A. 如何自学动漫素描画
自学动漫素描画的步骤:
一、首先,可以先观察人物面部表情,从人物表情开始学习素描漫画。
1、“悲哀”的表情:人物情绪的最明显特征是眉毛,眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的,同时下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。
弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。
另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲,所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。
B. 漫画素描应该先画什么,求教
很多学生在学习素描的过程当中,不知道如何下手。经总结,把绘画素描学习分成五大步骤:
一素描基础理论
1 、美术的概念
(1)美的艺术的简称。
(2)造型艺术,既造型艺术是指占有一定的空间,构成一定美感形象,并通过视觉来欣赏的形象艺术。它包括绘画,雕朔,建筑等。
(3)专指绘画。
2 、素描,用单色来画的意识。素,指单色的意识,描;指画的意识。
3 、几何形体,由平面和曲面所围成,占有一定空间的多种立体图形。如正方体,长方体,圆柱体等等。
4
、比例,比例是绘画因素寻找可比参照物进行可比因素的比较,比
较的内容为长度,宽度,高度,角度,距离。比较的程序是先整体,
后局部。(比例有整体比例和局部比例)
5 、素描调子,是指涂明暗的意识。所描绘的物体,在光源的照射下形成的明暗关系。在有明暗的前提下,形体才能有一定的空间关系,远近关系,虚实关系等。
6 、形体结构;在素描训练中形体结构是素描训练的核心, 形; 指物体的基本形状,这个形状一般指外部轮廓和外部轮廓内的形体位置安排
1 、顺光,顺光是指作者同光源的位置相同,所画的对象基本全部都
是亮部,看不见投影。
2 、侧光,侧光是指作者的位置与光源的位置成90度角来看被画的的对象.被画的对象有一半是亮部,一半是暗部.这个角度便于表现物体的结构关系.
3 、逆光,作者的位置与光源的位置成180度角,作者的视线面对光源的方向,被画的对象基本上是以暗部为主.
4、顶光,光源从被画对象的顶部来,其投影在被画对象的根部,只有
顶部是受光.其余全部是中间调子或者是暗部.
5 、多光,是指被画对象有两种以上的光源照射在被画的对象上,这种情况一般选择对于对象表现形体结构有利的一个光源来表现对象.其余的光源以反光的形式出现或省略.
(二) 素描五大调子
素描的五大调子是指;明暗交界线, 过渡调, 亮调, 反光, 投影;关于素描五大调子的基本论述;
1 、素描的五大调子一般是以明暗交界线先画为主,在绘画上,一般在步骤上一般都是从暗部开始画,而才暗部开始的话,一般必须从明暗交界线开始,这是一个规律.在画交界线的时候,必须考虑好交界线的位置,如果位置定错了,其他的调子也都白画,这疑点必须注意.
2 、过度调;过度调有两个,一个是暗部的过度调,一个是亮部的过度调,两者的区别是亮部的亮,暗部的重,要区别好.但在画的时候.,一般是从暗部开始.或从交界线往两边画.同时的进行.在过度调的绘画上,是素描中最主要的部分
3、亮调的素描有两部分;一个是从高光到过度调的部分,尽管在亮部但也有调子.只是很轻,但必须要画,不能不画,直到高光部分为止.
4、反光;关于反光的画法,主要考虑有两个问题;一个是在画反光的时候,不管反光有多亮,但反光再亮也不能比亮部的亮度还亮.二是无论有没有反光,考虑暗部的反光的时候,必须把反光画出来.只是在画反光的时候,有的亮,有的不亮,为此在考虑反光的.时候,无论有没有光,都要画出来.
5 、关于投影的画法;在画投影的时候,要考虑投影的透视关系的合理性,如果在透视上出现问题,,会影响整个画面的效果.
(三) 素描调子的表现原理;
1 、素描调子应以表现形体结构为核心
,并贯穿其全过程,调子是一个手段,所要表现的是形体结构是表现的目的.和表现的核心.
2 、调子的黑白灰;调子的黑白灰是指在表现画面上的调子的时候,以表现画面上的最亮和最黑为目的.免得画面上调子画的特别的灰.
3 、以侧重表现画面的光源为主.只有通过表现画面上的光源才能把画面上的立体与空间关系表现出来.
4 、排队法;
(1) 将画面上的调子进行排队要以整体出发,先进行局部与局部的之间的排队来进行.之后再把局部内部的上下左右关系按照与光源的远近,来考虑画面上的区别与排队.
(2) 排队法以黑白灰为基础理论.将画面分成黑白灰三大系统
.
(3) 在排队的时候,需要把挡与挡之间的差距拉开的大一些..以把区别的差距明显一些
.
(四) 素描调子的四技法
1 、立破法;基本原则是;”先立后破.边立边破,立破相伴,立破结合”在立破的反复中,求得一个最佳值.
2 、加减法;以围绕形体结构为主”边加边减,加减适度,加减结合”.
3 、松紧法;在这个技法上,一般是”边画边松,松紧适度,近实远虚,”.
4 、虚实法; 以”近实远虚”为主,视心部位实,非视心部位为虚.
(五) 素描调子的步骤;
1 先画出明暗两大部分;先从暗部开始画起,从整体的角度同时进行.
2 以控制话满调子的”度”为主.以逐步的加重为主,最忌讳一步到位.
3 从明暗交界线开始往暗部开始画,或从明暗交界线往亮部过渡.
五、绘画透视基础
1、 绘画透视; 透视是研究所描绘的对象在平面状态下的立体结构和空间结构.
2 、视点;
指画者眼睛的位置
3 、视线 视点与物体之间的虚拟连线.
4 、视阈;先固定视点,60度视角内所看到的范围为正常的视阈.可视视阈为左右视角为140度.上下约110度
5 、视平线;画者平视,与画者视点等高的一条水平线为视平线.
6 、视中线;; 视点与主点之间的连线.
7 、灭点;(也称消失点);
(1) 主点;视平线中最中间的一个主点;
(2) 余点;视平线上除主点以外的任意一点都叫余点
(3) 天点;视平线上的任意一点均称为天点;
(4) 地点; 视平线以下的任意一点均为地点.
(5) 俯视; 低头看视平线一下的形体透视为俯视.
(6) 平视; 指物体正处在视平线上的形体透视.
(7) 仰视; 抬头看视平线以上的形体透视为仰视.
(8) 平行透视; 一个正方体有六个面,其中一个面与地面平行,一个面与画面平行,的正方体称平行透视,平行透视只有一个灭点.
(9) 成角透视;一个六面的正方体,一个面与地面平行.其余五个面均与画面不平行,并成任意角度.(也称余角透视)成角透视有两个灭点.
(10) 曲线透视; 主要运用方这求圆的办法来表现.,曲线透视是由直线透视来完成的.
(11) 形体透视;用线来表现画面上的空间透视,也叫形体透视,也有叫线透视的.
(12) 色彩透视; 用色彩表现空间深度的方式叫色彩透视.也叫空气透视.如近处的色彩比较纯,远处的色彩比较灰或对比弱等.
(13)正形体与实体; 正形体是指不透明的形体结构,或称实体.
(14) 负形体与虚体; 负形体是指透明状态下的虚体结构或称虚体。 正形体与虚形体之间的关系;正形体透视关系的正确与否,可以通过负形体类求证和检验.
(15) 几何形体的演变与还原正方体是几何形体最基本的形体,其他异型几何形体都可以由正方体和长方体演变而来.具体的方法可以由方中求圆的方法来进行演绎和还原.
(16) 透视的基本规律;近大远小,近宽远窄,近长远短,近实远虚,近的对比强,远的对比弱.
C. 想画动漫需要先学素描吗
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D. 画动漫素描怎么画
动漫素描其实比人头像,静物简单很多 但是基础还是首先要记住【空间 体积 黑白灰】不能少,人物素描画出来的效果【1】要有空间感,要从黑白灰着手,深的地方深下去,比如人物眼角,嘴角,鼻梁处的阴影要处理好。眼皮的厚度,嘴唇的质感【2】要有动感,躯体不能很生硬,画的时候要顾全大局,不能死抠一点画,画的同时要掌握人物比例。轻柔轻画。【3】大的体积,大的明暗,大的线条,就是说画的时候全身放松,神经不要紧绷着,不要怕画错,也就是在情绪饱满的情况下画是最好的。【第一步】勾线,大体画出轮廓。像这一幅... 【第二步】明暗上一遍,像这样...【第三步】仔细刻画细节,人物中,画出发质比较重要。。。这些是完成后的 【轻松 自然 大方】
E. 怎么画漫画人物要步骤图!急!急!急!
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F. 求动漫素描身体比例的画法
基本上是八头身,比例大概也就是1:2:5
她貌似是躺着的,所以简单点可以用尺量一下,留几个几号,等分一下
临摹的话,不必百分百像,但一定要看得顺眼,不然会很别扭
脸的话
歪一点的甲字形脸,额头的部分圆一点,下巴就尖一点,然后自额头中间到下巴尖一条曲线(以下简称竖线),略微向左弯曲一点,接着留出发迹线的位子,就可以在整张脸中间偏下的地方,再横画一条线(以下简称横线),与竖线的交叉点,应是鼻子上方
这样脸便划成了四部分,横线上面的是两只大眼睛,横线下面,竖线之上画小鼻子和嘴巴
刘海和头发可以最后画,剩下的咱自己也不会......
G. 怎样画好素描和动漫人物
其实画漫画不就是几根线条的事(线稿)先开始临摹慢慢就会原创了。。。素描的话线条有要求,明暗关系也有要求,比较复杂。不过总的来说线条画好了,漫画和素描都不是问题、、、以下是我画的一张(话说我自己也是初学的)
H. 求动漫人物图片,我要画素描,线条一定要简单哦,我是初学者~
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I. 卡通、动漫人物素描(图片)
拓展资料:
初学者铅笔 用到 8B 6B 4B 2B HB B数越高的铅笔越软,容易上色,也容易改,不易破坏纸面。 从HB开始有H 2H 3H......到6H 这些是硬铅笔,很难画黑,初期在手法控制能力不成熟时不建议使用。
橡皮:4B橡皮比2B橡皮软,擦的干净些,也不易把纸擦破。接下来是餐巾纸或软纸,因为画动漫人物不可避免牵涉到感光面,所以要用纸巾来擦拭,是铅笔的碳末均匀散开,同时擦过的感光层用干净纸巾擦过后也不易被碳粉给“污染”到。