当前位置:首页 » 好看图片 » 手工计算器制作图片
扩展阅读
美女健身跳河视频 2023-08-31 22:08:21
西方贵族美女照片真人 2023-08-31 22:08:15

手工计算器制作图片

发布时间: 2022-11-27 11:39:30

① 怎样用Visual Studio制作小型计算器

步骤/方法

1

打开Visual Studio工具,新建一个window应用窗体。步骤如下:

11

可以把DeBug里的MyStudentSys.exe
文件拖出来供自己使用。MyStudentSys.exe 就是可执行文件,这样小型计算器就制作出来了,放在桌面什么时间都可以使用了。

② 小学生怎么制作简单计数器

需要用到晶振、计数器、与非门即可组成电子分钟计时器。晶振提供频率稳定的高频基准时钟信号,计数器和与非门共同完成准确定时的功能。
计时器,是利用特定的原理来测量时间的装置。现代计时器的种类包括电磁打点计时器、电火花计时器、坚持计时器、停车计时器、反应计时器、放大计时器以及windows计时器等等。电磁打点计时器和电火花打点计时器最为常见。
希望能够帮到你!

③ 谁会用excel表格制作模拟攒机计算器

会呀,可是没数据,得有数据支撑才行。其实就是个数据多条件筛选工具。

④ matlab gui 制作简易计算器详细步骤

你按如下步骤操作一下 自己慢慢摸索吧。。以下资料来自互联网。。
通过菜单File→New→GUI,打开GUI程序的建立向导。

在GUIDE Quick Start对话框中随意选择一个模板,并这种好保存路径,点击OK,完成程序的建立。

建立完成后会生成两个文件一个是.m文件,一个是.fig文件。

在GUIDE(界面的编辑器)中拖出三个Edit Text(文本编辑器编辑框)前两个用于输入数字,后一个用于显示计算结果。在拖出4个Push Button(按钮),分别用于加减乘除。

双击第一按钮,弹出按钮的属性修改对话框,把String属性改为'+',其它默认。按相同方法修改其它三个按钮String属性分别为‘-’、‘*’、‘/’。

在第一按钮上面右键打开View Calls→Callback,会跳转到.m文件的方法function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)。在方法后面添加加法处理代码。当按钮被按下的时候就会自动调用这个方法,实现加法功能。添加的具体代码请看图。为其它按钮实现功能的方法是一样的,只要修改res = n1+n2为res = n1-n2、res = n1*n2或者res = n1/n2就可以实现不同的算法了。

⑤ E4A如何怎样制作一个简单的计算器啊

E4A计算器实例可以参考一下。

变量 第一个数 为 双精度小数型

变量 第二个数 为 双精度小数型

变量 运算方式 为 文本型 '"+" 或 "-" 或 "*" 或 "/"

变量 是否正数 为 逻辑型

变量 输入完毕 为 逻辑型

事件 主窗口.创建完毕()

是否正数 = 真

结束 事件

事件 按钮1.被单击()

判断是否输入完毕()

编辑框结果.内容 = 编辑框结果.内容 & "1"

结束 事件

事件 按钮2.被单击()

判断是否输入完毕()

编辑框结果.内容 = 编辑框结果.内容 & "2"

结束 事件

事件 按钮3.被单击()

判断是否输入完毕()

编辑框结果.内容 = 编辑框结果.内容 & "3"

结束 事件

事件 按钮4.被单击()

判断是否输入完毕()

编辑框结果.内容 = 编辑框结果.内容 & "4"

结束 事件

事件 按钮5.被单击()

判断是否输入完毕()

编辑框结果.内容 = 编辑框结果.内容 & "5"

结束 事件

事件 按钮6.被单击()

判断是否输入完毕()

编辑框结果.内容 = 编辑框结果.内容 & "6"

结束 事件

事件 按钮7.被单击()

判断是否输入完毕()

编辑框结果.内容 = 编辑框结果.内容 & "7"

结束 事件

事件 按钮8.被单击()

判断是否输入完毕()

编辑框结果.内容 = 编辑框结果.内容 & "8"

结束 事件

事件 按钮9.被单击()

判断是否输入完毕()

编辑框结果.内容 = 编辑框结果.内容 & "9"

结束 事件

事件 按钮0.被单击()

判断是否输入完毕()

编辑框结果.内容 = 编辑框结果.内容 & "0"

结束 事件

事件 按钮点.被单击()

判断是否输入完毕()

变量 是否有点 为 逻辑型

如果 寻找文本(编辑框结果.内容,".",0) <> -1 则

退出

结束 如果

如果 编辑框结果.内容 = "" 则

编辑框结果.内容 = "0"

结束 如果

编辑框结果.内容 = 编辑框结果.内容 & "."

结束 事件

事件 按钮退格.被单击()

如果 编辑框结果.内容 <> "" 则

编辑框结果.内容 = 取文本左边(编辑框结果.内容,取文本长度(编辑框结果.内容) - 1)

结束 如果

结束 事件

事件 按钮清空.被单击()

第一个数 = 0

第二个数 = 0

运算方式 = ""

是否正数 = 真

编辑框结果.内容 = ""

输入完毕 = 假

结束 事件

事件 按钮加.被单击()

设置运算方式("+")

结束 事件

事件 按钮减.被单击()

设置运算方式("-")

结束 事件

过程 设置运算方式(参_运算方式 为 文本型)

运算方式 = 参_运算方式

第一个数 = 到数值(编辑框结果.内容)

输入完毕 = 真

结束 过程

事件 按钮乘.被单击()

设置运算方式("*")

结束 事件

事件 按钮除.被单击()

设置运算方式("/")

结束 事件

事件 按钮等于.被单击()

第二个数 = 到数值(编辑框结果.内容)

判断 运算方式

分支 "+"

编辑框结果.内容 = 到文本(第一个数 + 第二个数)

分支 "-"

编辑框结果.内容 = 到文本(第一个数 - 第二个数)

分支 "*"

编辑框结果.内容 = 到文本(第一个数 * 第二个数)

分支 "/"

编辑框结果.内容 = 到文本(第一个数 / 第二个数)

结束 判断

弹出提示(编辑框结果.内容)

输入完毕 = 真

结束 事件

事件 主窗口.按下某键(键代码 为 整数型)

判断 键代码

分支 返回键

结束程序()

结束 判断

结束 事件

过程 判断是否输入完毕()

如果 输入完毕 = 真 则

编辑框结果.内容 = ""

输入完毕 = 假

结束 如果

结束 过程

⑥ 计算器怎么做

1、首先,新建一个文本文件,命名为“计算器.txt”,你也可以命名为其他的,但是不能没有后缀“.txt”。

2、双击打开,进入记事本,初次使用记事本,先熟悉一下界面,白色的区域是编辑区,最上方有标题,标题和编辑区中间有工具栏,这个界面的最下方是状态。

3、这一步很重要,需要输入一些代码

4、最后一步,在状态栏确定一下有没有一个区域显示ANSI,如果没有,请点击文件选项卡,在菜单中点击另存为,弹出来的对话框中文件名为“计算器.vbe”,类型为“所有文件”,编码选择ANSI;如果有ANSI,那么你先记差号,有一个对话框询问你是否保存,点击保存按钮,然后把文件重命名为“计算器.vbe”。

拓展资料:

计算器上的各个键所代表的意思如下:

1、上电、全清键(ON、AC):按下该键表示上电,或清除所有寄存器中的数值。

2、清除键(C):在数字输入期间,第一次按下此键将清除除存储器内容外的所有数值。

3、清除输入键(CE):在数字输入期间按下此键将清除输入寄存器中的值并显示"0"。

4、平方根勾:显示一个输入正数的平方根。

5、M+:把目前显示的值放在存储器中;中断数字输入。

6、M-:从存储器内容中减去当前显示值;中断数字输入。

7、MRC:第一次按下此键将调用存储器内容,第二次按下时清除存储器内容。

8、MR:调用存储器内容。

9、MC:清除存储器内容。

10、GT:按下GT键,传送GT存储寄存器内容到显示寄存器;按AC或C键消除GT显示标志。

11、MU(Mark-up and Mark-down键):按下该键完成利率和税率计算。

12、MRC:第一次按下此键将调用存储器内容,第二次按下时清除存储器内容。

⑦ 制作一款简易的科学计算器

使用MATLAB即可。

⑧ 怎样用51单片机做计算器啊

1、硬件仿真图

4、程序源代码

#include <reg51.h>#include <intrins.h>

#include <ctype.h>

#include <stdlib.h>

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

uchar operand1[9], operand2[9];

uchar operator;

void delay(uint);

uchar keyscan();

void disp(void);

void buf(uint value);

uint compute(uint va1,uint va2,uchar optor);

uchar code table[] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,

0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff};

uchar dbuf[8] = {10,10,10,10,10,10,10,10};

void delay(uint z)

{

uint x,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

uchar keyscan()

{

uchar skey;

P1 = 0xfe;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xee: skey = '7'; break;

case 0xde: skey = '8'; break;

case 0xbe: skey = '9'; break;

case 0x7e: skey = '/'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

P1 = 0xfd;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xed: skey = '4'; break;

case 0xdd: skey = '5'; break;

case 0xbd: skey = '6'; break;

case 0x7d: skey = '*'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

P1 = 0xfb;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xeb: skey = '1'; break;

case 0xdb: skey = '2'; break;

case 0xbb: skey = '3'; break;

case 0x7b: skey = '-'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

P1 = 0xf7;

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

delay(3);

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

{

switch(P1)

{

case 0xe7: skey = '$'; break;

case 0xd7: skey = '0'; break;

case 0xb7: skey = '='; break;

case 0x77: skey = '+'; break;

default: skey = '#';

}

while((P1 & 0xf0) != 0xf0)

;

}

}

return skey;

}

void main()

{

uint value1, value2, value;

uchar ckey, cut1 = 0, cut2 = 0;

uchar operator;

uchar i, bool = 0;

init:

buf(0);

disp();

value = 0;

cut1 = cut2 = 0;

bool = 0;

for(i = 0;i < 9;i++)

{

operand1[i] = '';

operand2[i] = '';

}

while(1)

{

ckey = keyscan();

if(ckey != '#')

{

if(isdigit(ckey))

{

switch(bool)

{

case 0:

operand1[cut1] = ckey;

operand1[cut1+1] = '';

value1 = atoi(operand1);

cut1++;

buf(value1);

disp();

break;

case 1:

operand2[cut2] = ckey;

operand2[cut2+1] = '';

value2 = atoi(operand2);

cut2++;

buf(value2);

disp();

break;

default: break;

}

}

else if(ckey=='+'||ckey=='-'||ckey=='*'||ckey=='/')

{

bool = 1;

operator = ckey;

buf(0);

dbuf[7] = 10;

disp();

}

else if(ckey == '=')

{

value = compute(value1,value2,operator);

buf(value);

disp();

while(1)

{

ckey = keyscan();

if(ckey == '$')

goto init;

else

{

buf(value);

disp();

}

}

}

else if(ckey == '$')

{ goto init;}

}

disp();

}

}

uint compute(uint va1,uint va2,uchar optor)

{

uint value;

switch(optor)

{

case '+' : value = va1+va2; break;

case '-' : value = va1-va2; break;

case '*' : value = va1*va2; break;

case '/' : value = va1/va2; break;

default : break;

}

return value;

}

void buf(uint val)

{

uchar i;

if(val == 0)

{

dbuf[7] = 0;

i = 6;

}

else

for(i = 7; val > 0; i--)

{

dbuf[i] = val % 10;

val /= 10;

}

for( ; i > 0; i--)

dbuf[i] = 10;

}

void disp(void)

{

uchar bsel, n;

bsel=0x01;

for(n=0;n<8;n++)

{

P2=bsel;

P0=table[dbuf[n]];

bsel=_crol_(bsel,1);

delay(3);

P0=0xff;

}

}

(8)手工计算器制作图片扩展阅读:

PROTEUS 是单片机课堂教学的先进助手

PROTEUS不仅可将许多单片机实例功能形象化,也可将许多单片机实例运行过程形象化。前者可在相当程度上得到实物演示实验的效果,后者则是实物演示实验难以达到的效果。

它的元器件、连接线路等却和传统的单片机实验硬件高度对应。这在相当程度上替代了传统的单片机实验教学的功能,例:元器件选择、电路连接、电路检测、电路修改、软件调试、运行结果等。

课程设计、毕业设计是学生走向就业的重要实践环节。由于PROTEUS提供了实验室无法相比的大量的元器件库,提供了修改电路设计的灵活性、提供了实验室在数量、质量上难以相比的虚拟仪器、仪表,因而也提供了培养学生实践精神、创造精神的平台

随着科技的发展,“计算机仿真技术”已成为许多设计部门重要的前期设计手段。它具有设计灵活,结果、过程的统一的特点。可使设计时间大为缩短、耗资大为减少,也可降低工程制造的风险。相信在单片机开发应用中PROTEUS也能茯得愈来愈广泛的应用。

使用Proteus 软件进行单片机系统仿真设计,是虚拟仿真技术和计算机多媒体技术相结合的综合运用,有利于培养学生的电路设计能力及仿真软件的操作能力;

在单片机课程设计和全国大学生电子设计竞赛中,我们使用 Proteus开发环境对学生进行培训,在不需要硬件投入的条件下,学生普遍反映,对单片机的学习比单纯学习书本知识更容易接受,更容易提高。

实践证明,在使用 Proteus 进行系统仿真开发成功之后再进行实际制作,能极大提高单片机系统设计效率。因此,Proteus 有较高的推广利用价值。

⑨ vb 制作简易计算器

那个plfushicn的方法也可以只是不太适合初学者.

望采纳!还有不会的随时问我!

⑩ 如何制作简单的计算器

(1)先画个页面,把每个数字
运算符号放进去;
(2)然后每个数字
符号绑定一个事件,这个事件获取数字或者符号的值,放进一个Input框;
(3)点击计算,把Input框的字符串
表达式计算
,eval("1*2");
(4)还有计算前要对表达式进行校验,不规则的表达式不能计算。