图片很快的结合在一起,这点跟动画的原理一样,现在的电视每秒有二十四帧。高清的有28帧。你可以朝这个角度扩展。在网上多找些资料

❺ 手工制作大全 怎样制作小飞机

o(∩_∩)o哈哈~,我小学时也喜欢做这些
我可以告诉你,可以做的,只不过我做的飞机飞不起来罢了,只能是种理想状态
飞机要飞起来需要很多因素,比如机翼的流线型,还要考虑材质是否轻巧,甚至用到你还没有学到的电压、电流等有关电学的知识,很复杂的。而且,目前的能够飞的模型飞机,大多数是由小型发动机驱动的,虽然是遥控的,也得烧油
你可以尝试一下做船,我曾经将遥控车改成船,用的材料有泡沫塑料(做船身)轴承(四驱车配件里有)螺旋桨(只有这个比较难找,不过一些积木或玩具里有,真不行可以用其他物品刻一个),将遥控车的马达连接较长的传动杆再连接马达,电池盒保留,用泡沫塑料挖成船型,留一个放电池盒的空间,基本就完成了
我现在上高一了,很高兴认识你o(∩_∩)o,交个朋友吧,我门都是爱动手的人^_^

❻ 简单飞起来的手工制作飞机模型

用普通的泡沫块做。
1.找个简单的飞机图片,或者在大脑中勾画一架飞机,最终的效果是在你的面前有个飞机的大致形状。
2.将泡沫(包装用的,比如包电脑,包电视机等的泡沫)割出一块完整的块。
3.先用刀片将泡沫块削出一个大概的轮廓,最后用细砂纸打磨,将一些细节地方加工下。
4.一架飞机就做好了。

这是做泡沫飞机的步骤,中间有更多的细节,感觉让你们做模型是有点要求过高了。不过你可以想象将泡沫块当成泥巴,捏出一个飞机模型的过程,只是中间所用的工具是刀片和砂纸而已。当然你可以用文具店的捏泥人的泥巴也可以做,希望你可以对模型感兴趣。

❼ 在家兼职布贴画手工制作

不为了骗你的钞票,自掏腰包发这么多小广告干嘛?
你真的以为他们都是天使?非要哭着喊着告诉你天上掉下来的馅饼?
是不是任何人都能自称给你提供工作赚钱机会,拍胸脯赌咒发誓自称不骗人,就能让你哭着喊着把钱交出去,生怕骗子没钱了不等着你去送上门?

无论是知道,还是电视媒体网络新闻,已经曝了无数遍手工诈骗的典型伎俩:
自称手工,以各种名义要你交什么押金、保证金、培训费、材料费。。。
你做的产品永远不会合格,等你合格了对方就改头换面,用别的名义继续骗人。

那些用户名就是广告和联系方式的,24小时挂网上主动留q号发私信的,自称每天两三个小时就能挣到生活费的,费尽心思兜售网站插入乱码发链接的,哭着喊着要你去看图片个人空间的,鼓吹一根网线一台电脑轻松创业的,叫嚣网上商城新兴项目免费代理的,贴出收款图现身说法的,拉你去什么yy频道改昵称交会费的。。你是不是非要去信?

❽ 电视背景墙用什么材料做好!

提到电视机背景墙你会想到什么?
电视柜、贴壁纸、刷漆?
我想大部分人都会去买一个电视柜来放电视就算搞定一切了,看完这篇文章你一定后悔自己当初想法太草率!
最近采访了十多个刚做完装修并入住一年左右的业主,
结果普遍都反映电视柜真的是个可有可无的家具,不仅占了一面墙的空间,而且也放不了多少东西,充其量就是个摆设。
可是,如果不放电视柜,你知道电视墙到底该怎么装吗?
你家的电视墙是否也是这样?

电视柜+电视+大白墙=中规中矩

或者是这样,只挂一台电视,单调无趣!


还有网络上一时兴起的爸妈的装修风格,
看完只有三个字:辣眼睛!


言归正传,如果你不知道电视背景墙该怎么装,这篇文章也许会帮到你,一起来找找灵感吧!

1、一面墙都是柜子的电视墙
装修完了才发现家里没有储物空间,家里的零碎小物件只能堆放在各个角,时间久了房子越住越小!
其实,储物是头等大事,除了卧室的大柜子,家里还应该设计一处公共收纳空间,看似占去了60公分左右的客厅面积,却有一整面墙用来装东西,非常实用!

颜色搭配好了,即便是定制的柜子也能提升整个空间的格调!


喜欢干净清爽的感觉就选择全白色,
电视墙一侧设计了一个可拉出的书架也是很走心的设计。▼

打开柜子,满眼的储物空间!


如果觉得整面墙都是柜子显得过满,可以设计一个内凹式壁龛柜子,加一两个艺术装饰品点缀,让空间变得灵动起来。


2、隐藏式电视墙
电视墙的设计并没有什么条条框框,结合家里户型特点和风格再加上功能性和人性化就是好的设计。这种隐藏式电视墙不用时拉上门,家里瞬间变得很整洁很多!

百叶式的木拉门也不错,半开半遮,可以把凌乱的书架隐藏起来!


3、“半壁隔断”电视墙
最近很流行“半壁”设计,不要把空间填满,保留整体的大空间感觉!
如果客厅够大,可以设计一个半壁隔断墙,隔出一个工作室、休闲区等小空间!

把地台垫高,让两个空间分割的更为明显!


半壁墙有空间延伸作用,空气可以流通,如果家里窗户不多,或者是开间可以大胆尝试这种设计!


4、装饰画电视墙
新一轮的家装风潮倡导“舍弃电视墙”,改为艺术墙面装饰,其实两者完全可以合二为一,只要搭配组合好了,效果也可以美美的!

5、移动式电视墙
之前看过一个很棒的设计,设计师用一个移动式滑轨电视墙把客厅和厨房一分为二,解决长条型小户型的改造难题!
(找不到理想的图片,请见谅)

移动电视墙跟推拉门的厚度一样,非常节省空间,只要地面和顶部安装轨道即可实现,不过内置电视的走线问题还需要请专业设计师来设计!


6、石膏线电视墙
如果喜欢新古典或欧式风格,可以用石膏线做一个美美的背景墙。石膏线造型丰富多变,可随意设计出自己喜欢的样子!
石膏线价格也很便宜,但因为需要精细的测量和粘贴工艺,人工费往往很高,
想要最完美效果还需跟木工师傅好好沟通一番!

仿壁炉式的电视墙也是不错的选择,越是经典和复古的东西越不会过时!


7、电视机与背景墙融为一体
现在的电视都越来越薄,且具有无边科技感,
将电视机内置在柜子或墙里里,
利用色彩设计形成“隐身”电视效果!

如果不开电视,很难找到电视机在哪!▼

也可以安置在卧室大衣柜中间,空间合理利用!


8、石材背景墙
在现代装修风格中大理石墙面被普遍利用,大理石具有反光表面质感,打开灯后,整个空间显得格外透亮,凸显品质感!

如果喜欢文艺北欧风格,文化砖也是不错的选择!


9、温馨木质电视墙
木质电视墙确实是家中一抹温暖的存在,如果想特别一点,可以大面积使用木质装饰,搭配干净柔软的亚麻沙发,想一整天都窝在家中。

用木材做一个旋转电视墙也不赖,
看电视不一定非要坐在沙发前。

木板上墙,需注意施工问题:
1、墙面需找平后方可安装
2、木材要先做防水处理
3、易受潮受热的地方不建议这么做,很容易变形。

把地板铺在墙上,又有意想不到的效果。

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以上内容由好好住用户北京美豪斯全屋定制分享,希望可以帮到你~

❾ 5张A4纸怎么做纸桥承重

准备5张A4纸,按照以下的步骤可制作承重桥模:

首先可以知道A4纸是由国际标准化组织的ISO 216定义的,规格为21*29.7cm(210mm×297mm),世界上多数国家所使用的纸张尺寸都是采用这一国际标准。

1、准备5张A4纸,一瓶固体胶水,如下图,