⑴ 漫画怎么画
漫画的绘画过程:
一、如果想画漫画的话,线条是非常非常重要的。初期练习可以不断画线条,直线和曲线都需要练习,直到能一笔把直线画得很直,曲线画得很轻松有轻重变化。(PS:用自动铅笔和打印纸画效果较好。)
二、素描的练习非常枯燥,但是对于后期上色非常有帮助!而且素描相对好学,多临摹。并且,素描对于练习线条也非常有帮助。画画那些几何体,功夫绝对不浪费。
(1)尝试用铅笔在A4幅面的复印纸上流畅的画出直线
(2)在纸上任意点两个点,用直线连接点
(3)可以画平行,交叉直线。注意要流畅,不拖沓。干脆利索的完成。
漫画
线条的运用
(1)尝试用铅笔在A4幅面的复印纸上流畅的画出弧线
(2)在纸面上任意点三个点,用弧线连接点
(3)可以画平行,交叉,渐变的弧线。注意要流畅,不拖沓,干脆利索的完成
三、练习上边两个的同时,可以开始临摹漫画人物五官了。不同眼睛的画法,鼻子,嘴,眉毛耳朵……(注意线条简洁尽量一笔成型)
四、然后是不同角度的脸型。(注意简洁,把多余线条擦掉)
⑵ 素描动漫人物教程
建议使用工具:2B-6B铅笔+素描纸
1、轻轻地画出大致的外形,画的时候不要过死,否则不方便修改。由于每个人的绘画习惯不一样,如果有绘画基础的话,喜欢从局部开始画也是可以的,之所以从整体开始是为了保证比例协调,不至于画得过大或是过小。
4、确定整体的轮廓准确无误后,开始刻画细节。同样也是根据自己的绘画习惯,可以先把整体光影结构画出来,也可以直接从眼睛开始刻画。
⑶ 卡通素描画,初学者该怎么画呢
可以先绘画一些简单的物品开始。
工具:白纸、铅笔、橡皮擦。
1、中线是描述对称事物时最关键的参考线,所以在描述圆柱形事物时,通常先画中线,再画两边的线,定位宽度,再画宽度。
2、玻璃的一般形式最初是相连的,上下弧线几乎是平行的。
3、先画主杯,然后再画柠檬片和冰块,这样你就可以更确定了。
4、在仔细绘制轮廓时,还必须绘制杯口等细节,以免以后的深入时间丢失。
5、当画最初的光明与黑暗时,基本上不考虑它的纹理,光,眯着眼睛看一般的光明与黑暗,并确定光明与黑暗边界的位置可以开始绘画,但小心不要画得太重。
6、进一步加深,要注意透过杯中的冰块,但如果在此时非常仔细的描述,很容易就能画出一些很重的地方。这可以通过使用大的线条来避免。
7、还是不要急着去提炼,调整整个黑白灰色的关系。
8、从最有趣的地方开始,我通常选择主要的东西,最接近观察者的地方,因为这些地方需要特别详细,比如图中的杯口,并注意保留强烈的亮点。显示玻璃的质地。
9、在绘制杯子时,从明暗边界开始并加深,同时保持杯子中冰的浅色,也可以使用塑料橡皮擦。
10、杯口露出的冰块可以用较轻的2h笔划来防止重色。
11、最后,细化,使柠檬和泥土的颜色变甜。
⑷ 卡通女生素描该怎么画
如何在素描中画漫画人物
本文将帮助您通过简单的步骤绘制一个漫画(女孩)的脸。
方法/步骤
为头部画一个圆。
⑸ 动漫人物素描教程
动漫人物素描教程:先画好侧颜上的眉毛,眼睛,鼻子;补好额头和发髻;画上手和头发;最后补好下面的服饰即可。
具体图文详解如下:
一、先画好侧颜上的眉毛,眼睛,鼻子;
素描的操作定义:使用相对单一的色彩,借助明度变化来表现对象的绘画方式。
素描的绘画工具多种多样,并不局限于某一工具。速写是一种相对快速的素描形式。
素描水平是反映绘画者绘画基础水平和基本造型能力的重要指标之一。
⑹ 动漫素描教程
动漫素描画法:
1、整体大致勾画出,人物大致轮廓线。
动漫素描(Anime sketch)是以画动漫人物景物等为主的一种素描,但与一般素描不同,动漫素描画的不光是瓶子、家具和水果等事物,而是以动漫人物以及跟动漫相关的内容为主。
⑺ 漫画素描应该先画什么,求教
很多学生在学习素描的过程当中,不知道如何下手。经总结,把绘画素描学习分成五大步骤:
一素描基础理论
1 、美术的概念
(1)美的艺术的简称。
(2)造型艺术,既造型艺术是指占有一定的空间,构成一定美感形象,并通过视觉来欣赏的形象艺术。它包括绘画,雕朔,建筑等。
(3)专指绘画。
2 、素描,用单色来画的意识。素,指单色的意识,描;指画的意识。
3 、几何形体,由平面和曲面所围成,占有一定空间的多种立体图形。如正方体,长方体,圆柱体等等。
4
、比例,比例是绘画因素寻找可比参照物进行可比因素的比较,比
较的内容为长度,宽度,高度,角度,距离。比较的程序是先整体,
后局部。(比例有整体比例和局部比例)
5 、素描调子,是指涂明暗的意识。所描绘的物体,在光源的照射下形成的明暗关系。在有明暗的前提下,形体才能有一定的空间关系,远近关系,虚实关系等。
6 、形体结构;在素描训练中形体结构是素描训练的核心, 形; 指物体的基本形状,这个形状一般指外部轮廓和外部轮廓内的形体位置安排
1 、顺光,顺光是指作者同光源的位置相同,所画的对象基本全部都
是亮部,看不见投影。
2 、侧光,侧光是指作者的位置与光源的位置成90度角来看被画的的对象.被画的对象有一半是亮部,一半是暗部.这个角度便于表现物体的结构关系.
3 、逆光,作者的位置与光源的位置成180度角,作者的视线面对光源的方向,被画的对象基本上是以暗部为主.
4、顶光,光源从被画对象的顶部来,其投影在被画对象的根部,只有
顶部是受光.其余全部是中间调子或者是暗部.
5 、多光,是指被画对象有两种以上的光源照射在被画的对象上,这种情况一般选择对于对象表现形体结构有利的一个光源来表现对象.其余的光源以反光的形式出现或省略.
(二) 素描五大调子
素描的五大调子是指;明暗交界线, 过渡调, 亮调, 反光, 投影;关于素描五大调子的基本论述;
1 、素描的五大调子一般是以明暗交界线先画为主,在绘画上,一般在步骤上一般都是从暗部开始画,而才暗部开始的话,一般必须从明暗交界线开始,这是一个规律.在画交界线的时候,必须考虑好交界线的位置,如果位置定错了,其他的调子也都白画,这疑点必须注意.
2 、过度调;过度调有两个,一个是暗部的过度调,一个是亮部的过度调,两者的区别是亮部的亮,暗部的重,要区别好.但在画的时候.,一般是从暗部开始.或从交界线往两边画.同时的进行.在过度调的绘画上,是素描中最主要的部分
3、亮调的素描有两部分;一个是从高光到过度调的部分,尽管在亮部但也有调子.只是很轻,但必须要画,不能不画,直到高光部分为止.
4、反光;关于反光的画法,主要考虑有两个问题;一个是在画反光的时候,不管反光有多亮,但反光再亮也不能比亮部的亮度还亮.二是无论有没有反光,考虑暗部的反光的时候,必须把反光画出来.只是在画反光的时候,有的亮,有的不亮,为此在考虑反光的.时候,无论有没有光,都要画出来.
5 、关于投影的画法;在画投影的时候,要考虑投影的透视关系的合理性,如果在透视上出现问题,,会影响整个画面的效果.
(三) 素描调子的表现原理;
1 、素描调子应以表现形体结构为核心
,并贯穿其全过程,调子是一个手段,所要表现的是形体结构是表现的目的.和表现的核心.
2 、调子的黑白灰;调子的黑白灰是指在表现画面上的调子的时候,以表现画面上的最亮和最黑为目的.免得画面上调子画的特别的灰.
3 、以侧重表现画面的光源为主.只有通过表现画面上的光源才能把画面上的立体与空间关系表现出来.
4 、排队法;
(1) 将画面上的调子进行排队要以整体出发,先进行局部与局部的之间的排队来进行.之后再把局部内部的上下左右关系按照与光源的远近,来考虑画面上的区别与排队.
(2) 排队法以黑白灰为基础理论.将画面分成黑白灰三大系统
.
(3) 在排队的时候,需要把挡与挡之间的差距拉开的大一些..以把区别的差距明显一些
.
(四) 素描调子的四技法
1 、立破法;基本原则是;”先立后破.边立边破,立破相伴,立破结合”在立破的反复中,求得一个最佳值.
2 、加减法;以围绕形体结构为主”边加边减,加减适度,加减结合”.
3 、松紧法;在这个技法上,一般是”边画边松,松紧适度,近实远虚,”.
4 、虚实法; 以”近实远虚”为主,视心部位实,非视心部位为虚.
(五) 素描调子的步骤;
1 先画出明暗两大部分;先从暗部开始画起,从整体的角度同时进行.
2 以控制话满调子的”度”为主.以逐步的加重为主,最忌讳一步到位.
3 从明暗交界线开始往暗部开始画,或从明暗交界线往亮部过渡.
五、绘画透视基础
1、 绘画透视; 透视是研究所描绘的对象在平面状态下的立体结构和空间结构.
2 、视点;
指画者眼睛的位置
3 、视线 视点与物体之间的虚拟连线.
4 、视阈;先固定视点,60度视角内所看到的范围为正常的视阈.可视视阈为左右视角为140度.上下约110度
5 、视平线;画者平视,与画者视点等高的一条水平线为视平线.
6 、视中线;; 视点与主点之间的连线.
7 、灭点;(也称消失点);
(1) 主点;视平线中最中间的一个主点;
(2) 余点;视平线上除主点以外的任意一点都叫余点
(3) 天点;视平线上的任意一点均称为天点;
(4) 地点; 视平线以下的任意一点均为地点.
(5) 俯视; 低头看视平线一下的形体透视为俯视.
(6) 平视; 指物体正处在视平线上的形体透视.
(7) 仰视; 抬头看视平线以上的形体透视为仰视.
(8) 平行透视; 一个正方体有六个面,其中一个面与地面平行,一个面与画面平行,的正方体称平行透视,平行透视只有一个灭点.
(9) 成角透视;一个六面的正方体,一个面与地面平行.其余五个面均与画面不平行,并成任意角度.(也称余角透视)成角透视有两个灭点.
(10) 曲线透视; 主要运用方这求圆的办法来表现.,曲线透视是由直线透视来完成的.
(11) 形体透视;用线来表现画面上的空间透视,也叫形体透视,也有叫线透视的.
(12) 色彩透视; 用色彩表现空间深度的方式叫色彩透视.也叫空气透视.如近处的色彩比较纯,远处的色彩比较灰或对比弱等.
(13)正形体与实体; 正形体是指不透明的形体结构,或称实体.
(14) 负形体与虚体; 负形体是指透明状态下的虚体结构或称虚体。 正形体与虚形体之间的关系;正形体透视关系的正确与否,可以通过负形体类求证和检验.
(15) 几何形体的演变与还原正方体是几何形体最基本的形体,其他异型几何形体都可以由正方体和长方体演变而来.具体的方法可以由方中求圆的方法来进行演绎和还原.
(16) 透视的基本规律;近大远小,近宽远窄,近长远短,近实远虚,近的对比强,远的对比弱.
⑻ 画脸的步骤(漫画素描)
准备材料:碳素笔一支,纸一张
制作步骤:
1、首先,先画出一个圆,注意观察该圆并不是完美的圆,而是上下部位略窄的微椭圆