1. 怎样学习简单好看的手绘
1、学习人体的动态,多练习,多临摹人体动态图,画的时候,注意人的身体比例,不同的动态,肩线,腰线不同,角度不同,手与身体的透视效果不同。
2、学习了动态,就能画人体的衣服,要注意的是衣服线条简单明了,把握好比例衣服长与人体,袖长与手长的比例等。不同的面料表现得款式不同。
3、画衣服褶皱,有个最核心的原则,就是纲举目张。从力学上说,衣服穿在人体上,主要的受力就是两个。一个是地心引力。一个就是人体本身的支撑力。
4、画的时候,脑海中大概要知道这两个力是怎么拉扯衣服的。这个是最基本的。然后有了这个基本以后就要学会分析人体和衣服布料之间的关系了。
注意事项:
1、草图阶段主要解决两个问题:构图和色调,构图是一幅渲染图成功的基础,构图不重视的话,画到一半会发现毛病越来越多,大大影响作画的心情,最后效果自然废废啦。
2、构图阶段需要注意的有透视,确定主体,形成趣味中心,各物体之间的比例关系,还有配景和主体的比重等等,有些复杂的空间甚至需要借助CAD来拉出透视,尽量做到准确。
3、色调练习对初学者来说相当有必要,可以锻炼色彩感觉,提高整体的概念。
把勾好的草图复印几个小样(A5就行),快速上完颜色,每幅20分钟左右,每幅都应有区分,或冷调,或暖调,或亮调,或灰调,不抠细节,挑出最有感染力的一幅作正稿时的参考,在这两个步骤完成后,心中对最后的效果应该有七八分的把握了。
2. 画汽笛人
妈妈出门了,她要求我不能看电视,哼,不看就不看,那我画画吧!
画啥画啥,几乎很多东西都被我画了,还有啥还有啥?锤子?不行不行,没有背景!刺客伍六七?不要不要不要,背景也不好画!那画啥呢?要画个有背景的,有背景的,有背景…啊哈,森林我最擅长,哦,谁在森林里?谁在森林里?谁在森林里?这总得要有个主角。几乎谁在森林里呢?哦!汽笛人!汽笛人几乎都在森林里。
可他才能画了呀,他跟骷髅一样
首先,画他的两个汽笛,然后画一根棒子再画身体,在画手,在画脚。完成了,然后再画森林,森林要画的密一点,才能体现这里的恐惧,算了,我不勾线,我也不图颜色,就当是,就当是素描。
额,这叶子好难画,算了,就不画叶子,就当这是枯掉的树,嗯,很好,再把树图上黑不溜秋的颜色也就是用铅笔画上去的,嗯,用你的2B铅笔来描绘你的人生吧。看看总体感觉,嗯,不是特别好,要不再把天涂成黑色,当它是夜晚,嗯,很好,看看总体效果,giaogiaogiao,我画的不是特别好看
3. 汽笛人真的存在吗 身高二十米的巨型不明生物
汽笛人是一种未经证实,只是在都市传说中出现过的巨型不明生物,汽笛人又叫警笛人或者是警笛头怪物。因为国外有很多汽笛人的形象,包括游戏和小说中都有汽笛人的设定,再加上各种各样传说的渲染,以至于会有人好奇汽笛人是否真的存在。当然我们国内并没有汽笛人的传说,即便国外,汽笛人也仍然只存在于各种传说中,没有人真正见到过汽笛人。

当然,这样的汽笛人目前只存在在游戏和传说中,大概汽笛人的形象太过逼真了吧,总有人好奇它是不是真的。汽笛人体型庞大,如果真的存在的话,不可能至今没有被人发现。
4. 汽笛人怎么做
汽笛人是一个高大的神秘人形生物,由一个金属杆和一个警报器组成。它通常被描绘成一个高40英尺的骷髅,上面有警笛头,它能够发出令人不安的噪声,包括警笛声,白噪声,奇怪的音乐,数字电台记录,龙卷风警报器,国家紧急广播,警察广播录音和人类对话的片段等等,更让人恐惧的是,他甚至可以播报受害者的最后时刻,还能通过模仿亲人声音引起别人的注意,让人掉入陷阱。汽笛人通常出现在森林茂密的区域,他的手臂伸直到脚下,常常在树林中抢劫受害者,由于它的腿像瘦长的木头一样,人们在树林里散步时误以为他是树木,所以,如果去树林里散步,请注意,边上怪异的树干很可能就是汽笛人。而且汽笛人是一个非常好斗的捕食者,它可以随意砍倒树木和重物,危险性极高。他又会长期保持静止状态,等待一个不幸的人靠近。他也有很强的生存意志,所以在森林里利用自己的伪装技能,模仿声音等来躲避其他危险生物。他还会自己发出警报声音挡住了受害者的尖叫声,求救声,从而确保没有人能帮助他们。尽管这是一种残酷的方式,但对于汽笛人来说,这样做可以使猎物混乱,并使他们迷失方向,从而确保自己能成功狩猎。汽笛人还有一种罕见的大规模杀人战术,城镇中的许多人都会死于耳膜和软组织的爆破。许多人的尸体都没有被汽笛人带走,所以有的人认为它没有目的性地杀死了他们,只是为了自己所谓的运动从而只带走了小部分尸体。不知道汽笛人是否有一种特定的声音来引起这种效果,或者他只要发出足够大的声音就可以了。他进行这种大规模的破坏行为的原因是未知的,因为他通常只是跟踪人类,杀死一个人或者几个人,并不会进行大规模的杀戮。
第一次有汽笛人的目击记录是在1966年,当时有一个在亚利桑那州度假的家庭,在两个电线杆附近拍摄了汽笛人的照片。他似乎具有转变为各种结构的能力,以便更好地融入周围环境并吸引受害者。1978年,九岁的凯瑟琳试图去后院附近的森林里,调查奇怪的声音后失踪了。她的姐姐说,凯瑟琳似乎听到了“母亲”呼唤她的声音所以跑出去了,其实并不是母亲的声音。1984年,四名少年在宾夕法尼亚州的阿勒格尼国家公园露营。他们失踪后,其中一个少年独自出现在家门口,说他的朋友被森林里一个巨大的怪物抓走了。一年后,一双运动鞋从一棵树上掉了下来,但是并没有发现其他运动鞋的痕迹,更诡异的是,失踪的孩子去哪里了呢。六年后的1990年,国王峡谷国家公园的一名护林员发现一名男子挂在在离地面20英尺的树上,护林员把他救下来后发现他已经死亡,眼睛都破裂了。1992年,一名漂流者声称在宾夕法尼亚州看到了“像一根电线杆的东西穿过了树林”。目击者称它的头部上面悬挂着扬声器,像收音机一样在放歌。
5. 素描汽笛人怎么画
这样的主题绘画必须要抓住事物的主要特征和细节性的线条形态,才能达到理想的绘画效果。
6. 手绘动漫人物的基本步骤
手绘动漫人物,先画线稿,再涂色,画线稿时,按从上到下的顺序画,就容易多了。下面就一起来画动漫人物。
工具/材料
纸、铅笔、彩笔
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准备纸、铅笔、彩笔。
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画动漫人物,个人喜好先从头发画起,因为头发是每个动漫人物的特点。先画一个半圆,是她的头型,再从内侧画一排锯齿状的线,这是小丸子特有的发型。
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在头发两边往中间再画一个半圆,是她的脸,扁扁的,比较可爱。
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在脸的中间画两个圆圈,表示眼睛,在眼睛下面画一个半圆,表示嘴。
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在头的下方,画出她的上身,两条胳膊是伸展开的,身体要画得瘦小一些,显得脑袋大大的。。
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在左胳膊的左边画一只两个手指的手,因为后面三个手指被挡住了。在胳膊的右边画一只五个手指的手。
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在上衣的上面画两条双线,表示背带,在背带的下面画出她的短裙,和背带连在一起。
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在裙子下面画两条腿,左腿是弯的,表示她正在跳舞,在两条腿上,再各自画两道,分出鞋和袜子。轮廓到这里就画完了。
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现在开始涂色,先用黑笔涂她的头发和眼睛。
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用肉色涂她的脸、手、脖子和裙子下面的腿。
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最后用红色涂她的嘴、背带裙和鞋,动漫人物小丸子就画完了。
7. 人物全身素描画法步骤
表现人物特征,生动地反映其精神面貌和内心世界,是人物素描的基本内容和要求。。面对不同对象,怎样去塑造和表现,对于初学者,是一个新的课题。下面我们就来介绍素描中人物的全身比例以及全身速写画法的步骤。
人物全身素描画法
人物全身比例分以下几种:
第一种是上下比例,标准的成年人身体的乡下比例为6.5-7个头的长度,及头部是一个长度,第二个是从下颌到胸部,第三个是从胸部到肚脐,第四个长度是从肚脐到大腿的1/3处左右,第五个长度是从大腿的1/3处到膝盖部分,第六、第七个长度是膝盖到足底。
第二种是四肢比例,一般情况下,上肢(指从肩部到手的中指尖)为三个半偷得长度,下肢部分将近四个头长。
第三种是左右比例,左右比例是指两肩间的宽度,两肩间宽度为两个头的宽度。根据这种比例进行人物全身速写,再把线条画的漂亮些,就能够完成一幅较好的人物全身速写。
人物全身素描绘画方法与步骤
素描写生是通过、整体――局部――整体“的观察方法在不断地比较中来实现的,全身像写生过程通常是由以下三个阶段所组成的。
一、构图
不能简单地确定位置理解成构图创意,应该是通过认真的观察对象而产生的一种创作热情及表现欲望,并能运用动态、比例、形体及环境构成因素进行组合、穿插、取舍来实现的。当然,写生时首先应确定人物在画面中的位置,通过“一竖、二横、三体积、四肢”的对应关系找出模特儿的动态特征和形体特征,然后对周围的场景作简要的勾勒。
二、形体塑造
构图创意阶段已使作者对模特儿有了一个初步的认识,而进一步关注的是“合理空间”中人的形体塑。要对由于动态使人体各部分之间出现的“显”与“隐”,“实”与“虚”,“大”与“小”,“长”与“短”,“紧”与“松”等变化进行深入刻画。特别是形体特征更不应放过,使所塑造的形体真实可信。
三、空间造型
形体塑造阶段主要是针对局部结构深入刻画,容易出现画“碎”了,“过”了的错误,这时要求作者回到整体、全局上来,对前面的塑造进行统一,大胆地整理结构与形体之间的关系,使之符合所处空间的位置并与形象感受相吻合。整体是原则,适度为要点,形体塑造阶段运用的多是“加法”,而这一阶段则多用“减法”,减去繁琐的描写,不必要的细节,使主题更突出。
四、调整统一
另外,还有几个问题必须强调。首先,边缘浅与空间的关系不能画“死”了“僵”了,否则造成边缘线游离该空间之外,其次,调子、背景和空间氛围是否吻合。再次,刻画的主体各局部与局部的关系是否和谐。
画人物写生须注意的几个问题
(一)人物特征的表现
人物头像不仅有复杂的结构,更有丰富的表情。在循序渐进的素描写生中,先训练抓“形”,在较熟练地掌握了形的基本规律后,逐渐达到“以形写神,形神兼备”这样便要求头像的塑造时注意模特儿的形象特征。
鲁道夫·阿思海姆在《艺术与视知觉》一书中曾证明出人在视觉上存在两种习惯倾向,即整平化与尖锐化,在整平化倾向化的人往往强调对称,剔除细节,消除倾斜,有尖锐化倾向的人则产生分离,加强差异,强调倾斜。这两种倾向都不利于造型,整平化的缺点更为有害,它易呆板的毛病是肖像个性化的严重障碍。
头像的生动神态的捕捉,主要取决于五官表情区的刻划。安格尔说:“画头像时,一个艺术家所最关心的就是让眼睛说话,即使是一般的眼睛,首先应该画眼窝,然后过渡到隆起的鼻子。眉毛的运动方向也是表情的关键,嘴角对微妙表情的变化反映更加细致准确。
(二)另外,手在某种精神状态下的意识的反应,也会把面部要隐藏的东西暴露出来。画家所作的是把他对手的观念与真的手的概念统一起来――用真的手的概念去研究手的用途,使用方法和规律。画手就先要了解它的结构,从几何结构,即从圆柱体、立方体来理解对的方法,手与表现,手与性别等等。
(三)衣纹:衣纹的表象来自人体的结构和自身的质地,产生衣纹的原因:(1)与人体的形体结构相一致,是力的作用,与人的运动或外力有关;(2)由服装本身的样式有关;(3)长期折叠形成的;(4)衣服自身垂力产生的垂感。
(四)线型与衣料的质地
由一料的.质地不同,影响衣纹的形状如丝绸类的质地较薄的衣服,衣纹多而密,线型也较柔圆。麻布等硬质类衣纹多用折线、直线,线型方而短,呢绒及化纤织物,衣纹少而挺。我国传统绘画对衣着的造型,也有很高见解,并总结出一套不同于西画的完整的表现样式和体系,沈宗骞在《芥子图学画编·人物谈话》中说:“周围骨骼要从衣外看出,何处是肩,保处是肘……,凡此皆骨骼之隐于衣中,而于作纹时随笔写出。”“先将裸体骨骼约定,后施衣服。”其中道出衣服结构与人体结构之间的关系。
以线为主画衣纹,须更加重视衣纹的提练,概括和取舍。写生时要充分发挥线条的疏密,长短,虚实节奏等效果,有时并带有一定的装饰性。这一点在中西绘画中有异曲同工的一致性。
(五)全身人物着衣写生
它是肖像画的一种,也是收集创作素材的重要手段,它在胸像的基础上,更推进一步,要求画者对整体的了解和掌握,对整个人物形体各部分的刻划与协调能力的提高。对人物个性的体现将是全面的,甚至包括场景在内。
(六)手的具体画法
手由二十七块骨和十六个关系组成,手背和形状几乎由骨决定,手骨有腕骨、掌骨、指骨组成。腕骨有八块,和足部跗骨一样呈不规则形。它们结合成一个整体。
具体描绘手时,要掌握手的比例、体积和体积。手的体积有两部分,(1)手掌;(2)大拇指,手平放从侧面看,腕关节高,自指关节倾斜,被称为“降价式”象一级降低的台阶。
(七)小结
素描(线描)人物写生,综合起来说就是先由头像、胸像、半身像、全身像四阶段的写生训练,每个阶段的要求不一样,但从整体到局部,由局部再加到整体这一方法是不变的,多训练、多研究、多比较,方能一步步的取得进步。
8. q版人物手绘教程
q版人物手绘教程如下:
先轻轻地画一个圆,再在圆中间加一个十字。
在圆的下边和右边修出脸型的轮廓。
画出人物五官。
给眼睛加上明暗调子,然后再在脸上用一排短线表示红晕。
画出刘海。
画出帽子。
画出人物脖子、肩膀和衣领。
画出双手。
画出披散的长卷发。
画出毛衣。
画出百褶短裙。
画出人物双腿的轮廓。
画上鞋子轮廓,再给人物上一层简单的明暗调子。
9. 汽笛人怎么画
具体画法如下:
1、在纸上画出汽笛人的头部,脸部的表情,大大的眼睛和鼻子。如图所示:
10. 一般用手绘板画画的步骤
手绘板画画是和纸上作画的原理是一样的,具体操作步骤如下:
1、首先,将绘画软件打开,使用数位板选择画笔,软件内就可以画出人物的头发。
注意事项:
对于初学者来讲使用数位板要考虑几个因素:
1、有没有绘画经验(手绘经验)。
2、是否以后要进入相关专业领域。(动画、插画、原画、设计、涂鸦等等)
3、(4)预算是多少(最实际的问题)。
先从临摹开始,当然要临也是手绘板的作品,从简单到难,软件么初学可以用Opencanvas,这个易入手,之后可以用PS,Painter。坚持练习是很有必要的。